Pokémon: 15 tapaa tehdä Switch RPG: stä hämmästyttävä
Pokémon: 15 tapaa tehdä Switch RPG: stä hämmästyttävä
Anonim

Ensimmäisten Pokémon- pelien - Punainen ja Sininen - ilmestymisestä on kulunut yli kaksikymmentä vuotta. He esittivät sukupolven upeaan maailmaan, joka oli täynnä taskukokoisia hirviöitä ja eeppisiä taisteluja. Peli ansaitsi nopeasti legendaarisen aseman, kun lapset ympäri maailmaa ajautuivat aikojensa aikana kasvattamaan kokoelmiaan, tarttumaan kuntosalin johtajiin ja kamppailemaan paeta pimeistä luolista.

Kaksi vuosikymmentä sitten Nintendo tarjoaa vihdoin jotain, josta fanit ovat spekuloineet vuosien ajan: koti-konsoliin sidottu päälinjainen RPG Pokémon -titteli.

Vuosien varrella Pokémon-stadionin kaltaiset pelit ovat kiusanneet mahdollisuutta saada ne kaikki isompaan konsoliin, jossa on parempi grafiikka, ja nyt Nintendo Switch toimittaa vihdoin tämän suussa sulavan konseptin.

Tämän vuoden E3: ssä ilmoitettiin todellakin, että Pokémon-pääsarjan seuraava peli on saatavilla Switchillä. Tämä avaa joitain jännittäviä mahdollisuuksia, etenkin sillä, että Switchillä on huomattavasti ylivoimainen grafiikka mihin tahansa Nintendon kannettavaan konsoliin. Lisäksi sitä voi pelata kotona ja tien päällä, mikä mahdollistaa "molempien maailmojen parhaat puolet" -lähestymistavan, joka voi tuottaa kaiken, mitä fanit haluavat.

Tällä uudella Pokémon-pelillä on niin paljon potentiaalia kuin fanien miellyttävissä Zelda: Breath Of The Wild -pelin otsikoissa.

Tässä on 15 tapaa tehdä Pokémon Switch RPG hämmästyttäväksi.

15 Anna faneille alkuperäinen Starter Pokémon

Uusien ideoiden tulisi aina olla tervetulleita Pokémon-maailmaan, mutta jos Nintendo haluaa aikuisten fanien haarautuvan käteistä uudelle pelille ja uudelle konsolille, heidän on tarjottava terveellinen annos nostalgiaa.

Tässä TV-herätysten ja myöhästyneiden elokuvajätteiden aikakaudessa fanit ovat tottuneet odottamaan medialtaan erittäin paljon perehtyneisyyttä.

Tässä on yksi helppo tapa saavuttaa käteistä houkutteleva fanipalvelu: laita alkuperäinen käynnistin Pokémon peliin. Charmanderin / Bulbasaurin / Squirtlen kasvattaminen Charizardiksi / Venusauriksi / Blastoiseksi upealla HD: llä on asia, jonka monet fanit haluaisivat tehdä.

On myös aina mukavaa kutsua Pikachu juhliisi vanhan ajan vuoksi, vaikka se oli vain Pokémon Yellowin aloitusvaihtoehto.

Nintendolla ei selvästikään ole mitään tällaista asiaa vastaan. Pokémon X: ssä ja Y: ssä pelaajille tarjottiin alkuperäinen sukupolven Pokémon heti sen jälkeen, kun he olivat valinneet uuden joukon. Tämän juoni-kohdan toistaminen on välttämätöntä uudelle pelille.

14 Älä tee siitä uudelleenkäynnistystä

Tietäen, että nostalgia on nykyään erittäin rahallinen tavara, Nintendolla saattaa olla houkutus valmistaa alkuperäiset pelit ensimmäiselle Pokémon-RPG: lle Switchillä. Se olisi luultavasti helpoin asia: luo vain punainen / sininen / vihreä / keltainen modernilla grafiikalla ja istuta muutama pieni päivitys.

Epäilemättä tämän pelin pelaaminen olisi hauskaa. Se olisi kuitenkin myös uudelleenkäynnistys, joka tarjoaa tarinan faneille, jotka ovat jo soittaneet useita kertoja. Siellä olisi hyvin vähän yllätyksiä, kun uudelleenkäynnistetään pelit, jotka aloittivat tämän villityksen 1990-luvulla.

