Siellä on syy Apex Legendin ensimmäinen Battle Pass on niin yksinkertainen
Siellä on syy Apex Legendin ensimmäinen Battle Pass on niin yksinkertainen
Anonim

Apex Legends saa ensimmäisen Battle Passin tänään, mutta kehittäjä Respawn Entertainment puolustaa jo sisältöään sen jälkeen, kun fanit ovat alkaneet valittaa, että se näyttää liian yksinkertaiselta tai suoraviivaiselta. Battle Pass ilmoitettiin ensimmäisen kerran eilen EA: n virallisilla verkkosivuilla, ja se oli aluksi innostunut huolimatta sisällöstä, joka ei vaikuttanut erityisen kiinnostavalta tai huomionarvoiselta.

Apex Legends on ilmiö, vaikka se onkin hidastunut sen jälkeen, kun sen alkuperäiset röyhkeät pelaajien kasvunumerot asettivat sen suoraan kilpailuun Fortniten kanssa. Vaikka tämä taistelu on edelleen käynnissä, Apex Legends on aloittanut siirtymisen kausipohjaiseen peliin, jonka sisältö, kuten uudet Legends, tulee aikataulun mukaisissa jaksoissa. Pelin ensimmäisen Battle Passin on tarkoitus esitellä Apex Legendsin ensimmäinen kausi pelaajilleen, ja se väistämättä antaa sävyn sille, mitä odottaa tulevilta julkaisuilta.

Respawn Entertainment ei ehkä halua sitä ääntä, joka perustuu yhteisön palautteeseen ja tarpeeseen jo vastata. Pian aloittelevan Battle Passin ensimmäisen ilmoituksen jälkeen kehittäjä lisäsi uuden blogiviestin sen päälle selvittääkseen, millainen filosofia sen mielestä on Battle Pass -kauden yhden variantin takana. Päätuotepäällikkö Lee Hornin mukaan tämä on perustelu:

"Huomaat, että ensimmäistä versiota ei ole rakennettu monimutkaisen tehtäväjärjestelmän ympärille, jossa sinun on tehtävä 720 taaksepäin Vartiotorni Artemis ja saat kaksi Wingman-otosta ennen kuin törmäät maahan. Vaikka mielestämme tehtävissä on todella viileä muotoilutila ja haasteita tuleville taistelupassille, halusimme, että alkuperäinen versio antaisi pelaajillemme mahdollisuuden vain pelata ja oppia peliä."

Battle Pass on niin yksinkertainen syy, että Respawn Entertainment halusi pitää sen sillä tavalla. Apex Legends on edelleen hyvin uusi peli, ja se houkuttelee lisää pelaajia ajan myötä. Olisi valitettavaa, jos ensimmäinen Battle Pass syrjäyttäisi joukon pelaajia, jotka haluavat vain ottaa pelin vastaan, tekemällä tylsiä, vaikeita tehtäviä heidän suorittamisekseen, ja Respawn Entertainment tietää sen. Vaikka omistautuneet Apex Legends -fanit, jotka ovat jo syvään sulautuneet peliin, todennäköisesti toivovat jotain monimutkaisempaa, on tärkeää ottaa huomioon myös kasvavan pelin tarpeet.

Silti Hornin lainaus tarjoaa toivoa myös niille, jotka haluavat tulevaisuudessa vivahteikkaamman Battle Pass -järjestelmän. Kuulostaa siltä, ​​että Apex Legends sisältää etenemisbonuksen, joka on "sidottu erilaisten hahmojen pelaamiseen", koska Horn ja muu joukkue uskovat, että pelin hallitseminen edellyttää taitoa kaikkien sen hahmojen kanssa eikä vain yhtä.

Niiden, jotka etsivät haastetta, ei todennäköisesti tarvitse etsiä liian kauan, mutta näemme, onko Apex Legendsin ensimmäinen virallinen kausi tarpeeksi pitääkseen valtakunnalliset pelaajat kiinnostuneina koko ajan. On myös syytä pohtia, miksi palkintorakenne on sellainen kuin se on: vaikka uudet pelaajat haluavat esteettömän sisällön, heidän palkkatasonsa tarjoava palvelu tuntuu oudolta. Näissä 100 tasossa on paljon palkintomerkkejä ja seurantapalkintoja, eikä ylemmillä tasoilla ole legendaarisia nahkoja. Respawn olisi todennäköisesti voinut päästä eroon harvemmasta Battle Passista, koska se oli juuri antanut pelaajille, jotka yrittivät jauhaa 100: een, hieman ylimääräistä kannustinta.

Apex Legends: 20 asiaa, jotka haluamme tietävän ennen aloittamista