Skyrim: 15 piilotettua tehtävää jokaisen pelaajan on suoritettava loppuun (ja 15, jotka eivät ole sen arvoista)
Skyrim: 15 piilotettua tehtävää jokaisen pelaajan on suoritettava loppuun (ja 15, jotka eivät ole sen arvoista)
Anonim

The Elder Scrolls V: n lähestyessä nopeasti seitsemänttä vuosipäivää : Skyrim on edelleen yksi vaikutusvaltaisimmista avoimen maailman RPG: stä, joka on koskaan nähnyt julkaisun. Peli on tyylilajin korkea vesileima, ja se osoitti Bethesdan kyvyn kehittää vakuuttava ja erittäin monipuolinen kertomus, joka voitiin kokea melkein lukemattomia kertoja ilman, että koskaan tunteisi toistuvan.

Näyttää siltä, ​​että se on julkaistu uudelleen useilla alustoilla kuin Capcomin alkuperäinen Resident Evil -otsikko, joten olisi vaikeaa löytää kaikenlaisia ​​pelaajia, jotka eivät tunne peliä. Kaikki ja heidän isoäitinsä ovat soittaneet sen jossain vaiheessa

.

Itse asiassa siellä on YouTuber nimellä Shirley Curry, joka lataa päivittäin videoita itsestään Skyrimistä pelaamisesta, ja hän on itse asiassa 82-vuotias isoäiti.

Toisin sanoen, tonnia faneja viihtyy takaisin Skyrimin petollisiin maihin valmistellessaan äskettäin ilmoitettua kuudetta pääsyä Elder Scrolls -sarjaan, vaikka sen julkaiseminen ei todennäköisesti ole mahdollista ainakaan vuoteen 2020 mennessä. Toisin sanoen, tonneja on tehtävistä asioista ja suoritettavista tehtävistä, mikä ei ehkä ole näkyvissä joillekin pelaajille - hienoja, toisille melko keskinkertaisia.

Sotapäälliköiden taisteluista muinaisten pahojen kieltämiseen ja petollisten marauder-puolueiden eliminointiin Skyrimissä on paljon epäselviä sivutehtäviä , joista jotkut veteraanit eivät ehkä edes ole tietoisia (jos he eivät ole lukeneet pelin wikin kaikkia sivuja). Samanaikaisesti on olemassa myös kourallinen tehtäviä, jotka eivät vain ole kenenkään aikaa arvoisia.

Tästä huolimatta tässä on 15 piilotettua Skyrim- tehtävää, jotka jokaisen pelaajan on suoritettava loppuun (ja 15, jotka eivät ole sen arvoisia).

30 täytyy suorittaa loppuun: hulluuden mieli

Hulluuden mieli on lievästi kielestä in poskelle suunnattu pyrkimys, joka parodioi Lewis Carrollin kuuluisaa fiktioelokuvaa Alice in Wonderland . Aloittaaksesi etsinnän, pelaajien on tavattava mies, nimeltään Dervenin Solitudessa, joka kehottaa Dragonbornia etsimään kadonneen mestarinsa.

Seuraava on kirjaimellinen matka kaninreiästä, kun pelaajat kuljetetaan Pelagiuksen mieliin, joka avustaa melko tehokkaasti edellä mainitun kirjallisuuden klassikon kuuluisaa teejuhlamaisemaa.

Valmistuttuaan pelaajat palkitaan Wabbajackilla, henkilökunnalla, joka heittää satunnaisia ​​loitsuja jokaisen käytön aikana ja näyttää nimensä saavan nimensä Jabberwockyista, pedosta Carrollin työstä.

29 Ei sen arvoista: Kuiskaava ovi

Whiterunissa suositun tavernan Bannered Maren ympärillä kiertävä huhu väittää, että maakunnan Jarl on pitämässä omia lapsiaan koskevia omituisia salaisuuksia. Tällaisten huhujen tutkiminen johtaa pelaajan lopulta Nelkiriin, Jarlin poikaan. Nelkir on outo poika, joka näennäisesti hämmentää naista, jonka mukaan hän kuiskaa salaisuuksia hänelle lukitun oven takana.

