Mitä kohtalon kehityksen kanssa todella tapahtui?
Mitä kohtalon kehityksen kanssa todella tapahtui?
Anonim

Tarkasteltaessa Destinyä Taken King -laajennuksen viime kuussa julkaisun jälkeen se näyttää melkein uudelta peliltä. Ydinmekaniikka on edelleen ehjä, mutta päivitys on parantanut merkittävästi kaikkea tasoitusjärjestelmästä pelin uudelle keskittymiseen tarinaan. Pienet lisäykset peliin jatkuu, kannustamalla pelaajia toistamaan tehtäviä ja haastamalla ne uusilla tavoilla.

Kuitenkin siltä osin kuin peli on tullut viime vuonna, kehittäjä Bungie ei voi paeta hämärän lanseerauksen varjosta. Pelin yhtenäisen tarinan puuttuminen ja toistuva tehtävärakenne ansaitsivat paljon kritiikkiä, mutta se sai myös pitkäaikaiset Bungie-fanit kyseenalaistamaan, mikä olisi voinut mennä niin pieleen. Tämä ei ollut peli, jonka kehittäjä oli luvannut, ja suuri osa mainosmateriaalin sisällöstä puuttui kokonaan Destinystä.

Kotakun Jason Schreierin vuoden kestäneen tutkimuksen ansiosta Destinyn käynnistäminen on vihdoin selitetty. Schreierin raportti vahvistaa sen, mitä monet ovat jo kauan epäilleet - Destinyn tarina romutettiin kokonaan alle vuosi ennen pelin julkaisua. Kirjoittajaryhmä, jota johti Bungie-veteraani Joe Staten, kokosi ilmeisesti "superleikkauksen" pelin leikkauksista ja tärkeimmistä juonipisteistä esitelläkseen studion johtajille. Nuo johtajat eivät olleet tyytyväisiä ja päättivät aloittaa tarinan uudelleen alusta alkaen.

Suuri osa Statenin työstä on edelleen osa Destiny-universumia. Erityisesti matkailijaa ja vartijoita ympäröivä tarina ja suuri osa pelin Grimoire-korteista saatavista säilyi ennallaan. Pelin tarina leikattiin. Raportin ydin on se, että Destinyn juoni kirjoitettiin yhdistämään jo olemassa olevat tasot ja tehtävät, ei toisinpäin. Julkaistuna oli yhdistelmä juoni-laitteita ja olemassa olevia resursseja, jotka suunniteltiin uudelleen luomaan toiminnallinen kertomus.

Huhut romutetusta juonesta ovat levinneet pelin käynnistämisen jälkeen, mutta äskettäin julkaistut oikeudenkäyntiasiakirjat säveltäjä Marty O'Donnellin Bungieta vastaan ​​nostetusta oikeudenkäynnistä tarjosivat ensimmäisen todellisen todistuksen. Asiakirjoista käy ilmi, että Destiny-viivästyminen johtui kertomuksen myöhäisistä muutoksista. Schreierin raportti antaa lisää todisteita siitä, että näin oli, vaikka Bungie ei ole antanut virallista sanaa.

Raportti paljastaa myös mahdollisen muutoksen Destinyyn ja suunnitellun franchising-tulevaisuuden. Erityisesti se osoittaa, että mikrotransaktioita tuotiin pelin sisäiseen talouteen muiden DLC-pakkausten sijasta. Sen sijaan Bungie esittelee säännöllisesti pieniä sisältöpaloja, kun se nousee täysikokoiseen Destiny-jatko-osaan vuonna 2016.

Tämä ei välttämättä ole huono asia. Suoraan sanottuna on ihme, että Bungie onnistui julkaisemaan toimivan version Destiny-ohjelmasta vuonna 2014. Tarina ja hahmot ovat saattaneet olla pettymyksiä, mutta se, että he rakensivat juonen tyhjästä niin nopeasti, on vaikuttava. Se ei ollut hyvä tarina, mutta se oli toimiva ajoneuvo pelin vaikuttavaan grafiikkaan.

Taken King -laajennuksella oli kadehtimaton tehtävä korjata Destiny. Nyt kun peli on lähempänä alun perin luvattua, Bungie voi keskittyä tekemään jatko-osasta paremman kokemuksen. Sen sijaan, että esitettäisiin muutama lisää sisältöpaketteja, jotka sisältävät pieniä parannuksia, jatko voisi hyödyntää pelin nykyistä vauhtia. Se antaisi Bungielle mahdollisuuden tulla ulos portista vahvana sen sijaan, että rypistyisi toipumaan virheellisestä alusta.

Destiny: Taken King on nyt saatavilla. King's Fall -kova tila käynnistyy 23. lokakuuta.