Skyrim: 15 tuulettimen teoriaa, jotka räjäyttävät mielesi
Skyrim: 15 tuulettimen teoriaa, jotka räjäyttävät mielesi
Anonim

Bethesdan Elder Scrolls -sarja on arvostetuimpia koko roolipelilajissa, ja Skyrim on toistaiseksi ollut sen huippu. Vuonna 2011 julkaistu Skyrim on edelleen voimakkaasti pelattu melkein kuusi vuotta sen jälkeen.

Voi ihmetellä: mikä pitää pelaajat kiinnostuneina niin kauan? Skyrim on epäilemättä fantastinen ja hauska pelikokemus, jolla on erinomainen mekaniikka ja muotoilu, mutta sillä on myös joitain fiktioiden syvimpiä ja laajimpia tarinoita.

Skyrim on rakennettu universumiin, jonka takana on yli 20 vuoden tarinapohjaisia ​​pelejä, ja Skyrim laajensi sekä koon että tarinan ulottuvuudet todella eeppisiin mittasuhteisiin. Kun on niin paljon mysteeriä, johon on tutkittava, ei ole mikään yllätys, että faniteoriat ovat syntyneet pian sen julkaisemisen jälkeen ja ovat vuosien kuluessa parantuneet.

Teoriat vaihtelevat päähenkilön merkityksestä voimakkaiden ryhmittymien piilotettuihin esityslistoihin. Jotkut sisältävät jopa kaikkein vaatimattomimmat NPC-hahmot, jotka löydät mistä tahansa kaupungista. Ei ole olemassa yhtä ainoaa hahmoa tai tarinapalaa, joka olisi suojattu kymmenien tuhansien hardcore-fanien valvonnalta.

Faneille, jotka haluavat tietää hieman enemmän The Elder Scrolls -tarinan hienoista kohdista, tässä on 15 Skyrim-faneiden teoriaa, jotka räjäyttävät mielesi.

15 Paarthurnax on todella paha

Paarthurnax on muinainen lohikäärme, joka istuu maailman kurkun yläpuolella harmaiden partojen hallitsijana. Kauan sitten hän oli kauhea hirviö, joka teki lukuisia julmuuksia ihmiskuntaa vastaan, mutta päätti kääntyä lohikäärmeensä vastaan ​​ja opettaa ihmisille Thu'umia, mikä antoi heille mahdollisuuden taistella takaisin.

Siitä lähtien hän on vetäytynyt vuorien yksinäisyyteen elääkseen pasifistina, mutta ehkä hän vain peittää aikansa toteuttaakseen todellisen tavoitteensa - orjuuttamalla ihmiskuntaa.

Kuten kaikki lohikäärmeet, Paarthurnax on luonnostaan ​​väkivaltainen ja hallitseva olento, ja hänen pasifisminsa on pidettävä kurissa, jotta hän ei palaa vanhaan tapaansa. Tämän lisäksi hänen luonteensa on aina kyseenalainen, koska hän on sekä kauhu että petturi.

Päätavoitteena on Dragonborn vuonna Skyrim on karkottamaan Dragon Anduin ikuisesti, joka sattuu olemaan Paarthurnax pääkilpailija. On aivan mahdollista, että Paarthurnax pelaa pitkää huijausta koko ihmiskunnalle ja pyytää Dragonbornin apua pettääkseen heidät. Loppujen lopuksi Paarthurnax itse kertoo sinulle, että on aina viisasta luottaa lohikäärmeeseen.

14 Dwemer-rotu ei ole sukupuuttoon

Tuhansia vuosia ennen tapahtumia Skyrim, kisassa Dwemer tai Kääpiöt, katosi kasvot Nirn ikuisesti aikana sodassa Dunmer. Kerran nämä kaksi kilpailua olivat liittolaisia, mutta Dwemer pääsi liian lähelle uskomattoman voimallista esineitä.

Kun yritykset estää heitä käyttämästä tällaista voimaa lankesivat kuuroille korville, Dunmer lähti sotaan Dwemeria vastaan. Tarkkoja yksityiskohtia tapahtumista ei tiedetä, mutta tulos oli, että kaikki paitsi yksi Dwemer katosi heti, eikä sitä enää koskaan nähty.