Pienen oven avaimien hankkimisen jälkeen paljastuu Ebony-terä, joka on ase, jonka sanotaan tehostavan voimakkaammin tuhoamalla liittolaisiaan. Pelaajan tehtävänä on sitten viedä Dragonbornille ystävälliset NPC: t, mikä on melko sydäntä särkevä tehtävä, joka ei ole kaiken vaivan ja julkisen vapautuksen arvoinen.

28 Täytettävä: Kielletty selite

Kielletty legenda on pitkä ja melko kiinnostunut pyrkimys, joka on pakollinen Skyrimin laajaan oppituntiin sijoittautuneille. Keskittyen trio veljeksiin, jotka erottivat kauan sitten voimakkaan amuletin palasiksi erimielisyyden aikana, Dragonbornille on annettu tehtäväksi yhdistää sekä veljien legenda että itse amuletti.

Tämä tehtävä voidaan aloittaa lukemalla Lost Legends -kirja, joka löytyy monista paikoista Skyrimin alueella. Seuraava on pitkäkertainen luolasarja, joka tulee mukaan heidän omien pomo-kohtaamistensa kanssa. Questin suorittamisesta ja veljien voittamisesta pelaaja palkitaan Gauldur Amuletilla, joka antaa +30 terveydelle, kestävyydelle ja magickalle.

27 Ei sen arvoista: Telravin pyyntö

Telrav-sivupyyntö voidaan suorittaa alle kahdessa minuutissa, mutta edes siinä tapauksessa se ei ole aikaa arvoinen. Tämä pyrkimys voidaan aloittaa puhumalla keisarillisen vartijan kanssa, nimeltään Telrav, joka on näennäisesti viety Nilheimin lähellä olevan tien varrelle.

Telrav väittää, että joukko rosvoja on hyökännyt häneen ja kiittää Dragonbornia hänen avusta.

Sitten hän saattaa hänet takaisin leirilleen, missä hän kehottaa toisia miehiä hyökkäämään häntä vastaan. Kun nämä rosvot ja petollinen Telrav on voitettu, pelaaja voi ryöstää leirin, ja siinä kaikki on. Nämä temppumatkat löytyvät paljon Bethesdan peleistä, ja ne ovat melkein aina hyvin lyhyitä.

26 on täytettävä: Unohdetut nimet

Unohdetut nimet ovat mielenkiintoisia tehtäviä, koska ne tapahtuvat yhdellä Skyrimin mielenkiintoisimmista alueista: Midden Dark, joka on rinta-ansaa täytetty luola, joka löytyy Winterholdin yliopiston alla. Siellä pelaaja törmää salaperäiseen rintakehän ympäröimään rinteeseen. Sitten pelaajalle annetaan tehtäväksi löytää neljä rengasta, jotka alun perin koristelivat hanskaa.

Nämä renkaat voivat olla rinnassa, vaikka ne on varastettava, mikä todennäköisesti aiheuttaa Urag gro-Shubin, yliopiston kirjastonhoitajan vihan. Kun renkaat asetetaan takaisin holkkiin, kutsutaan pahamaineinen merirosvo Velehk Sain, joka joko palkitsee tai hyökkää pelaajaa heidän toimintansa perusteella.

25 Ei sen arvoista: liekkien odottaminen

Liekkien hoitaminen on välttämätöntä, jotta pelaajat, jotka haluavat päästä sisään Bard's Collegeen, pitivät maineen yhtenä pelin turhimmista ryhmistä tekevät tästä turhaa prosessia. Aloita etsintä puhumalla Viarmon kanssa Bard's Collegessa ja kysy sitten pääsy.

Hän antaa pelaajalle kopion illuusioisesta kuninkaan Olafin säkeestä, joka löytyy Kuolleiden miesten hengähdyksestä, vaikka se on puutteellinen. Dragonborn muodostaa sitten kirjaimellisesti puuttuvat säkeet, jotka tekevät vaikutelman Haafingarin Jarlista ja sallivat pelaajan päästä Bard's Collegeen. Ponnisteluista ei tuskin palkita, ja liekkien hoitaminen on tavoitteen vitsi.

