Xbox: Microsoft paljastaa Project Scorpion lopulliset tiedot
Xbox: Microsoft paljastaa Project Scorpion lopulliset tiedot
Anonim

Microsoft on juuri paljastanut seuraavan Xboxin, nimeltään Project Scorpio, tekniset tiedot, ja ne ovat erittäin vaikuttavia. Kyllä, konsolisotat alkavat uudestaan; olemme juuri kokeneet Nintendo-kytkimen julkaisun (yhdessä partituurisen Zeldan: Breath of the Windin kanssa) ja viime vuoden päivitetyn PS4 Pron julkaisun jälkeen huhu ehdottaa, että Sony valmistelee PlayStation 5: tä vuodelle 2018. Nyt on aika Microsoftille hypeen saamiseksi.

Projekti Scorpio julkistettiin ensin ennen vuotta E3 2016, vaikka nimen lisäksi sen 4K-ominaisuudet ja että se on toistaiseksi tehokkain valmistettu konsoli, ei juuri uudesta tekniikasta ole tiedossa kovinkaan paljon. 343 Industries -yrityksen johtaja Frank O'Connor vihjasi aiemmin tänä vuonna, että kone oli tehokkaampi kuin Halo-joukkue odotti, vaikka se kuitenkin herätti odotuksia todella uraauurtavasta. Viimeinkin meillä on virallinen sana.

Digitaalivalimo (kuten Eurogamerista ilmoitettiin) ovat olleet Microsoftin pääkonttorissa ja kokeneet Project Scorpio -sovelluksen tekniikan ensi käden paljastaen yksinomaan sen tilastot:

Keskusprosessori (CPU): Kahdeksan mukautettua x86-ydintä, joiden kellonaika on 2,3 GHz

Grafiikkaprosessori (GPU): 40 mukautettua laskentayksikköä taajuudella 1172MHz

Muisti: 12 Gt GDDR5 (326 Gt / s kaistanleveys)

Kiintolevy: 1 kt 2,5 tuumaa

Optinen asema: 4K UHD Blu-ray

Muita tärkeitä tietoja ovat integroitu virtalähde ja HDMI-lähtö (ei Kinect-porttia, kuten Xbox One S).

Näiden tietojen perusteella "kaikkien aikojen tehokkain konsoli" -väitteet eivät ole kaukana väärin. Käytännössä CPU on 30% nopeampi, GPU 460% tehokkaampi ja muisti 3 Gt suurempi kuin Xbox One. Se on myös PS4 Pron yläosassa (lukuun ottamatta kiintolevyä, jota se vastaa), vaikka PS5-huhujen mukaan se ylittää Skorpionin, kun se julkaistaan ​​vuotta myöhemmin. Tämä johtaa tietysti korkeampaan hintalajiin; EuroGamer ennustaa, että se julkaisee noin 499 dollarilla, mikä on verrattavissa julkaisussa olevaan Xbox One -laitteeseen (joka tuli mukana nyt tyhjäksi olevassa Kinectissä). Se on jyrkkä hinta, mutta perustuu Digital Foundryn ilmoitukseen nähdä Forza Motorsport -demo tekniikalla, mikä johtaa huomattavasti parannettuun kokemukseen.

Yksi Scorpion suurimmista puheista arjen pelaajien tasolla on sen taaksepäin sopivuus; Se ei vain toista nykyisiä gen Xbox One -pelejä, vaan myös Xbox 360 -levyjä (molemmat ovat skaalautuneet). Asianmukaisen taaksepäin yhteensopivuuden puuttuminen parin viimeisen sukupolven aikana on ollut tärkeä kiinnityskohta konsolivalmistajille (mukaan lukien alun perin Microsoft Xbox One -sovelluksen kanssa) ja merkitsee tämän uuden sarjan kappaleen suhteellisen rajoittavista PS4 Prosta ja kytkimistä. Ihmiset, jotka ovat viimeisen vuosikymmenen aikana keränneet jättiläisen pelikirjaston (Xbox 360 julkaistiin aina vuonna 2006), voivat pelata mitä tahansa kokoelmasta, jos ne päivitetään, mikä on mahdotonta kilpailun kanssa.

Kaiken kaikkiaan Skorpionin ilmoituskäsittely on paljon pelaajakeskeisempi kuin Xbox One, jota markkinoitiin alun perin ensisijaisesti sen laajemman viihdejärjestelmän ominaisuuksien vuoksi. Keskittyminen silmälasiin ja yleiseen premium-lähestymistapaan tuotteeseen osoittavat käännöstä ja saavat Microsoftin ohjaamaan alan tuottoisaa huippua.

Ei-tech-spesifikaatiot - konsolin virallinen nimi, muotoilu, julkaisupäivä tai (mikä tärkeintä) uudet pelit, joilla se ylpeilee - ovat edelleen tiiviisti vartioitu salaisuus ja todennäköisesti pidätetään E3: lle kesäkuussa. Äskettäin opittujen tietojen perusteella Microsoftin paneeli tapahtumassa ei kuitenkaan tule kaipaamaan.