Niin vähän konkreettista tietoa tapahtumasta on esitetty monia teorioita, mutta yksi vallitseva teoria on, että ne eivät ole lainkaan sukupuuttoon, mutta toisella olemassaolon tasolla. On melko uskottavaa, että Dwemer yritti saada aikaan Psijicin pyrkimyksen tai ylittää kuolevaisen valtion tullakseen Jumalan kaltaiseksi.

Kuvailtu "aika itse taivutti sisäänpäin ja ulospäin muotoon, joka on aina uusi", voi hyvinkin olla, että Dwemerit eivät kuolleet, vaan karkoittivat itsensä vaihtoehtoiseen todellisuuteen.

13 Lohikäärmeen luonut Jumala

Hahmojen luominen on kehittynyt jokaisen Elder Scrolls -pelin kanssa, ja Skyrimissä se on ensimmäinen kerta, kun et valitse tähdistöä, jonka alle syntytään. Se voitaisiin lievittää yksinkertaisen tarpeettoman mekaniikan poistamiseen, mutta Skyrim-sankarin joitain muita ainutlaatuisia näkökohtia ajatellen, ehkä ei.

Lohikäärme on ennustettu hahmo, jonka tulo ennustettiin, ja hänen tulemisensa estää pohjoismaisen tuhoamisen jumalan Alduinin paluun. Tiedämme hyvin vähän hahmosta alusta alkaen, ja ainoa mahdollisuus, jonka pelaajan on lisättävä tarina, tulee tietyn hahmon kysyessä, ei alussa luomisessa.

Itse asiassa kukaan ei tunnu tietävän kuka pelaaja on - edes hänen olisivat teloittajat alkusarjassa eivät tiedä. Joten satunnainen henkilö, jolla ei ole taustaa eikä perhettä tai ystäviä, sattuu olemaan se, jonka ennustetaan olevan suurten taisteluiden jumalien edustaja?

Pelaajat ovat ehdottaneet, että Dragonborn ei koskaan syntynyt kunnolla ollenkaan, mutta joko Akatosh tai Talos loivat sen täyttämään ennustuksen ja lopettamaan Skyrimille aiheutuvan Thalmorin uhkan.

12 Sheogorath on Kvatchin sankari

Sarjan neljäs otsikko, The Elder Scrolls: Oblivion , vei pelaajan syvälle Daedric Princesin maailmaan. Sheogorath on Daedricin hulluuden prinssi ja fanien suosikki, joka oli Shivering Islesin laajennuksen painopiste.

Kuitenkin, kun pelaaja tapaa Sheogorathin Skyrimissä , vaihdetaan joitain erittäin mielenkiintoisia vuoropuhelun kappaleita. Daedra kertoo pelaajalle: "Tiedätkö, olin siellä tuossa koko surkeassa asiassa. Ihmeelliset ajat! Perhoset, veri, kettu ja katkaistu pää … Voi ja juusto! Kuolemaan."

Koska Oblivion tapahtui satoja vuosia ennen Skyrim , miten olisiko Daedra tietävät nämä erityispiirteet kriisistä?

Lisäksi Sheogorath on itse asiassa yksi Daedric-prinssin kahdesta persoonallisuudesta nimeltä Jyggalag. Kvatchin sankari ( Oblivionin pelaaja ) rikkoo kaksinaisuuden kirouksen laajennuksessa ja siitä lähtien prinssi nimeltä Sheogorath.

Näyttää siltä, ​​että kirouksen rikkomisen hinta olisi omaksuttava tai "peitettävä" nyt vapaan Sheogorathin uuteen muotoon, joka lopettaa sankarin kaaren siinä, mitä voidaan kutsua vain tragediaksi.

11 Lydia piti mielensä

Kysy kaikilta Skyrim- pelaajilta Lydiasta, ja todennäköisesti kuulet loputtomia kehuja sekä hieman turhautumista, joka johtuu hänen taipumuksestaan ​​estää oviaukot.

