Shinobi-videopelielokuva varhaisessa kehitysvaiheessa
Shinobi-videopelielokuva varhaisessa kehitysvaiheessa
Anonim

Pelien suosiosta huolimatta Hollywoodilla on ollut vaikeuksia kääntää onnistuneita videopelejä valkokankaalle. Muutamasta menestyksestä huolimatta - esimerkiksi Resident Evilistä on tullut monen elokuvan franchising - suurimmaksi osaksi pelin muuttaminen elokuvaksi on ollut melko surkea, ja useimmilla mukautuksilla ei ole ollut suurta vaikutusta kriittisesti tai kaupallisesti. Tämä vuosi saattaa kuitenkin olla vuosi, jolloin kaikki kääntyy ympäri.

Warcraftin odotettavissa oleva julkaisu kesäkuussa Assassin's Creedin joulukuussa julkaisemisen lisäksi on Hollywoodin reunalla. Järjestelmä sellaisena kuin se liikkuu aaltoina, yksi onnistunut idea synnyttää kopioiden ja seuraajien räjähdyksen. Se on loppujen lopuksi toiminut sarjakuvien parissa, jotka elokuvateatterissa elivät renessanssin 2000-luvulla X-Men- ja Spider-Man -elokuvien menestyksen jälkeen. Kun ennusteet näyttävät melko hyviltä sekä Warcraftille että Assassin's Creedille, studiot pyrkivät kehittämään omia mukautuksiaan, jotta niitä ei jätettäisi pölyyn. On tietysti paljon teurastettavia, ja yksi pitkään jatkunut ja onnistunut franchising saattaa vain tiensä lähelläsi olevaan teatteriin.

Määräaika kertoo, että Segan suosittua Shinobi- sarjaa kehittää parhaillaan tuottaja Marc Platt (Wanted, Scott Pilgrim vs. maailma). Tuottajan sanotaan tekevän tiivistä yhteistyötä Megan kanssa projektin edetessä, vaikka vielä ei ole sanaa siitä, kuka saattaa kirjoittaa käsikirjoituksen. Platt näytti kuitenkin olevan innoissaan mahdollisuudesta sanoa:

”Rakastamme Shinobi-pelejä ja uskomme, että ninjojen maailmaa ei ole koskaan tutkittu oikein näytöllä. Meillä on nyt mahdollisuus tehdä juuri niin. Toivomme Shinobin kanssa tehdä elokuvan, joka kunnioittaa pelien olemusta."

Shinobi-sarja on tunnettu peliyhteisössä tunnetuista vaikeuksistaan ​​ja syvistä myytteistään. Sarja seuraa erilaisia ​​ninjoja, jotka liittyvät enimmäkseen Musashi-perheeseen. Muutamat ensimmäiset pelit seurasivat Joe Musashia, hahmoa, joka yhdisti varjoisen ninjan elementit amerikkalaisen länsimaalaisen yksinäisen vaeltajan kanssa pyrkiessään voittamaan roistoisen Zeedin. Muut saagan merkinnät ovat käsittäneet Musashin isää ja hänen lapsiaan, luoden laajan aikajanan täynnä kovaa ninja-toimintaa.

Elokuvana Shinobi merkitsee älykkään, joskin jonkin verran turvallisen, vaihtoehdon kehitykseen. Taistelulajien elokuvalajilla on pitkäaikainen puolikultti Yhdysvalloissa - puhumattakaan siitä, että se on suosittu ympäri maailmaa, etenkin yhä tuottoisammilla Aasian markkinoilla. Shinobi olisi helppo portti Hollywoodin videopelien maailmaan, koska siihen tarvitaan tuttuja taistelulajikonsepteja, jotka ovat jo osoittautuneet suuriksi ansaitsijoiksi. Sinun ei välttämättä tarvitse olla pelaamisen fani nauttiakseen ninja-toiminnasta, jonka sopeutuminen tarjoaisi, mikä tarkoittaa, että elokuvan ei tarvitse luottaa pelkästään pelaajien ytimeen voittoaan.

Silti, missä lukuisat elokuvamuutokset ovat horjuneet, se on toteutuksessa. Nykytilassa pitkällä Shinobi-videopelisarjalla on kymmenkunta merkintää franchising-alueella, ja faneilla on varmasti odotuksia siitä, mitä elokuva päättää esitellä. Niin paljon kuin taistelulajien elokuvien pitäisi teoriassa pysyä itsenäisinä, peliyhteisön liian suuri huono lehdistö voi vaikuttaa projektiin lipputuloissa.

Se on vaikea linja kävellä, ja Hollywoodin menestyssuhde videopelielokuvien kanssa ei ole aivan syy juhliin. Mutta se saattaa olla muuttumassa. Jälleen kerran, jos sarjakuvalehtien menestys viime vuosina on opettanut meille mitään, sovitukset toimivat parhaiten, kun ne pysyvät uskollisina tarinoiden ydinelementeille, jotka tekivät niistä suosittuja aluksi. Jos studiot pystyvät jatkamaan tätä suuntausta videopelielokuvilla, saatamme nähdä seuraavan lipputulot renessanssin.

SEURAAVA: Warcraft-elokuvantekijät siitä, miten tehdä hyvä videopelielokuva

Tuomme sinulle lisätietoja Shinobista, kun se tulee saataville.