James Cameron "säröi koodin" Avatarille "vedenalaisille kohtauksille
James Cameron "säröi koodin" Avatarille "vedenalaisille kohtauksille
Anonim

James Cameron teki uraauurtavaa työtä liikkeen sieppaamisen kanssa alkuperäisessä Avatarissa, ja hän on nyt asettanut tekniikkaa eteenpäin viemällä asioita veden alla tuleviin jatko-osiinsa. Alkuperäinen elokuva seurasi lamautunutta sotilasta (Sam Worthington), joka käyttää avatar-ruumiita tullakseen osaksi muukalaisheimoa ja joutuu lopulta puolustamaan uutta kotiaan ihmisten hyökkääjiltä, ​​jotka haluavat pyyhkiä heidät pois.

Avatar oli valtava menestys, keräsi lähes 3 miljardia dollaria maailmanlaajuisesti ja siitä tuli kaikkien aikojen eniten tuottanut elokuva, joka ylitti Cameronin oman Titanicin toiseksi. Vaikka vaikutuksia ja tekniikkaa, jolla Pandoran maailma herätettiin elämään, kehuttiin, arvioiden mukaan elokuvan tarina ja hahmo puuttui jonkin verran. Siitä huolimatta Cameron kehittää elokuvalle neljä jatko-osaa, ja ensimmäisen seurannan on määrä saapua joulua 2020 mennessä.

Aiheeseen liittyviä: Avatar-jatko-ohjelmat Hanki julkaisupäivät

Kaksi ensimmäistä jatkoa on tarkoitus tapahtua pääasiassa veden alla, ja Collider Cameronin yksinoikeudellisessa haastattelussa Cameron on paljastanut, että hän ja hänen tiiminsä ovat ratkaisseet teknisen haasteen elokuvan kuvaamiseen veden alla:

"No, teemme sen. Sitä ei ole koskaan aiemmin tehty, ja se on erittäin hankalaa, koska liikkeensieppausjärjestelmämme, kuten useimmat liikkeen sieppausjärjestelmät, ovat sitä, mitä he kutsuvat optiseksi pohjaksi, mikä tarkoittaa, että se käyttää markkereita, jotka on kuvattu sadoilla kameroilla. Veden ongelma ei ole vedenalainen osa, vaan ilman ja veden välinen rajapinta, joka muodostaa liikkuvan peilin. Se liikkuva peili heijastaa kaikkia pisteitä ja merkkejä, ja se luo joukon vääriä merkkejä. Se on vähän kuin hävittäjä, joka polkee joukon akanoita sekoittamaan ohjuksen tutkajärjestelmän. Se luo tuhansia vääriä kohteita, joten meidän on pitänyt selvittää, miten kiertää ongelma, minkä teimme. Periaatteessa aina, kun lisäät vettä mihin tahansa ongelmaan, se vain kovenee kymmenen kertaa. Joten olemme heittäneet paljon hevosvoimaa, innovaatioita,mielikuvitus ja uusi tekniikka ongelmaan, ja nyt on kulunut noin puolitoista vuotta selvittää, miten aiomme tehdä sen."

Näyttää siltä, ​​että alkuperäisen Avatar-elokuvan ja jatko-osien välinen pitkä viive oli suurelta osin tekemistä tämän uuden tekniikan kehittämisen kanssa, ja ohjaaja oli kirjaimellisesti juuri suorittanut ensimmäisen onnistuneen testin:

"Olemme tehneet valtavan määrän testejä, ja teimme sen onnistuneesti ensimmäistä kertaa juuri viime tiistaina (14. marraskuuta). Pelasimme todella koko kohtauksen veden alla nuorten näyttelijöiden kanssa. Meillä on kuusi teini-ikäistä ja yksi seitsemänvuotias, ja he kaikki soittavat kohtausta veden alla. Olemme kouluttaneet heitä jo kuuden kuukauden ajan siitä, miten pidättää hengitystä, ja he kaikki ovat kahden tai neljän minuutin välillä. Ne kaikki kykenevät toimimaan täysin veden alla, hyvin rauhallisesti hengitystä pidättäen. Emme tee mitään tätä laitesukelluksessa. Ja saamme todella hyviä tietoja, kauniin hahmoliikkeen ja upean kasvojen suorituskyvyn sieppauksen. Olemme periaatteessa murtaneet koodin."

Cameronille ei ole tietenkään vieras kuvaaminen veden alla, tietysti, hän on aiemmin ohjannut The Abyss ja Titanic. Ohjaaja pitää myös äärimmäisestä teknisestä haasteesta jokaisessa uudessa elokuvaprojektissa, olipa se sitten CGI Terminator 2: ssa tai vuosien ajan 3D-kameroiden kehittäminen Avatarille. Jotkut saattavat kyseenalaistaa viisauden odottaa niin kauan jatkoa alkuperäiselle elokuvalle, mutta kun otetaan huomioon pitkä kehitysvaihe ja siihen liittyvät tekniset haasteet, näyttää siltä, ​​että ohjaaja tarvitsi niin paljon aikaa varmistaakseen, että Avatar- jatko-osa on sellaista, jota yleisö ei ole koskaan tavannut kokenut aiemmin.

LISÄÄ: Avatar-jatko-osa on 1 miljardin dollarin budjetin arvoinen