24 täytyy suorittaa loppuun: Unohdat Fjolan

Fjolasta unohtaminen on siisti pieni etsintä, joka sisältää petoksia, päätöksentekoa ja vastineettomia rakkauksia. Quest alkaa suhteellisen hyvin vartioidun Mistwatch-linnoituksen pohjoistornissa. Kun siellä on siellä, mies tilaa Dragonbornille tutkimaan kadonneen vaimonsa Fjoran etsintää. Löydettyään hän selittää, että hän ei halua palata miehensä luo.

Pelaaja voi joko valehdella aviomiehelleen ja sanoa, että hän ei löytänyt häntä, tai poistaa Fjoran kaikki yhdessä ja ryöstää hänen ruumiinsa.

Kummassakin tapauksessa pelaaja palkitaan Fjoran hääbändillä, tuomitut toimet sivuun. Loppumisesta huolimatta Fjolan unohtaminen on katkera, mutta mielenkiintoinen sivututkimus, joka kannattaa tutkia.

23 Ei sen arvoista: Finn's Lute, Pantean huilu ja Rjornin rumpu

Kuten aiemmin mainittiin, Bard's College on yksi pelin heikoimmista korkeakouluista ja tuskin tienaa jo jo suhteellisen niukkaa pääsyhintaa. Johdanto-tehtävien Tending the Flames lisäksi täällä on kolme suurta tehtävää, jotka kaikki pyörittävät jonkun puuttuvan instrumentin hakemista.

Jokainen näistä esineistä löytyy ainutlaatuisen vankityrmän lopusta, joka lisää vain jo naurettavaa määrää vankityrmää tutkimalla Skyrimissä tekemistä. Instrumenttien tai erityisen arvokkaiden bard-taitojen oppimisen sijasta Bard's College tarjoaa vähän muuta kuin sarjan rento haun tehtäviä.

22 Täytyy suorittaa: Kauhujen talo

House of Horrors on Skyrim -yhteisön kiistanalainen etsintä, mutta se on valmistumisen arvoinen ainutlaatuisen tarinansa ansiosta. Quest voidaan aloittaa saapumisen jälkeen Markarthin kaupunkiin ja puhumalla Tyranus-nimisen miehen kanssa.

Tryanus pyytää Dragonbornia etsimään lähellä olevasta hylätystä talosta daedric-toimintaa, vaikka hän saa enemmän kuin mitä hän oli sopinut, kun hän kohtaa Molag Balin, Daedric-järjestelmien prinssin. Sitten Morag Bal kehottaa Dragonbornia poistamaan Tyranuksen ja vangitsemaan Boethian pappin, Tahtovan Logrolfin. Tämän tehtävän suorittaminen antaa pelaajalle ainutlaatuisen pyrkimyskohtaisen aseen, Molag Bal -maceinin.

21 Ei sen arvoista: J'zargon kokeilu

J'zargon kokeilu ei ole vain etsintä ja pikemminkin vitsi soittimeen, jonka jotkut pahamaiset kehittäjät ovat asettaneet Bethesdassa. J'zargo on Khajiitin oppipoika Winterholdin yliopistossa.

Hänelle puhuminen paljastaa, että hän on luonut kymmenen Flame Cloak Scrolls -sarjaa, jotka hänen on testattava joillekin zombi-vihollisille.

Valitettavasti mikään vieritys ei toimi suunnitellulla tavalla, koska ne edellyttävät, että Dragonborn on vihollisen lähietäisyydellä käyttäessään niitä, ja ne saavat hänen kohteet räjähtämään vahingoittaen kaikkea alueella olevaa. Tärkein palkinto pelaajan kovasta on se, että J'zargo tulee saataville seuraajana, joka on suunnilleen turha kuin miltä se kuulostaa.

