Legenda Zeldasta: 15 massiivista tonttireiää, jotka olet täysin unohtanut
Legenda Zeldasta: 15 massiivista tonttireiää, jotka olet täysin unohtanut
Anonim

Uusin julkaisu pitkään jatkuneessa Legend of Zelda -fransseissa, Breath of the Wild, on saanut suuren suosion ja se on uskomattoman hyvin ansaittu. Väsyneelle avoimen maailman genreille on annettu raikkaan ilman hengitys ja se on osoittanut Nintendon takaaman laadun 80-luvulta lähtien.

BotW on kuitenkin aiheuttanut värinää pelien vakiintuneessa aikataulussa, joka oli jo parhaimmillaan heikko. Vuosituhansien ajan jokainen sarjan peli on epäilyttävästi kytketty toisiinsa Hyrule Historiassa kirjoitetun virallisen aikajanan mukaan.

Nintendolla oli yli 25 vuoden peittämät pelit ja tontteja, joita ei koskaan ollut tarkoitettu yhdistämään täysin, Nintendon yritys yhdenmukaistaa kaikki oli ihailtavaa, mutta jätti peittoon muutaman näkyvän reiän.

Meidän 15 Zelda Tontin Reiät sinut täysin jääneet, olemme puuttua joitakin kaikkein utelias ja unohdetaan aukkoja. Vaikka monet näistä voidaan teoriassa ratkaista historiasta ja Nintendosta saatujen tietojen avulla, yksikään asia ei ole vielä ollut virallisesti saatettu päätökseen.

15 Gerudo-eteneminen

Gerudo-rotu on yksi Hyrulen näkyvimmistä, ja se on ilmestynyt monien franchising-iterauksien kautta. Aavikkopohjaisina ihmisinä he ovat vain naispuolisia klaaneja, jotka tunnetaan varkaudesta.

Niiden surkeinta tekijää on kuitenkin se, että he olivat vastuussa sarjan ensisijaisen antagonistin Ganondorfin syntymästä ja … odota hetki, kuinka he jopa raskautuivat, jos ovat kaikki naisia?

Vaikka tämä juoni on ”osoitettu” (enemmän kuin tanssinut ympäri), ei ole lopullista lausumaa siitä, kuinka Gerudo tarkalleen löytää kaverin. Breath of the Wild tekee selväksi, että Gerudo-naiset lähtevät autiomaalta etsimään beau, mutta he ovat paljon vähemmän vieraanvaraisia ​​Time Ocarinassa, koska ovat avoimesti vihamielisiä miehiä kohtaan.

Gerudo-klaanissa on yksi mies sadan vuoden välein, ja hän on kuningas. Tarkoittaako tämä, että hän isää jokaisen Gerudon lapsen, kunnes seuraava miespuolinen perillinen syntyy? Tai ehkä, että naiset menevät kaupunkiin ja ovat yhteydessä minkä tahansa herrasmiehen kanssa, joka saa heidän mielikuvituksensa?

Sitten taas kaikilla heidän tyttäreillään on selvästi Gerudo-piirteitä, joten mitkä ovat he - Asari Mass Effectistä?

14 Siirtyvät ja anakristiset paikat

Breath of the Wild's Hyrule on massiivinen ja upea, mutta se on maailman taustalla oleva nostalgian ja mysteerin tunne, joka tekee siitä niin koukuttavan kuin se on. Rauniot täynnä franchising-aikaisempien pelien maisemamerkkejä ja ikonisia paikkoja, mikä tekee BotW: stä varmasti Twilight-aikajanan loppupään.

Suuri tasangolla on Ocarinan Hyrule, ja kaikki sen ulkopuolella oli seurausta alueen kasvamisesta. Siellä löydämme Eldin-sillan ja linnan Twilight Princessilta. Näemme jopa Skyward Swordin muinaiset pyhäköt. On kuitenkin ongelma: he ovat kaikki väärässä paikassa.

