Uusi Sony-patentti osoittaa, että latausnäytöt voidaan todella viedä pian
Uusi Sony-patentti osoittaa, että latausnäytöt voidaan todella viedä pian
Anonim

Ei ole mitään ärsyttävämpää kuin odottaa seuraavan kohtauksen tai konsolipelin latautumista, mutta uusi PlayStation 5 -patentti voi osoittaa, että näyttöjen lataaminen on pian menneisyyttä. Sonyn uuden sukupolven konsolilla, PlayStation 5: llä, on jo vaikuttava luettelo ominaisuuksista ja ominaisuuksista, mukaan lukien taaksepäin yhteensopivuus ja tuki 8K-tarkkuudelle.

PS5: n laitteisto on kuitenkin paikka, jossa järjestelmä todella menestyy. PS5: n grafiikkasuoritin käyttää upouutta RDD-arkkitehtuuria, jonka on kehittänyt AMD, kahdeksalla Zen 2 -mikrosirun ytimellä. Sen näytönohjain on mukautettu versio Radeonin Navi-linjasta. Tärkeintä on kuitenkin, että PS5: n SSD-asema, jonka raaka kaistanleveys on enemmän kuin mikään tietokoneille tällä hetkellä käytettävissä oleva SSD, antaisi PS5: lle mahdollisuuden ladata tietoja yli 15 kertaa nopeammin kuin PS4 Pro. Tämä on kaikki osa Sonyn sitoutumista latausnäyttöjen vanhentamiseen.

Jatka lukemista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.

Aloita nyt

Sony on nyt ottanut uuden askeleen, jotta latausnäytöt katoavat. Yhdysvaltojen patentti- ja tavaramerkkiviraston myöntämä uusi patentti, jonka yritys on toimittanut, kertoo yksityiskohtaisesti, kuinka pelijärjestelmä, kuten PS5, voisi jakaa pelialueet tasaisemman latauksen ja siirtymien mahdollistamiseksi kohtausten ja alueiden välillä. Tämä loisi järjestelmän, joka antaisi pelaajille mahdollisuuden liikkua pelissä alueelta toiselle ilman latausnäyttöjä näiden alueiden välillä. Patentin mukaan se toimii näin:

"A system and method are disclosed for dynamically loading game software for smooth game play. A load boundary associated with a game environment is identified. A position of a character in the game environment is then monitored. Instructions corresponding to a next game environment are loaded into a memory when the character crosses the load boundary, such that game play is not interrupted."

Microsoftilla on todennäköisesti samanlainen tekniikka mielessä seuraavan sukupolven konsolissaan, Xbox Scarlettissa. Tämä tekniikka voi hyödyttää myös pilvipelejä, joista on hitaasti tullut todellisuutta, varsinkin kun Microsoft ja Sony ovat ryhtyneet työskentelemään Microsoftin pilvipalvelupalvelun Azure kanssa. Vaikka nykyinen konsolien sukupolvi on onnistunut paremmin kuin edeltäjänsä latausajoilla, pelin puolivälin latausnäyttö on usein välttämätön, vaikkakin ärsyttävä.

Sonyn patentti on kirjaimellinen pelinvaihtaja ja luo pelikokemuksen, joka on vieläkin nautinnollisempi kuin mitä nykyiset konsolit tarjoavat. Jotkut alan ammattilaiset saattavat väittää, että seuraavan sukupolven konsolit tarjoavat vain enemmän samaa, mutta se ei ole totta, jos pelätty "lataus" -sanoma katoaa ja pelattavuus muuttuu saumattomammaksi. Koska PS5 ja Xbox Scarlett julkaistiin vasta noin vuoden päästä, tämä patentti on erinomainen uutinen konsolipelaajille, jotka ovat kyllästyneet odottamaan seuraavan kohtauksen tai alueen lataamista.