Olisi todennäköisesti hauskempaa tehdä Switch RPG: stä jatko jo olemassa oleville peleille, pudottamalla pelaaja maailmaan, jossa Sininen / Punainen, Kulta / Hopea ja kaikki muut tapahtumat ovat jo tapahtuneet.

Lisäksi tämä säästää heitä vaivaa joutuessaan käynnistämään myös TV-ohjelma uudelleen.

13 Tuo takaisin oikeat kuntosalit

Viimeisissä Pokémon-peleissä ei ole ollut kunnollisia kuntosaleja. X: ssä ja Y: ssä tuntui siltä, ​​että kuntosalin läpi matkustamisen temput olivat tärkeämpiä kuin itse taistelut (mikä tuntui liian helpolta). Lisäksi auringossa ja kuussa perinteiset kuntosalit heitettiin kokonaan pois saarekohtaisten haasteiden ja "Kahunas" -taistelujen hyväksi.

Vanhentuneiden fanien mielenkiinnon herättämiseksi ja mahdollisimman houkuttelevan pelin tarjoamiseksi olisi viisasta tuoda takaisin oikeat kuntosalit. Loppujen lopuksi harjoittelu Brockin rock-pohjaisen kuntosalin voittamiseksi oli ensimmäinen todellinen testi klassisissa peleissä. Se on kokemus, jonka jokainen muistaa, ja haluaa luoda sen uudelleen tavalla tai toisella.

Hankalien kuntosalien kaatamisen haaste on keskeinen osa Pokémon-kokemusta, ja tuntuu oudolta, ettei sitä ole Switch-pelissä, joka houkuttelee varmasti nuoria ja vanhoja faneja - joilla kaikilla on suuret odotukset.

12 Mutta pidä "saarihaasteet"

Tämä ei tarkoita sitä, että aluekohtaiset haasteet / kokeet tulisi heittää roskakoriin. Vaikka Aurinko ja Kuu eivät onnistuneet saamaan aikaan taisteluiden ja muiden tehtävien yhdistelmää, jälkimmäisen kanssa oli silti hauskaa.

Switch-pelissä kenties kukin kaupunki voisi tarjota sekä kunnollisen kuntosalin että tehtävän - olipa kyseessä tartunta, johon paikalliset tarvitsevat apua, perinteinen tanssi, jonka sinun on opittava, tai jonkinlainen pulma, joka on ratkaistava. Tällaisten ainutlaatuisten haasteiden levittäminen kartan ympärille voisi olla hyvä tapa pitää asiat tuoreina.

Se saattaa tuntua paljon, odottaa sekä kuntosaleja että kokeiluja Switch-pelissä, mutta kun otetaan huomioon, että melko harvat fanit hakevat suuria rahaa uudelle konsolille pelaamaan tätä titteliä, näyttää järkevältä odottaa paljon siitä. Tämän on oltava peli, joka voi syödä tuntikausia.

11 Sisällytä avoimen maailman tunne kuin villin hengitys

On mahdotonta kieltää, että Switchin Zelda: Breath Of The Wildin grafiikka ja mittakaava ovat erittäin vaikuttavia. Olisi unelma nähdä, että Pokémon-tuotemerkki saisi samanlaisen kohtelun.

Avain on kiistatta avoimen maailman tunnelma. Kyky todistaa niin syvällistä maailmaa - joka ulottuu kaikkiin suuntiin - antoi Breath Of The Wildille majesteettisen ilman. Jos Pokémon Switch -titteli pystyy vastaamaan tätä laatua, siitä voi hyvinkin tulla sarjan eeppisin peli.

Se olisi varmasti päivitys aiempien pelien kartoitukseen, joka koostui erillisistä reiteistä, kaupungeista ja rakennuksista, jotka on yhdistetty yhteen, ja lyhyt latausprosessi hajottaa toiminnan aina, kun haluat siirtyä toisesta toiseen.

Mahdollisuus nähdä koko Pokémon-maailma - 360 asteen panoraama mahdollisuuksista - olisi iloinen kokemus faneille.