Kadonneiden metsien, jotka on vaikuttanut voimakkaasti olevan aikarikkaan Ocarinan edustajia, tulisi olla Suuren tasangon eteläpuolella, mutta ne sijaan sijaitsevat Hyrulen linnan pohjoispuolella. Kakariko Village on samanlaisessa paikassa, mutta ei enää Death Mountainin kynnyksellä. Lista jatkuu.

Tietysti tämä voidaan selittää tektonisilla muutoksilla aikojen aikana, jotka tapahtuivat pelien välillä, ja rehellisesti sanottuna tästä on todisteita pohjoisen mantereen kärjistymisestä, mutta siihen saakka meidän on vain hyväksyttävä, että tämä ei ole ' t Nintendon tehtäväluettelossa oleva kysymys.

13 Riton alkuperä

Zelda-legendan franchising-siunausta on siunattu erinomaisilla ja ainutlaatuisilla rotujen malleilla, jotka (yleensä) välttävät kääpiöiden, halttojen ja vastaavien peruselinkeinoversioita.

Kallio syövät goronit, musikaalisesti lahjakkaat merimiehet, jotka tunnetaan nimellä Zora, ja ikuisesti lapsellinen Kokiri ovat kaikki upeita esimerkkejä tästä. Riton humanoidilinnut tekisivät myös tämän luettelon, elleivät ne olisivat heidän hämmentyneen alkuperänsä takia.

Sarjaohjaaja Eiji Aonuman mukaan Wind Wakerin Rito kehittyi Zora-klaanista Ocarina of Time -alueella. Tämä vahvistetaan pelin sisällä, koska hahmo Medli jakaa verensä Zora Earth Sage -sovelluksen kanssa.

Breath of the Wild on kuitenkin aktiivisesti ristiriidassa tämän kanssa, koska siinä Rito ja Zora asuvat vierekkäin. Totta, BotW ei näytä olevan Wind Wakerin aikajanalla, mutta silloin jätetään kysymys siitä, mikä kehittyi Ritoksi, ellei Zoraksi?

12 Mitä tekemistä Ganonilla / dorfilla ja Demiseilla on?

Ganon on sarjan pääkona. Joskus hän on eturintamassa, mutta toisinaan hän vetää jouset punaisen silli-konnan takaa - kuten rikollisesti alikäytössä oleva Zant. Valtavalla sikamaisella velhoilla / demonilla on myös ihmismuoto nimeltään Ganondorf. "Varkaiden kuninkaana" kuvattu hän on manipuloiva noitu, joka toisinaan pääsee myötätuntoisesti.

Mielenkiintoinen osa tulee kana- tai muna-skenaarion muodossa: mikä on tämän kokonaisuuden todellinen muoto? Onko Ganon Frieza-esque-lopullinen muoto Ganondorfista vai onko Ganondorf ihmisen iho, johon Ganon kuluu sulautuen? Nintendo väittää, että molemmat muodot ovat ”todellinen”, mutta heidän yhteenotettavat persoonallisuutensa ja toiveensa tekevät siitä kovan pillerin nielemisen.

Sitten meillä on Demise. Franchising-alkuperästarinan, Skyward Sword, todellinen konna, Demise toimii pääasiassa Zeldan maailmankaikkeuden paholaisena. SS: ssä tappionsa jälkeen Demise kirottaa Linkin, Zeldan ja itsensä loputtomaan reinkarnaatiosykliin keinona saavuttaa kosto.

Tämä vaikeuttaa entisestään pahan nykyistä voittoa, koska kaikilla kolmella erillisellä muodolla on omat esityslistaansa, etenkin kun otetaan huomioon, että Ganonin kaksi muotoa palvelevat vain epäsuorasti esi-isäänsä.

11 Sheikah-väestö

Sheikahit ovat yksi salaperäisimmistä kisoista Hyrulessa. Tämä tekee niistä myös yhden hämmentävimmistä.