Ensimmäisenä seuraajana, jonka hankit pelistä, Lydia on NPC-seuraaja, jonka kanssa pelaaja todennäköisesti viettää eniten aikaa, keräten kymmeniä tasoja taistellessaan yhdessä vihollisia vastaan. Hän on vahva lähitaistelija, joka pystyy pitämään itsensä useimpien kohtaamiesi vihollisten kanssa.

Fanit ovat hyvin uteliaita hänen alkuperänsä suhteen ja ovat keksineet vakuuttavan skenaarion, joka ei ole tutkinnassa liian hullu. Lydia on ainoa seuraaja, jonka Jarl on lahjoittanut sinulle palkkiona ensimmäisen tarinan lohikäärmeen poistamisesta.

On järkevää olettaa, että Lydialla oli paikka jossain Jarlin tuomioistuimessa ennen tätä, mutta entä hänen tervetullut, mutta outo omistautumisensa asemaansa?

Hänen uskollisuutensa voisi olla seurausta Dragonsreach-velhon, Farengarin, käyttämästä taikuutta poistaakseen muistonsa, mikä muutti hänet olennaisesti yhdeksi ajattelevaksi droneiksi. Epäeettinen, ehdottomasti, mutta ei hulluin asia, mitä Skyrimissä tapahtuu pitkällä laukauksella.

10 Avaussarja oli laadukas asennus

Skyrimin alkusarja on mieleenpainuva sarja, joka pelaajan on sidottu vankina vaunussa kohti Helgenin kaupunkia kohtaamaan teloitus. Pelaaja ei tiedä miten tai miksi heidät pyydetään kiinni, joten ei ole mikään yllätys, että tämä on yksi kuumimmista keskusteluista.

Yksi hyvin uskottava teoria on, että sinun, Ulfric Stormcloakin ja muiden vangitseminen oli pohjoisten vihollisten - Thalmorin - asettama. Ensinnäkin olet pukeutunut vankien vaatteisiin, joten olet todennäköisesti Fort Neugradissa ennen kärryajelua.

Kuitenkin matkalla Cyrodiiliin lumivyöry pakotti imperialistit suuntaamaan Helgenille. Tämän ajoitus, samoin kuin lohikäärme Alduin, joka näkyy ennen teloitustasi, on erittäin epäilyttävä. Kun pelaaja lukee Ulfricin asiakirja-aineiston myöhemmin, voit kertoa, että Thalmor, vaikka hän oli Ulfricin vannottuja vihollisia, ei hyötynyt hänen teloituksestaan ​​ja ironista kyllä, mieluummin sota jatkuisi.

On järkevää päätellä, että sekä lumivyöry että myöhempi hyökkäys Helgeniin olivat Thalmorin työtä ikuisen sodan jatkamiseksi.

9 Hogni Red-Arm on murhaaja

Koko Skyrimin ajan pelaaja tapaa valtavan määrän NPC-persoonia, joilla on oma tajuuntuntuntuntonsa, vaikka he eivät ehkä olisikaan osa suurta tehtävää. Yksi kummallisimmista NPC: stä on kauppias aivan Markarthin porttien sisällä nimeltä Hogni Red-Arm.

Hogni myy tuoretta lihaa jalustalta, on röyhkeä ja epämiellyttävä, ja sillä on outo pakkomielle verestä. Jotkut hänen lainauksistaan ​​sisältävät "tuoretta lihaa vatsallesi" ja "verisintä lihaa Reachissa".

Hänellä on kaksi tarinatehtävää, joista yksi on Kuoleman maku , jossa pelaaja huomaa, että monet Markarthin kansalaiset ovat kannibalistisia seuraajia Daedric Prince Namiralle, kuoleman ja rappeutumisen jumalalle. Hogni kuuluu näiden palvojien joukkoon, mutta uhrit näyttävät olevan Eolan, ei Hognin, työtä.

Kannibaliksi oleminen on varmasti halveksittavaa, mutta se ei ole sama kuin murhaaja. Muiden NPC: n ja hänen persoonallisuutensa välillä on useita keskusteluja, jotka viittaavat siihen, että Hogni saattaa tyydyttää pakkomielteensä tappamisesta kultissa, ja ehkä jotkut hänen uhreistaan ​​myydään hänen osastollaan.

