Steam-indie-myynti laski 70% tänä vuonna, keskimääräinen liikevaihto 47%
Steam-indie-myynti laski 70% tänä vuonna, keskimääräinen liikevaihto 47%
Anonim

Steam- indie-myynti on laskenut 70% vuonna 2019 ja keskimääräinen pelitulot ovat laskeneet 47%, kerrotaan No More Robotsin perustajan Mike Rose -alustan alustasta, joka on hiljattain menettänyt digitaalisen jakelun monopolinsa Epic Games Storen myötä.. Steamillä on ollut pitkäaikainen oleskelu digitaalisten jakelumarkkinoiden kärjessä suurelta osin kilpailun puutteen takia, mutta se muuttui viime vuoden lopulla, kun Epic Games ilmoitti aikomuksestaan ​​käynnistää Epic Games Store, joka on sittemmin tehnyt huomattavaa työtä houkuttelemalla poissa huippukehittäjät ja kustantajat Valven palvelusta.

Steamin asiat eivät tietenkään ole synkät - digitaalinen jakelija on edelleen läsnä kaikkialla pelaamisessa, ja Valven omat pelit ovat edelleen suuri vetovoima kuluttajille alustalle. Sanoa, että vuosi 2019 on ollut hyvä vuosi Valvelle ja Steamille, olisi kuitenkin valhe. Steam on huomannut joutuneensa lukuisiin kiistoihin, jotka johtuvat alustan heikosta maltillisuudesta, kun taas Valve on kritisoitu alustalla käyttämästään kehittäjien tulojen osuusmallista. Numerot eivät valehtele - Valven jopa 30%: n leikkaus joiltakin kehittäjiltä on dramaattisesti enemmän kuin Epicin tasainen 12%: n tulo-osuus, ja se on alkanut näkyä, kun sekä kehittäjät että julkaisijat parveilevat aloittelevaan palveluun paremman tuoton ansiosta. Borderlands 3: n kaltaisilla peleillä, jotka on merkitty ajastetuiksi eeppisiksi yksinoikeuksiksi,Epic Games Store on vakiinnuttanut asemansa laillisena vaihtoehtona lyhyessä ajassa.

Jatka lukemista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.

Aloita nyt

Se on todennäköisesti suuri syy, että Steam-indie-pelien myynti on pudonnut niin dramaattisesti vuonna 2019, Rosein raportin mukaan. Hänen mukaansa pelimyynti on pudonnut 70%, ja keskimääräinen peli myi 1500 kappaletta alustalla verrattuna 5000: een, jotka olivat keskimäärin vuonna 2018. Tulot ovat myös saavuttaneet osuman, kun pelit ovat keskimäärin vain 16 000 dollaria vuonna 2019 verrattuna 30 000 dollariin, joka oli normi vuonna 2018. Rose sai nämä tiedot käyttämällä tiukkoja parametreja, sisältäen vain pelit, joissa oli vähintään 10 käyttäjäarvostelua, samalla kun poistettiin AAA-otsikot - ja sitten myös ylin ja alin 5%. poikkeavia.

Analysoin viimeisen kuukauden Steam-myyntitiedot ja totesin, että:

• Keskimääräinen peli myy noin 1 500 yksikköä ja on noin 16 000 dollaria ensimmäisenä myyntivuotena.

Se on laskenut 47% edellisvuodesta.

Täysi raportti löytyy täällä: https: //t.co/vITIPDUVZl pic.twitter.com/ICvHu7b51b

- Mike Rose (@RaveofRavendale) 10. syyskuuta 2019

Toinen mielenkiintoinen tekijä on, että indie-pelejä myydään yksinkertaisesti halvemmalla kuin vuosi sitten, ja pelien keskimääräinen myyntihinta oli noin 10 dollaria eikä 12 dollaria, joille he myivät vuonna 2018. Suurin osa näistä tiedoista on se, että indie-pelien kehittäjät hinnoittelevat pelejään liian alhaiseksi - Rosen mukaan yli 20 dollaria hinnoitellut pelit olivat keskimäärin 5000 kopiota ja 200 000 dollaria tuloja, vaikka ne eivät olisikaan AAA-nimikkeitä. Muita huomioitavia tekijöitä ovat ilmaisten pelattavien pelien lisääntyminen alustalla ja tilauspalvelut, jotka alkavat olla merkkejä alalla.

Epic Games Storella on selvästikin ollut vaikutusta ihmisten tapaan ostaa pelejä, ja joudutaan päättämään alustoista, se voi olla aiheuttanut kiinnostuksen puutetta indie-peleissä yleensä. Silti numerot ovat arvokkaita, erityisesti kehittäjille, jotka haluavat tehdä itselleen nimen. Onko tämä Steamin tehokkuuden heikkenemistä digitaalisena jakelijana, herätyskehotusta indie-kehittäjille ja kustantajille hinnoittelemaan pelinsä enemmän tai jonkin verran näiden yhdistelmää? Digitaalisen jakelun tulevaisuus on edelleen hämärä, mutta tämänkaltaiset raportit auttavat maalaamaan selkeämmän kuvan kaikille asianosaisille.