Ne, jotka tunnetaan nimellä “Shadow Folk”, ovat sekoitus ninjojen ja teknologisten ihmeiden välillä, suojaten hiljaa Hyrulen kuninkaallista perhettä kautta aikojen.

Pelaajat esiteltiin heille ensin N64-klassikossa, Ocarina of Time. Täällä on vain muutama heistä jäljellä maailmassa, vaikka niiden ikonografia ja esineet koristavat maata, mikä viittaa siihen, että niitä oli aika aika paljon.

Kun aikajana pääsee Twilight Princessiin, siellä on ilmeisesti vain yksi Sheikah jäljellä, mutta kun saavutamme BotW-aikakautta, he olivat selvästi levinneet laajasti pisteeseen, jossa on jopa kilpailevia klaaneja.

Vaikka on mahdollista, että jotkut stragglers piiloutuivat varjoihin kuten heidän nimensä viittaavat TP-aikakaudella, ei ole mitään todellista selitystä siitä, kuinka he palasivat voimaan.

10 Sankarin arsenaali

Jokaisessa Zelda-pelissä pelaaja kerää valtavan määrän ainutlaatuisia aseita, esineitä ja haarniskoja, jotka on taitavasti käytetty vihollisten voittamiseen ja arvoitusten ratkaisemiseen.

Lopuksi, voitettuaan minkä tahansa Ganonin inkarnaation, joka odottaa tehtävän lopussa, sankari lepää helposti tällä valtavalla arsenaalilla. Mitä kaikille niille tapahtuu?

Luulisi, että he varastoisivat tämän kaiken seuraavan kerran, kun he tarvitsivat vihreän pojan voittamaan sian velhoa, mutta samalla tavoin kuin Metroid-sarja, köyhä poika pakotetaan syöttämään ansaan kalatut luolat kaapiakseen. muille lumottuihin työkaluihin.

Toki, se voidaan selittää ajanjaksolla, joka kuluu inkarnaatioiden välillä, mutta entä pelit, jotka ovat suoria seurantoja?

Ajan Ocarinan lyönnin jälkeen nuorella Linkillä on edelleen kaikki seikkailunsa asiat, mukaan lukien taikuuslousut, jouset, pommit ja makea vasara. Silti Majoran naamiossa hän on miekan, kilven ja okarinan alla - joista viimeisen nostaa kallon lapsi.

Totta, voitaisiin väittää, että Kallo Kid otti loput esineet, mutta on melko selvää, että se oli pelkästään soitin.

9 Säästötoive

Triforce ei ole pelkästään Zelda-franchisen ikonin symboli, vaan se on myös perimmäinen MacGuffin peleille, joissa se esiintyy. Koostuu kolmesta rohkeutta, viisautta ja voimaa edustavasta kappaleesta, jumalattaret jättivät sen palaessaan taivaalliseen kone. Sanotaan, että jokaisella, joka löytää tämän pyhän esineen, on toive - olipa se hyvä tai paha - myönnetty.

Linkit ja Ganondorf ovat yllättäen osoittaneet, että näitä toiveita on hyödynnetty useissa eri tarkoituksissa, sekä hyvissä että pahoissa tarkoituksissa.

Tämä tuo kuitenkin esiin ongelman, jossa melkein kaiken haluavaan fiktioon on puututtava: miksi maailmassa he eivät vain halua, että paha lakkaa palaamasta valtakuntaansa, jotta he voisivat laillisesti elää rauhassa? Voisiko olla, että he selittämättömästi unohtavat tämän tapahtuvan toistuvasti?

8 Maailman uskonto

Ensimmäinen merkittävä taistelu Hyrulen valtakunnan uskonnossa oli ajan uraauurtavassa Ocarinassa. Toki, täällä ja siellä oli vinkkejä, mutta siihen ei koskaan puututtu niin yksityiskohtaisesti kuin silloin, kun Deku-puu täytti aihiot.