20 Täytyy suorittaa: Iän alkaminen

Suhteellisen lyhyestä pituudesta huolimatta Age of Coming on mielenkiintoinen sekalainen tehtävä, joka muistuttaa pelaajia koskaan luottamaan omituisiin seikkailuihin. Aloita etsintä puhumalla Redguard-seikkailijan Salman kanssa, joka kiistelee argonialaisen maanmiehensä kanssa Ironbind Barrow -sisäänkäynnin edessä.

Dragonborn seuraa paria Warlord Gathrikin valtaistuinhuoneeseen syvälle Ironbind Barrow -alueelle, missä Argonian mage Beem-Ja yrittää sabotoida retkikunnan. Kun sekä Warlord Gathrik että Beem-Ja on hävitetty, pelaajalla on pääsy vankityrmän aarteisiin ja etsintä suoritetaan. Pituudestaan ​​huolimatta Age of Coming on hauska pieni sivutarina, jonka jokaisen Skyrim-seikkailijan tulisi kokea.

19 Ei sen arvoista: Daedran paras ystävä

Daedran paras ystävä on Skyrim- faneiden keskuudessa pahamaisesti pidetty tykkäys, ja suurin osa tästä halveksunnasta johtuu operaation puhuvasta koiran seuraajasta, Barbasista. Barbas on pudonnut isäntänsä, Clavicus Vilen kanssa. Vile suostuu korjaamaan heidän suhteensa, jos Dragonborn matkustaa Rimerock Burrowiin ja hakee hänelle Rueful Axen.

Ongelmana on, että vaikka vaeltelu Skyrimin yli puhuvan koiran kanssa kuulostaa aluksi tyylikkäalta, Barbas ei koskaan vaikuta hiljaa. Kummallista kyllä, hän puhuu myös sen kanssa, joka kuulostaa paksulta Brooklyn-aksentilta, jolla ei ole mitään merkitystä asiayhteydessä ja joka tekee koko koettelemuksen paljon ärsyttävämmäksi kuin sen pitäisi olla.

18 täytyy suorittaa loppuun: Mies, joka itki susiä

Mies, joka huusi Wolfia, on melko tunnettu tehtävä, jonka melkein jokaisen Skyrim- pelaajan pitäisi kokea. Se alkaa surkealla ilmalla, kun yksinäisyydessä oleva Falk Firebeard -niminen mies antaa Dragonbornille tutkimuksen Wolfskull-luolasta - salaperäisestä alueesta, jonka uskotaan olevan omituisten katoamisten sarjan ytimessä.

Saapuessaan pelaaja löytää luolan yhdistävän nekromancereita ja lopulta kohtaa pään noidan ja lopettaa suunnitelman susi-kuningatar Potema Septimin herättämiseksi.

Tämä oli hyvin suunniteltu tehtävä, jolla oli erinomainen narratiivinen rakenne ja voitto, ja se on ehkä yksi suurimmista epäolennaisista tehtävistä pelissä.

17 Ei sen arvoista: Onmundin pyyntö

Onmundin pyyntö tulisi ohittaa, koska se on sisältöosa, jolla oli potentiaalia, mutta joka muuttui nopeasti vain uudeksi noutotoimeksi. Aloita tämä sivutehtävä puhumalla Onmundin kanssa Winterholdin yliopistossa suoritettuaan Under Saarthal -tehtävän. Hän myöntää tekevänsä kaavamaisen kaupan myyjän kanssa, että pahoittelee ja velvoittaa Dragonbornia palauttamaan myymänsä amuletin.

Myyjä palauttaa tuotteen, jos Dragonborn hakee Grand Charming -henkilöstön, joka löytyy yhdestä monista vankityrmistä, vaikka tämä voidaan ohittaa kokonaan, jos pelaajalla on riittävän korkea puhetaido. Tämä pyrkimys ei ole muuta kuin yksitoikkoinen tyly ja se voidaan helposti ohittaa.