10 Päivitä grafiikka kokonaan uusille tasoille

Sinulla ei todellakaan voi olla avoimen maailman tunnetta ilman yhteensopivaa modernia grafiikkaa. Sellaisena, jos tämä uusi peli haluaa hyödyntää Switchin kaikkia ominaisuuksia, Pokémon-tuotemerkille on annettava vakava uudistuminen.

Onneksi näyttää siltä, ​​että Nintendo / GameFreak on jo etsinyt tapoja tehdä Pokémonista realistinen.

Detektiivin Pikachu-pelin (toistaiseksi vain Japanissa julkaistu) traileri näyttää ikonisen sähköhiiren ilmeellisen inkarnaation vaikuttavan yksityiskohtaisessa ympäristössä.

Huomaa yksittäiset tiilet seinällä, yllä olevassa kuvassa, ja syväterävyys, joka ulottuu tielle. Jos Pokémon Switch-RPG pystyy keräämään tällaisen graafisen syvyyden ja yksityiskohdat, se voi tuntua merkittävältä päivitykseltä kaikesta aikaisemmasta.

9 Älä ole ujo klassikoista

Nintendo / GameFreak osoitti Ash Ketchumille ja Gary Oakille (no, heidän peliekvivalenttinsa "Pokémon Trainer Red" ja "Pokémon Trainer Blue") pelin jälkeisen pienoiskuvan auringossa ja kuussa, että he eivät vastustaa sukellusta seläkkeeseen. vähän tuuletinpalvelua varten.

Jälleen kerran, koska Pokémon Switch -peli tulee olemaan valtava vetovoima vanhoille ja uusille faneille, voit odottaa, että mahdolliset voimat kaksinkertaistuvat heittoihin tällä kertaa. Toivomme, että he eivät rajoitu pelkästään pelin jälkeisiin kameroihin ja menevät sen sijaan klassisiin hahmoihin.

Pitkäaikaisille faneille mikään ei olisi siistimpi kuin nähdä Brockin, Mistyn ja Professori Oakin kaltaiset hahmot pelaamassa rooleja. Kukaan ei myöskään sanoisi ei sarjan alkuperäisen päähenkilön Ash / Redin uudelle esiintymiselle.

Itse asiassa näiden hahmojen tuominen tukipelaajiksi olisi yksi tapa kerätä paljon hypeä.

8 Palkinto liikkeellä

Kuten luultavasti jo tiedät, yksi Switchin parhaista ominaisuuksista on se, että se on kotitalouskonsoli ja kädessä pidettävä. Voit käynnistää televisiosi kotona, pelata vähän, noutaa kannettavan version ja jatkaa pelaamista työmatkallasi.

Olisi hienoa, jos Pokémonin RPG-peli - jolle, kuten olet ehkä arvannut, ei ole vielä saanut virallista nimeä - voisi hyödyntää tätä toimintoa parhaalla mahdollisella tavalla. Loppujen lopuksi tämä on tuotemerkki, jolla on jo sisäänrakennettu tapa palkita tien päällä pelaamista.

Munien siitosminen ja Pokémonin paljastaminen niiden sisällä on aina ollut oikean määrän askeleita. Kädessä pidettävissä konsolipeleissä tämä tarkoittaa hahmon kävelemistä kartan ympäri. Pokémon Gossa se tarkoittaa tosiasiallista kävelyä tosielämässä.

Ehkä jälkimmäistä ajatusta voitaisiin käyttää Switch-pelissä, kannustamalla pelaajia pääsemään ulos ja pelaamalla pelin sisäisillä palkinnoilla, kuten nopeammilla munanluukkuilla. Helvetti, jos he haluaisivat, he voisivat jopa yhdistää tosielämän paikat pelin paikkoihin.

7 Älä tee siitä liian helppoa

Pokémon X: llä, Y: llä, Sunilla ja Moonilla on kaikilla yksi melko merkittävä virhe: ne eivät ole haastavia edes. Menneet ovat päivät, jolloin joudut treenaamaan ikuisesti ennen kuntosalille ryhtymistä, tai häviämään säännöllisesti taistelu ja sinun on yritettävä uudelleen.

Varmasti jopa pienten lasten on löydettävä nämä pelit täydelliseksi kävelylle puistossa.