8 Hopeakäsi oli aiemmin osa kumppaneita

Yhdessä DLCs of Skyrim , pelaaja tuodaan ritarikunta Silver Hand, tilauksen soturit omistettu kitkemiseen ihmissusia ja vampyyrit maailmasta. He ovat innokkaita, joiden syy voi olla oikeudenmukainen, mutta jotka ovat juurtuneet hysteriaan rajoittuvaan fanatismiin.

Heidän alkuperänsä ei ole selvä, mutta yksi uskottava teoria on, että he ovat kuuluisien kumppanien irrottautunut ryhmittymä, joka erosi entisestä yksiköstä pedon veren juomisen vuoksi.

Osa kumppaniksi tulemisen rituaalista sisältää ihmissusiveren juomisen ja muutoksen omaksumisen kontrolloiduissa olosuhteissa. Tämä olisi selvästi kiistanalainen käytäntö missä tahansa, ja on hyvin mahdollista, että Hopean Käden alkuperäiset jäsenet olivat joukko seuralaisia, jotka pitivät tätä kauhistuksena ja päättivät lähteä.

On utelias, että ihmissusien ja vampyyrien lisäksi Hopean Kädellä on syvä kaunaa seuralaisista, koska pelaaja voi kuulla joidenkin jäsenten sanovan "jos hänellä on panssari, hän kuolee", viitaten seuralaisen haarniskaan.

Lisäksi Silver Hand -piilopaikasta pelaajat voivat löytää kirjoja kumppanien historiasta.

7 Bug-purkit ovat salaisia ​​superaseita

Koko pelin ajan pelaajat voivat löytää viisi erilaista vikaa purkista ilman mitään selvää tarkoitusta. Ne ovat erilaisia ​​lajeja, kaikki eri paikoissa ilman yhteyttä toisiinsa.

Mielenkiintoinen osa tulee, kun pelaaja kiertää purkkia ja katselee kantta, johon on kirjoitettu runoja. Pelaajat, jotka tuntevat tutkimuksen, ovat yrittäneet purkaa runojen merkityksen, kun ne kaikki on koottu, ja he ovat keksineet yhden erityisen kiusallisen teorian - virhepurkit ovat keino tuoda esiin maailmanloppu.

Runojen kääntäminen on vasta alkua. Yksi tarkkaavainen pelaaja huomasi, että viisi kaupunkia - Morthal, Whiterun, Winterhold, Dawnstar ja Windhelm - muodostavat pentagrammin muodon.

Lisäksi kolme lohikäärmeiden pyhäkköä, Mzinchaleft ja Tornikivi, muodostavat pienemmän viisikulmion suuremmassa. Lopuksi, transmutaatiopiirin keskellä on Taloksen pyhäkkö, Pohjoloiden Jumala.

Voisiko olla, että virhepurkit ovat kartta ja kanavat viimeiselle Skyrimin oja-superaseelle, joka on viimeinen viimeinen ase Thalmoria vastaan?

6 Skyrim sijoittuu tulevaisuudessa

Tämä teoria on ollut alusta asti ja kehittynyt ajan myötä. Aluksi fanit ajattelivat, että oli mahdollista, että Skyrim oli itse asiassa Falloutin maailma elämän palautuessa.

Bethesda hylkäsi tämän vääränä, mutta se ei estänyt joitain faneja etsimästä muita keinoja Skyrimin olemiseen tulevaisuudessa. Tämän kulmakivi on tekniikka, jonka Dwemer jätti jälkeensä heidän katoamisensa jälkeen.

Paljon enemmän kuin nykyinen tekniikka, Dwemerin artefaktit ovat niin edistyneitä, että ne näyttävät ulkomaalaisilta, taistelua varten valmistetuilla täysin automaattisilla koneilla. Heidän katoamisensa olosuhteet kiistetään, kuten aiemmin mainittiin, mutta sen tapa olisi voinut olla katastrofaalisempi kuin yleisesti ajateltiin.