16 täytyy suorittaa loppuun: Susi kuningatar heräsi

Herätetty susi-kuningatar toimii jatkona aiemmin mainitulle Mies, joka itki susi -pyrkimykselle ja toimii lopullisempana lopuna suden kuningattaren tarinalle. Tämä etsintä alkaa, kun Dragonborn lähestyy kuriiri, joka antaa hänelle viestin Falk Firebeardista. Firebeard selittää, että Potema Septim on edelleen uhka ja se on jälleen kerran poistettava.

Tästä eteenpäin pelaajan on tutkittava Poteman katakombit, joihin voidaan päästä yksinäisyydessä olevan jumalallisten temppelin kellarissa. Sitten heidän on etsittävä katakombien läpi ja kuljettava Septimin sisäiseen pyhäköön, missä hänet on tarkoitus voittaa. Tämä pyrkimys antaa pelaajalle tasoitetun aseen ja johtaa Wolf Queen -sarjan saagaan.

15 Ei sen arvoista: Dragon Hunting

Lohikäärmemetsästys on melko erottava etsintä keskuudessa sen suorittaneiden keskuudessa, ja se voi olla joko erittäin viihdyttävä tai työlämpää riippuen pelaajan näkemyksestä lohikäärmeistä. Kun Terien jälleenrakennustyö on valmis, pelaaja voi puhua Esbern-nimisen miehen kanssa, joka opiskelee lohikäärmeitä.

Sitten hän antaa pelaajan metsästää lohikäärmeen joidenkin Blades-seuraajien rinnalla.

Tämä olisi hienoa, mutta tämä prosessi on toistettava yhteensä yksitoista erillistä kertaa, jotta pyrkimys saavutetaan konkreettisesti. Lohikäärmeiden tappaminen voi olla hieno kokemus, mutta tehtävämainosmuseon suorittaminen voi pilata hauskanpitoa nopeasti. Vaikka harvinaiset pelaajat, jotka eivät pääse tarpeeksi tämän tyyppisistä asioista, rakastavat epäilemättä tätä jakavaa pyrkimystä.

14 Täytyy suorittaa: Minun tarpeeni aikana

My Time of Need on tarttuva tehtävä, joka testaa pelaajien myötätuntoa tiettyihin NPC: iin. Milloin tahansa tärkeimpien tehtävien alkamisen jälkeen, Dragonborn voi tapahtua ryhmässä sotureita, jotka pyytävät sisäänpääsyä Whiteruniin etsimään pakenevaa Redguard-naista.

Kun hänet on löydetty, pelaaja voi olla molemmin puolin hänen tai takaajiensa kanssa, vaikka molemmat tulokset tarjoavat pelaajalle komean palkinnon. Heidän uskollisuudestaan ​​riippuen pelaaja voi suunnata Swindler's Deniin ja viedä ulos yhden naisen vihollisista tai saattamaan hänet Whiterunin tallille ja antaa hänelle pidätyksen. Veto tässä tulee vähemmän todellisesta pelattavuudesta ja enemmän pelaajan anteliaasta määrästä agentuuria, joka on ainutlaatuinen tyyppi tällaisille peleille.

13 Ei sen arvoista: Medresi Dran ja vaeltavat kuolleet

Medresi Dran ja vaeltavat kuolleet ovat toinen niistä tehtävistä, jotka tulisi suorittaa vain, jos pelaajalla ei todellakaan ole muuta tekemistä tai jos pelaaja on jostain syystä kiinnostunut päivittämään eläinhoitoaan. Medresi Dran -niminen nainen voidaan löytää Angarvundesta, ja hän antaa lopulta Dragonbornille kaksi avainta sarjasta kryptauksia, jotka sisältävät naurettavan määrän draugrä.

Heidän käsitellessään Medresi ja Dragonborn kohtaavat aarteilla täytetyn huoneen, jossa nainen kohtaa traagisen lopun siirtyvän portaikon ansiosta. Tästä eteenpäin pelaaja voi vapaasti ryöstää huoneen ja valita yhden uuden tehtävän tehtäväluettelostaan.