Switch-pelin on korjattava tämä. Kaikkien kiinni ottaminen ei saisi olla ainoa haaste Pokémon-pelissä; myös harjoittelun, taistelujen ja kartalla etenemisen tulisi olla vaikeaa.

Kaiken tekeminen liian helpoksi vie paljon draamaa ja vähentää motivaatiota jatkaa pelaamista.

Toivottavasti aina kun tämä peli saapuu, se tuo mukanaan todellisen haasteen tunteen. "Kuinka pitkälle olet päässyt?" on aidosti mielenkiintoinen kysymys, ja fanien on ehkä kysyttävä jälleen toisiltaan neuvoja.

Ensimmäisten pelien pelaamisesta seuranneen yhteisön tunnelman palauttaminen olisi lisäbonusta.

6 Elävöitä taisteluita (mutta älä mene liian typerään sen kanssa)

Taisteluoikeuden saaminen on ehdottoman välttämätöntä, jotta tästä pelistä tulisi upea hitti. Viimeaikaisissa peleissä Nintendo / GameFreak on pelannut uusia tapoja elävöittää taisteluita: X: ssä ja Y: ssä tietyt Pokémonit voisivat Mega Evolveutua supervahvoiksi versioiksi itsestään; auringossa ja kuussa pelaajahahmosi voisi oppia pienen tanssiliikkeen saadakseen aikaan erityisen tehokkaan Z-liikkeen yhdestä Pokémonistasi.

Molemmissa tapauksissa voit tehdä näitä upeita uusia temppuja vain kerran taistelussa, ja sinulla oli oltava asiaankuuluva esine hallussasi. Huolimatta siitä, että joudut ansaitsemaan sen ja oltava varovainen, kun otat sen käyttöön, näillä lisäominaisuuksilla oli silti haittapuoli: ne saivat sinut tuntemaan, että puolueesi on noussut tarpeettomalle tasolle.

Jälleen tämä sai pelit tuntumaan liian helpolta. Ehkä Switch-versiolle he voisivat tehdä erikoisliikkeistä vaikeampi käyttää.

Esimerkiksi, sinun on ehkä saatava tietty määrä osumia taistelussa, ennen kuin saat luvan erottaa erityisen siirron. Tämä auttaisi saamaan taistelun tuntumaan taktiselta taas yksipuolisten slugfestien sijaan.

5 Valitse oikeat trikit (kuten "Seuraa" Pokémon)

Ei vain taisteludynamiikka saa uuden temppun jokaisessa pelissä. Aina yritetään lisätä jotain uutta: äskettäin X ja Y lisäsivät Pokémon-Amien, jossa voit hellittää ja ruokkia Pokémoniasi vastineeksi ystävyydestä; Aurinko ja Kuu lisäsivät puhuvan Pokédexin, Festival Plazan online-alueen ja hyytelöpapusaaren Poké Pelagon.

Switch-pelissä olisi mukavaa nähdä sekoitus vanhoja ja uusia kikkaja. Fanit luultavasti haluavat vain hauskimpia - Pokémon-karkkien ruokinta on hiukan tylsää - mutta olisi erittäin hienoa nähdä Pokémonisi seuraavan sinua taas ja tekemään paluun Pokémon Yellowista.

Tietenkin on myös tärkeää, että Switch-pelin online-alue on vahva. Fanit haluavat taistella ystäviensä kanssa, käydä kauppaa ja kenties jopa seikkailla yhdessä. Jos he pystyvät naulaamaan tällaiset ominaisuudet, Nintendolla voi olla erittäin suosittu peli käsissään.

4 Stuff It minipeleillä moninpeli hauskaa

Monipelivaihtoehdoista puhuen, toinen tapa antaa pelille valtava määrä pelattavuutta olisi lisätä joitain kilpailukykyisiä minipelejä.

Pokémon Stadiumin joukko hassuja neljän pelaajan pelejä on niin hauskaa, että se silti lyötään ajoittain.

Olisi hämmästyttävää nähdä klassikoita, kuten “Magikarp Jump”, esiintyvän uudelleen, ja voit lyödä vetoa siitä, että Nintendon ja GameFreakin aivolaatikot voisivat saada aikaan todella hauskoja uusia.