Kolme jumalattarta, jotka tunnetaan nimellä Din, Farore ja Nayru, loivat maan ja kaikki sen päällä asuneet, jättäen Triforcen jälkeensä noustessaan taivaaseen. Tämä näyttää olevan väestön keskuudessa yleisesti hyväksytty uskomusjärjestelmä, johon viitataan perusteellisesti vuoropuhelun, aiheiden ja symbolien avulla.

Kun Skyward Sword - lähinnä järkevä alkuperätarina - julkaistiin, se kertoi tämän tarinan uudelleen.

Tässä todetaan, että siellä oli kaikkivoimainen jumalatar nimeltä Hylia, joka oli vastuussa siitä, mihin ”kultaisiin jumalattareihin” aikaisemmin liitettiin.

Hei, se on kunnossa, tuhansien vuosien kuluessa jotkut uskonnot haalistuvat ja toiset nousevat esiin, joten se on järkevää

paitsi että aikajanan lopussa BotW: ssä näyttää siltä, ​​että jumalattaren palvonta on palannut uudelleen.

Tätä tietysti kaiken muutti omituiseksi se, että sarjan varhaisimmat pelit ovat täynnä viittauksia kristinuskoon, mutta se on kokonaan toinen tarina.

7 Vaihtoehtoisten ulottuvuuksien huolestuttava määrä, josta kukaan ei välitä

Rinnakkaisuniversumeilla, jotka tunnetaan myös nimellä monijakeet, on takanaan pakottavia kvantimekaanisia teorioita oikeassa maailmassa, ei vain sarjakuvissa.

Emme näennäisesti ole onnistuneet todistamaan heitä tavalla tai toisella täällä, mutta Hyrulen keskiaikaisessa valtakunnassa niiden ei ole vain todistettu olevan olemassa, vaan he ovat näennäisesti saatavissa päähän. Lisäksi jotenkin, jostain syystä, kukaan ei koskaan keskustele siitä pitkään eikä ihaile millään kunnioituksella, jota se niin epätoivoisesti ansaitsee.

Hyrulen selittämätöntä vaihtoehtotreaalien tyyliä ja keinoja niihin pääsyyn viitataan nimittäin ristiviittauksin, huolimatta dramaattisista seurauksista, joita ne aiheuttavat / aiheuttavat "prime" -hyrulelle.

Lisäksi ottaen huomioon, että ottaen huomioon niin monet kohtaamiset eri yksiköiden kanssa eri maista, kuten Dark World, Twilight, Lorule, paikka, joka on syntynyt Linkin unelmista ja muusta, etkö usko, että tämä olisi hyvin dokumentoitu ilmiö? Sen sijaan aina, kun se tapahtuu, kaikki ovat järkyttyneitä.

6 Hyrulen unohtavuus

Hyrulen maailma toimii melko normaalisti, paitsi yhtä suurta ongelmaa lukuunottamatta: muutaman vuosisadan välein pahoin noidankehittäjä uudelleenkehitetään aiheuttamaan tuhoja yhdessä pojan ja prinsessan kanssa, jotka seisovat pahansa edessä ja pysäyttävät hänet. Tämä on aika iso juttu, ja se on tapahtunut vuosituhansia.

Joten miksi se jatkuvasti vie Hyrulen ihmisiä yllätyksenä? Tietysti on olemassa legendoja ja tarinoita, jotka on ohitettu, mutta melkein yhtäkään niistä ei voida pitää tosiasiana, vain ylikuormitetut myytit, mikä johtaa siihen, että valtakunta ei yleensä ole valmistautunut käsittelemään tilannetta, kun se väistämättä syntyy.

Tätä on käsitelty jonkin verran BotW: ssä, jossa tapaamme todella nähdä kuninkaan ja Zelda vähitellen huomataan, että legendat eivät olleet vain tarinoita ja olivat totta.