12 Täydellinen: Tumma esi-isä

Tumma esi-isä voi näyttää melko tavalliselta pyrkimykseltä pinnalta, mutta operaation juonittelu johtuu pääasiassa sitä ympäröivästä tarinasta. Aloita Dark Ancestor -haku matkustamalla Falkreathiin ja puhu Stugenin Dengeirin, entisen Jarlin, kanssa.

Hän paljastaa Dragonbornille, että hänen esi-isänsä Vighar on vampyyri ja että hänet on vapautettu haudasta.

Jos tieto näistä tapahtumista päättyy, se aiheuttaisi häpeää Dengeirin linjalle, ja hän määrää pelaajan lopettamaan vampyyrin hallinnan. Seuraava on etsintä Bloodlet Throneen kautta, luolasta, joka ei ole kaukana Falkreathista. Se voi tuntua suhteellisen numeroiden etsinnältä, mutta kuka voisi vastustaa vampyyri-metsästäjän roolin pelaamista vielä kerran?

11 Ei sen arvoista: Rakkauden kirja

Elder Scrolls -sarja koskee ensisijaisesti lohikäärmeiden taistelua ja eeppisten pyrkimyslinjojen loppuun saattamista. Kuuluisa dynaamisesta dungeoneeringista ja näyttävästä tarinankerronnasta, viimeinen asia, josta kukaan ajattelee suhteessa Skyrimiin, on Shakespearen vuosisatojen vanhan näytelmän Romeo ja Julia huonot repeämät.

Rakkauskirja aloitetaan, kun pelaaja puhuu naisen nimeltä Dinya Balu Riftenin kaupungissa. Jos pelaaja pyytää häneltä Maran siunausta, hän kehottaa heitä todistamaan arvonsa edistämällä rakkauden syytä koko Skyrimissä. Seuraava on melko mukana oleva tarina rakkaudesta ja tappiosta, mutta se on niin pitkäaikainen, että useimmat pelaajat kipenevät palatakseen todellisiin seikkailuihinsa mennessä, kun kaikki kääntyy.

10 täytyy täyttää: Syttyy!

Lights Out on yksi Skyrimin tunnetuimmista sivukysymyksistä , ja se tarjoaa jälleen yhden varovaisen tarinan joidenkin etsijöiden ankarista aikomuksista. Quest alkaa, kun pelaaja on vuorovaikutuksessa argonian kanssa, nimeltään Jaree-ra Solitudessa, joka ilmoittaa pelaajalle suunnitelmistaanan nousta maahan ja ryöstää Imperial-alus.

Pelaajan tietämättä, kun tehtävä on suoritettu, Jaree-ra ja hänen sisarensa Deeja lähtevät ryöstämällä ja yrittävät lähettää Dragonbornin. Tietenkin, he eivät tiedä aivan, kenen kanssa he tekevät, ja pelaaja lopulta jäljittää ryöstön ja kostaa kostoaan. Tämä on ehdottomasti yksi Skyrimin ainutlaatuisimmista tehtävistä, ja utelias pelaajien on todella tarkistettava se, jos he eivät vielä ole.

9 Ei sen arvoista: sisällissota

Sisällissodan päälinja on puoliksi jakava Skyrim -matkusarjojen sarja, joka kuvaa Stormcloaksin ja Keisarillisen legionin välistä konfliktia, konfliktia, joka on Skyrim- maan jatkotoimien ytimessä. Riippuen siitä ryhmästä, jonka kanssa pelaaja päättää tunnistaa, ulkolinja paljastuu toisen näiden kahden puolen hyväksi.

Toisin sanoen, vaikka Skyrimin sisällissotaa ympäröivä taustatarina on mielenkiintoinen, siihen liittyvä todellinen pelattavuus on kaukana työläs.

Suuri osa siitä kääntyy joukko linnoituksia ottamalla pari liittoutuneiden sotilaiden kanssa, ja se vanhenee nopeasti. Elder Scrolls -fanien fanit saattavat pitää sitä houkuttelevana, mutta muiden pitäisi vain jättää se rauhaan.

