Yikes: 18% kaikista ESRB-luokitelluista peleistä on pelin sisäisiä ostoksia
Yikes: 18% kaikista ESRB-luokitelluista peleistä on pelin sisäisiä ostoksia
Anonim

ESRB osallistui äskettäin Federal Trade Commission työpajan ostaa pelin, paljastaen mielenkiintoisia tietoja usein kiistanalainen käytäntö. Tähän sisältyi yllättävä tosiasia, että organisaatio on lisännyt pelin sisäiset ostotunnisteet lähes viidesosaan kaikista tähän mennessä arvioiduista fyysisistä peleistä.

Pelien sisäiset ostot -merkin käyttöönotto vuonna 2018 tuli käytännön keskuudessa laajalle levinneiden huolenaiheiden ja mahdollisen lainsäädännön keskelle. Lainsäätäjät ja asianajajaryhmät olivat erityisen huolissaan ryöstölaatikoista, jotka tarjoavat satunnaisen mahdollisuuden saada laaja valikoima esineitä ja joita jotkut ovat kutsuneet saalistuksiksi tai verrattuina uhkapeleihin. Joissakin maissa, kuten Kiinassa, on ollut vuosia lakeja ryöstölaatikoista, mutta EJRK: n muutos tapahtui vuoden 2017 alusta lähtien koko Euroopassa ja Yhdysvalloissa aloitetun lainsäädäntöaallon jälkeen.

Jatka lukemista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.

Aloita nyt

Useat Yhdysvaltojen osavaltiot ja Belgia, kuten Belgia, alkoivat keskustella ryöstölaatikoiden kieltämisestä kokonaan, ja EJRK otti merkin käyttöön itsesääntelyyrityksenä. ESRB: n presidentin Patricia Vancen mukaan virasto käytti termiä "pelin sisäiset ostokset" eikä "ryöstölaatikoita", koska monet lapsilleen pelejä ostavat vanhemmat eivät tiedä tai ymmärrä jälkimmäistä termiä. Nykyisessä muodossaan etiketti kattaa kaiken valuutan ja ryöstölaatikoista nahkoihin ja laajennuksiin. Gamasutran raportin mukaan etiketti on nyt läsnä 18 prosentissa pelilaatikoista, kun se on lisätty vasta viime vuoden huhtikuussa. Tämä osoittaa, kuinka nopeasti pelin sisäiset ostokset ovat kasvaneet ei-ongelmasta yleiseksi pelialan osaksi.

Sekä EJRK: n perustelut merkinnän toteuttamiselle että sen tehokkuus olivat FTC: n äskettäisessä paneelissa käsiteltyjen aiheiden joukossa, ja oli paljon erimielisyyksiä siitä, käsittelivätkö virasto ja koko teollisuus ryöstölaatikoita oikein. ESRB esitellään tutkimus osoittaa, että vain 32 prosenttia vanhemmista tietää, mitä ryöstää laatikko on, mikä Vance sanoi oli osoitus siitä, että ”ostaa pelin” etiketti sanamuoto on paras tapa päästä monenlaisia ihmisiä. Muut läsnäolijat kuitenkin sanoivat, että oli suositeltavaa antaa ostajille tarkempia tietoja. Itsesääntelyn ajatuksesta vallitsi samanlainen erimielisyys, ja kansallisen ongelmapelaamisen neuvoston pääjohtaja Keith Whyte sanoi, että teollisuus ei voi tehokkaasti valvoa itseään samalla kun se suojaa myös omia voittojaan.

Vaikka peliteollisuuden kyky säännellä itseään on edelleen kyseenalainen, se pyrkii käsittelemään mikrotransaktioiden kaikkein saalistavimpia näkökohtia. Ensi vuodesta lähtien melkein kaikkien konsolipelien on ilmoitettava kertoimet tiettyjen esineiden saamisesta ryöstölaatikoiden kautta, vaikka vain aika kertoo, riittääkö se pitämään lainsäätäjiä ryhtymästä tiukempiin säännöksiin.