Tämä on hienoa, tosiasia, että he jopa pitivät niitä myyttinä, on outoa, mutta koska edellinen sykli oli täysin tietoinen katastrofaalisesta tapahtumasta, onnistui pysäyttämään sen ja teki sitten kaiken voitavansa varmistaakseen, että ihmiset jatkaisi muistamista ja valmistelua … mutta he eivät.

Se ei ole niin kuin se olisi maksanut tulosta joka tapauksessa, koska Ganon käski kaikki turvalaitteet, mutta silti.

5 Päämiehen luonne

Pahan kartan terä, Pimeyttä sulkeva miekka, Päämiekka - riippumatta siitä, minkä nimen kanssa tämä pyhä terä menee, se on vain jumalattaren valitseman sankarin puolustama ja tuottaa kataklysmisia vahinkoja pimeyden voimia vastaan.

Legendaarinen sankari imee tämän terän pyhiin liekkeihin ja lopulta Hyliaan kosketukseen antaakseen sille tarvittavan voiman pahan lopettamiseksi lopullisesti. On liian huono, että sillä on epäjohdonmukaiset valtuudet.

Asuessaan jalustalla Twilight Princess -prosessin aikana melkein kaikki sitä ympäröivät olivat rappeutuneita ja pilaantuneita, mutta terä pysyi koskemattomana, antaen ajatuksen, ettei sitä voida koskaan pilata. Kuitenkin, Breath of the Wild -sarjassa, se sirisee ja likaantuu onnettomuuden stressissä kuten tavallinen työkalu.

Joskus se voi ampua palkkeja, joskus ei. Joskus se tarvitsee rukouksia olla täydellä voimalla, kun taas toisinaan sen on vain oltava lähellä pahaa. Lisäksi joskus sillä on rajaton lujuus, kun taas toisinaan se on ladattava.

Vaikka se on melkein kiistattomasti perimmäinen ase Ganonia vastaan, olisi varmasti mukavaa saada käsitys siihen, mihin se on tai ei pysty.

4 Kuka / mikä suunnitteli vankityrmät ja heidän palapelit?

Ah, luolat. Täynnä vaikeita hirviöitä, päänsärkyviä aivopuheluita ja arvokkaita esineitä, joita tarvitaan Linkin lopulta odottavan pahaen pomojen onnistuneeseen voittamiseen. Dungeon-indeksointi ja -valloittaminen on yksi sarjan tavaramerkkien pelielementteistä.

Joillakin heistä on selkä tai ainakin kuiskaus. Esimerkiksi Aika-Ocarinan monia temppeleitä pidetään yleensä palvonnan paikoina, mutta onko joku tosiaankin ollut niiden sisällä? Ne ovat kiertyneet, ansakuormatut eivätkä yleensä ole riittävän turvallisia sulkemaan silmäsi, puhumattakaan rukoilemisesta tai jopa pääsystä.

Kuka meni sisään, asettui palapelit, asetti menetelmällisesti asianmukaiset aarteet ja lukitsi sitten ovet?

BotW saattaa saada flakin epätavanomaisten vankityrmien takia, mutta ainakin kaikilla niistä oli narratiivista merkitystä.

3 Fi: n tarkoitus

Zelda pelasi jo pitkään pelaajia "hyödyllisillä" oppailla, kuten surullisen "Hei!" Kuunnella!" Navi tai keskimääräinen Midna Twilight Princessista.

Skyward Sword päätti yhdistää kaikki sisällyttämällä Spockin kaltaisen hengen Fi-muotoon, joka kertoi pelaajalle vastuullisesti, mitä heidän oli tehtävä, milloin tehdä ja miten. Ei ole yllättävää, että tämä oli uskomattoman ärsyttävää.

Vaikka hän raastaa, Fi päätyi mielenkiintoiseksi komponentiksi juonessa, tiivistyen lopulta päämiekkaan ja toivoen tapaavansa Linkin tulevaisuudessa ennen kuin alistui unta.