8 on suoritettava loppuun: Kuunvalossa tapaan Ill

Ill Met By Moonlight on ehdottomasti yksi mielenkiintoisimmista sivukysymyksistä, joita Skyrimillä on tarjolla , vaikka pelaajien on tiedettävä, että otettuaan heidät pakotetaan melko paljon suorittamaan se. Tämä tavoite voidaan saavuttaa puhumalla Sinding-nimisen miehen kanssa, joka löytyy Falkreath-vankilasta. Hiertäminen antaa pelaajalle kirotun Hircine-renkaan, joka varustetaan automaattisesti.

Tällä renkaalla on valta muuntaa pelaajasta satunnaisesti ihmissusi, ja sitä ei voida poistaa, ennen kuin pelaaja metsästää kepeän valkoisen polttarin. Sen jälkeen pyrkimys keskittyy Sindinin eliminointiin, joka ei todellakaan ole sellaisena kuin hän alun perin näyttää. Ill Met By Moonlight on hauska etsintä, joka on täynnä käänteitä, jotka jokaisen Skyrim-harrastajan tulisi suorittaa.

7 Ei sen arvoista: Paluu juurillesi

Pelissä, joka on jo täynnä toistuvia hakuhakuja, A Return to your Roots on melko toivottava osallistuminen. Elder Scrolls IV: n etsimäsi juuret -tyyppinen henkinen seuraaja : Oblivion , tämä pyrkimys voidaan hankkia etsimällä ja lukemalla Sinderionin Kenttäpäiväkirjaa, joka voidaan noutaa Blackreachin raunioista.

Nyt Blackreach on tosin melko viileä paikka: piilotetun, haudatun kaupungin, joka on täynnä bio-luminesenssisientä, pitäisi olla paljon hauskaa tutkittavaa, mutta maisemat vanhenevat nopeasti, koska pelaajan on pestävä paikka etsimään yhteensä kolmekymmentä Crimsonia Nirnroots. Ne, jotka rakastavat murtautumista vankityrmän jokaisen tuuman läpi, saattavat saada potkut siitä, mutta useimmille pelaajille uutuus kuluu ohut melko nopeasti.

6 täytyy suorittaa loppuun: paha odottaa

Paha odottaa on melko pelottava sivututkimus, joka vaatii melko paljon jokaiselta zombeja pelkäävältä pelaajalta. Tämä tehtävä voidaan saavuttaa menemällä Valthumeen, missä Valdar-niminen henki ohjeistaa pelaajaa keräämään kolme urnia ja palauttamaan ne hänelle.

Nämä alukset löytyvät koko vankityrmästä, ja palattuaan Valthumeen hän käyttää niitä reanimoimaankseen lich Hevnoraakin, joka on pelaajan tuntematon.

Dragonbornin on sitten lähetettävä tämä kauhea vihollinen takaisin hautaan, joka suorittaa tehtävän loppuun. Paha odottaa on pelottava kokemus, ja se tekisi ehdottomasti loistavan leikin Halloweenilla.

5 Ei sen arvoista: Nikolasin tulevaisuus

Nikulasin tulevaisuus voi olla lyhin ja tapahtumattomin tavoite kaikissa Skyrimissä , ja ehkä jopa koko Elder Scrolls -pelisarjassa. Aloittaaksesi tämän tehtävän (ei niin, että kukaan haluaisi), pelaajan on puhuttava Edia-nimisen naisen kanssa Skaal Village -kaupungissa. Hän valittaa siitä, että hänen poikansa haluaa poistua kylästä toivoen täyttääkseen unelmansa tulla seikkailijaksi. Hän on huolissaan siitä, ettei hänellä ole tällaisen ammatin perustuslakia, ja pyytää Dragonbornia puhumaan hänet siitä.

Nicholas löytyy aivan nurkan takana, ja siitä voidaan melko helposti puhua hetkessä, ja paluu äitinsä suorittaa tehtävän ja palkitsee pelaajan jollain aika arvottomalla alkemian aineosalla.

