System Shock 3 on virallisesti kehitteillä
System Shock 3 on virallisesti kehitteillä
Anonim

Vuonna 1994 lakkautettu pelikehittäjä Looking Glass Technologies julkaisi System Shockin PC- ja Mac-tietokoneille. Kunnianhimoinen peli nosti pelaajat nimeämättömäksi hakkereiksi vuonna 2072 loukkuun avaruusasemalle, jolla oli haitallinen tekoäly, joka tunnetaan nimellä SHODAN. Vaikka tekoäly suorittaa useita skenaarioita, joiden tarkoituksena on tuhota maapallon elämä, on tämän nimeämättömän hahmon tehtävä pysäyttää SHODAN ja pelastaa ihmiskunta. SHODAN palaisi System Shock 2: n roistona, vaikka hänen lopullinen kohtalo jäi mysteeriksi.

Aikaisemmin tänä vuonna Night Dive Studios ilmoitti suunnitelmistaan ​​tehdä alkuperäinen System Shock uusille järjestelmille. Kehittäjä aloitti kiinnostuksensa klassista peliä kohtaan uudelleen tänä vuonna julkaisemalla System Shock: Enhanced Edition -tavan tehdä alkuperäisestä pelistä yhteensopiva nykyisen laitteiston kanssa. Kun Night Dive kysyttiin, onko franchising-ohjelmassa mahdollista suorittaa uusi erä, se ilmoitti, että heidän joukkueensa ei ollut tarpeeksi suuri ottamaan tehtävää vastaan, mutta keskusteluista käytiin mahdollisuuksista.

Nämä keskustelut osoittautuivat hedelmällisiksi, koska OtherSide Entertainment on virallisesti ilmoittanut kehittävänsä System Shock 3: ta yhteistyössä Night Diven kanssa. Kehittäjä käynnisti viime viikolla pelin tiiserisivuston. Sivusto on nyt päivitetty lähettämällä viesti SHODANilta itseltään. Viesti on herkku pitkäaikaisille faneille, koska se vahvistaa, että ääninäyttelijä Terri Brosius tulee toistamaan roolinsa pahansuovana tekoälynä.

OtherSide vahvisti myös, että monet lahjakkaat henkilöt, jotka auttoivat saamaan System Shockin eloon, palaavat projektiin. Konseptitaiteilija Robb Waters, joka vastaa alkuperäisen SHODANin suunnittelusta, on palauttanut hahmon modernilla esteettisyydellä (yllä). Tiimiin liittyvät myös Paul Neurath, Looking Glass Technologiesin perustaja ja molempien System Shock -pelien valvoja sekä Nate Wells, System Shock 2: n vanhempi taiteilija.

System Shock oli kriitikoiden ylistämä julkaisu, vaikka siitä ei koskaan tullut taloudellista menestystä Looking Glassille. Silti pelin merkitystä ei voida yliarvioida. Peli auttoi innoittamaan useita tarinapohjaisia ​​toimintapelejä, popularisoimaan uutta pelattavuutta ja korostamalla pelaajan hallintaa pelissä. Peli synnytti myös kaksi henkistä seuraajaa Deus Ex: ssä ja Bioshockissa - molemmat ansaitsivat melkein universaalin kiitoksen.

System Shock 2 päättyy kalliorenkaaseen, joka on ollut ratkaisematon vuodesta 1999. Franchisingin uusimman erän myötä pitkät fanit saavat vihdoin vastauksen SHODANin lopullisesta kohtalosta. Kahden edellisen pelin tarinat ovat löyhästi sidoksissa toisiinsa, mutta siellä on vielä tarpeeksi crossoveria, jotta ne olisivat pelaamisen arvoisia järjestyksessä. Molemmat pelit ovat tällä hetkellä saatavana nykyaikaisissa järjestelmissä, mutta olisi mukava bonus nähdä System Shock 2 uusittu myös ennen System Shock 3: n julkaisua.

System Shock 3: lle ei ole vahvistettu julkaisupäivää, mutta OtherSide vahvisti, että peli on alkuvaiheessa.