Tietysti ongelma tämän tyyppisen elementin lisäämisessä esipuheessa kaksikymmentäviisi vuotta vanhaan franchising-palveluun on se, että häntä ei koskaan mainita eikä hän koskaan esiintynyt yhdessäkään aikajärjestyksessä seuraavassa pelissä.

Hän sanoi kuitenkin, että hän esiintyy "ilmestymisessä" BotW: hen kriittisen hetken aikana, huolimatta siitä, että hänen oletetaan talvehtuneen ikuisuuden. Jos hän pystyi herättämään tarjoamaan kriittisiä neuvoja missä tahansa vaiheessa, niin missä hän oli muina myrskyisinä aikoina muissa peleissä, kun sankari halusi Master-miekan ja tarvitsi epätoivoisesti osaavansa dowsing-kykyä käyttää?

2 Muukalaisten olemassaolo

Majoran naamio on tähän mennessä outo, tummein ja järkyttävin Zelda. Vaikka sen kolmen päivän aikamatkainen temppu tuotti poikkeuksellisen ainutlaatuisen pelityylin, pelin Termina ja sen erilaiset asukkaat ja alaplotit ovat antaneet sille pelin asianmukaisesti legendaarisen aseman.

Yksi näistä osaeristä sisältää ulkomaalaisten hyökkäyksen lopettamisen. Tämä ei ole vitsi. Heidät, jotka tunnetaan vain nimellä "heidät", saapuvat romani-karjatilalle sieppaamaan lehmiä (ja ehkä itse romania).

Tämä on mahtava pieni sekvenssi, mutta on myös uskomattoman outoa, että tuskin kukaan muu mantereilla, joilla on Hyrule, Termina ja muualla, ei ole koskaan maininnut sellaisia ​​hyökkääjiä.

Varmasti, pommikoneet ja romani viittaavat olentoihin "aaveina", mikä ei ole kovinkaan haastavaa tämän maailmankaikkeuden kansalaisille, jotka rutiininomaisesti sietävät runoja ja poikia, mutta "He" ovat selvästi mallinnetut "Flatwoods Monster" jälkeen. ja niiden mukana on sopivaa ulkomaalaista kuulostavaa musiikkia. Nämä asiat ovat muukalaisia, eikä niihin koskaan puututa enää.

1 Terminaan painajainen helvetti

Mitä maailmassa todella tapahtuu Terminassa? Onko tämä oikea paikka? Onko se jälkielämää? Hyrule Historia väittää, että se on rinnakkaismaailma, mutta muita teorioita on runsaasti.

Älkäämme kuitenkaan keskittykö sen alkuperään. Katsotaan sen sijaan pitkään ja tiukasti Linkin toiminnan seurauksia täällä. Ei toisin kuin hänen "lomallaan" Koholint Islandille, Linkin läsnäolo väittää todennäköisesti estävän kuukauden apokalyptisen kriisin, mutta jättää jälkensä hajotettujen elämien jäljen.

Et voi suorittaa kaikkia sivutehtäviä kolmanteen päivään mennessä, kun päätät lopulta voittaa Majoran, joten päätät paremmin, mitkä haluat olla tuon maailman kanonit.

Puhutaan kuusta

onko tämän Terminan erityinen kuu? Vai putoaako tämä kuu koko planeetalle? Tietääkö kukaan muu tällä mantereella tästä?

Sitten on aikamatka. Linkin aikamatkailumahdollisuudet Ocarinassa jakoivat koko aikajanan kolmeen ja hän tuskin teki mitään. Vertaa tätä melkein vakioaikaiseen manipulointiin Majorassa, ja avaruus-ajan varsinainen rakenne on melkein varmasti vaarassa.

Pelkkä Terminan olemassaolo (tai sen puuttuminen) on juoni-reikä, joka on riittävän suuri omaan luetteloonsa, mutta jolla on paljon kauhistuttavampia seurauksia kuin hämmentyneillä faneilla.

---

Voitko ajatella muita massiivisia juonireikiä The Legend of Zelda -sarjassa? Kerro meille kommenteista!