4 on suoritettava loppuun: Herättävä painajainen

Nightmaren herättäminen on melkein lähin asia, jonka Skyrim-pelaajat voivat saada asettamaan itsensä painajaiseen Elm Street -selaimessa. Alkaen keskustelusta Dawnstarin kaupungissa sijaitsevan maran papin, nimeltään Erandur, kanssa, joka selittää kaupunkiväestölle koettelevan painajaisia ​​Daedric-prinssin Vaermina the Dreamweaver -toiminnan seurauksena.

Seuraava on Nightcaller Temple -yrityksen kautta tehtävä haaste, joka haastaa jopa kaikkein tukevimman Dragonbornin henkisen vakauden. Lopussa pelaaja voi joko lähettää Erandurin ja vastaanottaa Korruption Kallo tai jättää hänet olemaan ja antaa hänen yhdistyä kauan kadonneiden seuralaistensa kanssa.

3 Ei sen arvoista: Dragon's Breath Mead

Dragon's Breath Mead on omituinen pieni sivutehtävä, joka saattaa olla sen arvoinen niille, jotka todella nälkää jotain tekemistä. Aloita etsintä puhumalla Oldan kanssa Dragon Bridge -sivustolla, joka valittaa miehensä piilottavan aikuisten juomansa häneltä kaukaisessa luolassa.

Matkusta luolaan ja torju pois sitä suojelevat kolme susia löytääksesi joukon erilaisia ​​juomia.

Tästä eteenpäin pelaaja voi joko palauttaa heidät Oldalle tai yhdistää heidät uudelleen miehensä Horgeirin kanssa. Olda palkitsee Dragonbornin noin 500 kullalla, kun taas Horgeir lisää yhden pisteen taitotason kasvattamisen, joka hänen mukaansa väistää vihaisen vaimon potentiaalisen osuman. Vaikka Dragon's Breath Mead on hauska, se on vähän enemmän kuin pieni häiriötekijä.

2 on täytettävä: viattomuus menetetty

Innocence Lost on Skyrimissä vielä yksi sivututkimus , joka vetoaa sydämen reikiin. Toisin kuin kuiskaava ovi, tämä on tosiaankin kokemisen arvoinen. Aloita tämä pyrkimys joko keskustele vierailijoiden kanssa, kunnes he tuovat esiin huhuja ns. Kirotusta lapsesta, tai valitse vain lukko Aretino-asunnolle Windhelmissä.

Tässä pelaaja kohtaa Aventus Aretinon, orvoksi jäähdytetyn, joka yrittää kutsua Pimeyden Veljeskunnan kostaakseen kovan sydämen orpokodin henkilökunnan jäsentä, jota ironisesti nimettiin Grelodiksi. Grelodin eliminoiminen ja Aventukseen paluu suorittaa tehtävän ja toimii ensimmäisenä askeleena pelaajan hitaassa aloittamisessa Pimeään Veljekseen.

1 Ei sen arvoista: Thieves Guild Questline

Kukaan ei tunnu pitävän varkaiden kilta Skyrim , ja jotka voivat olla jotain tekemistä sen kanssa, että monet jäsenet kilta ovat täysillä ärsyttävää. Sen lisäksi mihinkään tämän killan kautta saatavissa oleviin tehtäviin ei liity todellista varkautta, ja monet heistä jakautuvat yksinkertaisiin ja toistuviin Dungeon-pohjaisiin haun tehtäviin.

Aivan kuten Bard's College, Thieves Guild on suuri pettymys, joka ei todellakaan auta tasoittamaan organisaation taitoja. Vaikka joillekin harvinaisille pelaajille voidaan luonnehtia tarinan petoksesta ja taistelusta näissä tehtävissä, useimmilla pelaajilla olisi hyvä pysyä kaukana, kaukana tästä kauhistuttavasta killasta ja sen tyhmästä pyrkimyksestä.

---

Onko Skyrimissä muita piilotettuja tehtäviä, jotka pelaajien täytyy suorittaa tai välttää? Kerro meille kommenteista!