Dwemerin ja muun Skyrimin välinen tekniikkakuilu viittaa melkein sukupuuttoon liittyvään tapahtumaan, joka teki maailman takaisin vastaavaksi kivikaudeksi. Kestää aikoja, ennen kuin humanoidit pääsevät sinne, missä he ovat nyt, jopa sarjan taikuuden kanssa.

Se ei ehkä ole Fallout-maailma, mutta Skyrim voitaisiin asettaa Elder Scrolls -universumin apokalyptiseen versioon.

5 Rorikstead on salaa täynnä Daedran palvojia

Messingiä Daedran kanssa ei suositella missään olosuhteissa. Vaikka he voivat antaa vallan, se on aina hinnalla, ja mahdolliset harrastajat joutuvat nopeasti epävarmaan tilanteeseen, joka johtaa usein kuolemaan ja sielunsa menetykseen.

Se ei kuitenkaan pysäytä joitain ihmisiä, ja Daedricin kultit ovat siellä, jos tiedät mistä etsiä, joskus jopa paikoissa, joissa et voisi odottaa.

Rorikstead on pieni, vaatimaton maanviljelykaupunki, jolla on useita vihjeitä, jotka osoittavat sen asukkaille olevan osa Daedricin kulttia. Ensinnäkin monet talot ovat täynnä sielun helmiä, jotka ovat viljelijöille täysin tarpeettomia.

Toiseksi vuoropuhelu vanhan kaupungin tervehdyksen ja kaupunginjohtajan välillä pyörii taikuuden ympärillä. Pormestarin talossa on myös Daedraan liittyviä kirjoja. Rorikstead on kivinen maa - huono maasto maatalouteen - silti se onnistuu jotenkin.

Vaikka maanviljelyksessä ei ole Daedric-prinssiä, on oikeudenmukaista ajatella, että kaupunki vetoaa yhden Daedran voimaan tarjotakseen vauras maatalouden vastineeksi uhrauksista. Mutta kumpi? Se saattaa olla todellinen mysteeri Roriksteadin tapauksessa.

4 Hermaeus Mora on 'Ystävän kirjeen' mysteerin takana

Epäilemättä kiistanalaisin ja turhauttavin teoria pyörii henkilön tai henkilöiden ympärillä "Kirje ystävältä" -tehtävän takana. Kirjeet toimittaa kuriiri sen jälkeen, kun pelaaja käyttää yhtä tuumistaan ​​ja kertoo heille, mistä he voivat mennä etsimään toisen sanaseinän kykyjensä kehittämiseksi.

Uskottavien epäiltyjen joukossa ovat muun muassa Ebony Warrior ja Delphine. Yhteisö on kuitenkin kumonnut kohtuullisesti, mutta yksi epäillyistä on edelleen todennäköisin niistä kaikista - Hermaeus Mora, Daedricin kielletyn tiedon prinssi.

Tähän voi viitata useita vihjeitä. Kirjeiden lähettäjän on oltava kaikkitietävä, kykenevä näkemään ja tietämään kaikki, mikä on juuri Mora. Harmaa-parta on ainoa, jolla on laaja thu'um-tieto, ja Mora on ainoa tällaisen tiedon haltija.

Lopuksi tiedämme, että Mora haluaa Dragonbornin palvelijaksi, joten hänellä on etu siitä, että pelaaja tulee mahdollisimman voimakkaaksi. Hermaeus Mora sopii jokaiseen mysteerin aukkoon ja on todennäköisesti kaikkein kaikkein etsitty syyllinen kirjojen takana.

3 Dwemer sokaisi lumihaltiat piilottaakseen työnsä salaisuudet

Aikoina, jolloin Dwemerit olivat vielä lähellä, he järjestivät Skyrimistä kotoisin olevien tonttujen rodun, joka tunnettiin nimellä Lumihaltiat orjina. Nämä tontut pakotettiin kaivamaan syvälle Maan alueelle loputtomalla etsinnällä lisää aarteita ja tietoa, ja ne pakotettiin kuluttamaan kasveja, jotka antoivat heille mahdollisuuden kaivaa yhä syvemmälle tuhoamalla näönsä. Vuosisatojen ajan se käänsi heidät kurja Falmeriksi.