Vaikka se olisi DLC, josta joudut maksamaan, fanit varmasti parveilevat tähän.

Se olisi hauskaa verkossa ja kaksinkertaisen nautittavaa paikalliselle moninpelille. Loppujen lopuksi Switchillä on se ominaisuus, jossa voit tavata ystäviäsi ja yhdistää konsolisi.

3 Älä pelkää pimeää sisältöä

Pokémon-peleillä oli ennen pelottava etu. Jokainen, joka pelasi alkuperäistä peliä, muistaa varmasti kammottavan "Pokémon Ghost" -segmentin ja siihen liittyvän ahdistetun talon ja hautausmaan, joka hyökkäsi kuolleen Pokémonin ajatukseen ja työnsi lapsia mukavuusalueeltaan.

Kukaan ei tietenkään odota Switch-pelin keskittyvän kokonaan tummaan sisältöön, mutta olisi hienoa, jos yksi kaupunki voisi palata näihin aavemaisiin aiheisiin (tai toiseen yhtä tummaan ideaan). Loppujen lopuksi hieman peloaminen on osa varttumista.

Viime vuosina 3DS: n Pokémon-pelit ovat olleet hieman liian pehmoisia ja yleisiä. Lisäämällä uuden pelin ankaruutta, Nintendo voisi varmistaa, että Switch-peli on hieman ärsyttävämpi ja ikimuistoisempi.

2 Yhdistä se jotenkin Pokémon Go -sovelluksella

Pokémonin suosio nousi valtavasti uudelleen viime vuonna, kun temppu kerätä Pokémonia lähialueellasi lisätyn todellisuuden ja mobiilisovelluksen avulla tarttui mielikuviin melkein koko maailmasta.

Pokémon Go -pelissä on edelleen miljoonia pelaajia, ja se on todennäköisesti edelleen julkisessa tietoisuudessa, kun Switch RPG pyörii.

Vaikuttaa loogiselta, että Nintendo ja GameFreak haluavat yhdistää uuden konsolipelin erittäin suosittuun mobiilitarjontaan, mutta mitä tämä crossover näyttää, on vielä nähtävissä.

Pokémon-kaupankäynti Pokémon Go to Switch -sovelluksesta olisi resepti täydelliseen kaaokseen, joten näyttää järkevältä sulkea se pois.

Tuotteiden kauppa, taistelu kahden pelin välillä ja kytkimen käyttäminen Pokémon Go -kuntosalien tuhoamiseen näyttävät olevan uskottavampia tapoja yhdistää pelit, mutta tietysti vain aika.

1 Käy uudelleen Classic Regions -alueella maksimaalisen nostalgian saamiseksi

Mikään ei miellyttäisi faneja kuin nostalginen tilaisuus palata klassisiin alueisiin. Kuten tavallista, suurin osa pelistä tapahtuu todennäköisesti uudella alueella, jolla on omat ainutlaatuiset omituisuutensa, mutta olisi vakavasti haastavaa seurata tätä matkalla Kantoon (punaisen / sinisen asetus) tai mahdollisesti jopa Johto (nähty kulta / hopea).

Kuten ehkä muistatkin, kulta / hopea loi ennakkotapauksen, johon sisältyi massiivinen jälkipeli, jossa pelaajat pystyivät matkustamaan Johtosta takaisin Kantoon ja tarttumaan klassisten kuntosalin johtajien kanssa uudestaan. Oli aivan uskomatonta palata Kantoon ja nähdä, kuinka se on muuttunut ja kuinka vahvaksi sen asukkaista on tullut.

Unelmamaailmassa Switch-peli noudattaisi tätä mallia ja päättäisi päätarinansa mahdollisuudella palata klassiseen alueeseen tai kahteen (tai ehkä jopa enemmän).

Tänä päivänä näyttää olevan todennäköistä, että joudut maksamaan klassisista alueista DLC: nä. Kuitenkin vierailla Palette Townissa ja kaikessa muussa, nykyaikaisilla konsoligrafiikoilla, olisi ehdottomasti muutaman dollarin arvoinen …

---

Mitä haluat nähdä Pokémon Switch RPG: ssä? Kerro meille kommenteista!