Nämä ovat Skyrimissä tunnettuja tosiasioita, mutta vähemmän selvää oli niiden perustelut. Dwemerin ei tarvinnut sokaista orjiaan, ja itse asiassa sokeat orjat olisivat haitallisia. Yksi merkittävä teoria viittaa siihen, että Dwemer sokaisi lumihaltiat suojellakseen edistyneen tekniikan salaisuuksia.

Dwemer tarjoutui ensin auttamaan lumihaltiat pakenemaan vihollisiltaan ja säilyttämään kulttuurinsa, mutta heidät petti. Dwemer ei monien mielestä ollut hyviä ihmisiä, ja hänellä oli ylimielisyys vastaamaan toiveitaan.

He olivat huolellisia, mutta salamyhkäisiä, ja heidän ylpeytensä oli heidän tekniikkansa. Ei ole hullua ajatella, että sellaiset ihmiset ryhtyisivät kaikkiin tarvittaviin keinoihin estääkseen heidän salaisuutensa pääsemästä.

2 Titus Meade II palkkasi salamurhaajan kohdentamaan itsensä

Titus Meade II on Tamrielin keisari Skyrimin tapahtumien aikana , ja hänen hallituskautensa aikana on ollut lievästi sanottuna ongelmia. Hänen hallituskaudellaan imperiumi kärsi yhden historian suurimmista tappioista, ja hänen politiikkansa johti suoraan Skyrimin sisällissodan puhkeamiseen.

Siihen mennessä kun pelaaja aloittaa tehtävänsä, Meaden nimessä on paljon likaa, joten ei ole mikään ihme, että hänet kohdennetaan salamurhaan. Entä jos keisari asetti hitin itse pelastamaan kasvot?

Ei ole kovin vaikea nähdä sitä kuin mahdollista. Jos pelaaja seuraa Dark Brotherhood -tarinaa, keisari tapetaan turvattomalla aluksella. Keisari ei myöskään vastustaa minkäänlaista eikä ole edes yllättynyt lähestyvästä kuolemastaan ​​sanomalla yksinkertaisesti, ettei kukaan voi paeta Pimeästä Veljeskunnasta.

On myös syytä huomata, että Oblivionissa todetaan, että veljeskunta ei koskaan kohdista keisaria, koska takaisku olisi liikaa. Titus Meade olisi voinut hyvin palkata salamurhaajan itse, koska hän on iäkäs eikä pysty elämään oikaisemaan nimeään, joten marttyyrikuolema oli hänen ainoa tapa kuolla kunniassa.

1 Lohikäärme on vanki Apocryphassa

Hermaeus Mora esiintyy toisella listallaan merkinnällä, jolla voi olla eniten vaikutuksia Elder Scrolls -kanoniin. Pelin viimeinen DLC on Dragonborn, joka keskittyy pelaajan seikkailuun Daedricin kielletyn tiedon prinssin loputtomaan kirjastoon.

Kuten aiemmin mainittiin, on melkein varmaa, että Mora haluaa Dragonbornin palvelijaksi, ja tehtävän päätavoitteena on ottaa pois Miraak, ensimmäinen Dragonborn. Miraak teki sopimuksen Moran kanssa hankkimalla suurvallat vastineeksi orjuuden elämästä apokrypoissa.

Nyt kun hän on kasvanut liian vahvaksi, Mora tarvitsee hänet korvaamaan, ja pelaaja tekee saman sopimuksen, jonka Miraak teki estääkseen hänet. Koska Bethesda on jatkuvasti paljastanut edellisen Elder Scrolls -pelin sankarin kohtalon ja että kohtalo on aina sidottu pelattuun tehtävään, on todennäköistä, että Dragonborn pysyy Hermaeus Moran vankina pelin päätyttyä. Se olisi vielä pahempaa - perustettu seuraavan Elder Scrolls -pelin pääantagonistille kaukana tiellä.

---

Mitä mieltä sinä olet? Kuulostaako jokin näistä teorioista uskottava? Tiedätkö muita Skyrim-faneiden teorioita? Ääni pois kommenttiosasta!