Yu-Gi-Oh !: 15 korttia, jotka jouduttiin kieltämään ennen (tai sen jälkeen), ne rikkoivat pelin
Yu-Gi-Oh !: 15 korttia, jotka jouduttiin kieltämään ennen (tai sen jälkeen), ne rikkoivat pelin
Anonim

Alkuperäinen Yu-Gi-Oh! anime-sarja oli sovitus saman nimisestä mangasta. Se johti Yu-Gi-Oh! korttipeli, ja molemmat muodostivat symbioottisen suhteen. Anime ja korttipeli ovat olemassa tukemaan toisiaan, ja fanien suosikkihahmojen käyttämät kannet pääsevät todelliseen Yu-Gi-Oh! peli. Se, mikä toimii dramaattisesti televisio-ohjelmassa, ei ehkä aina ole viisasta lisätä kilpailupeliin, koska tehokkaita kortteja voidaan helposti käyttää väärin. Tästä syystä jotkut Yu-Gi-Oh! korttien käyttö virallisissa turnauksissa on kielletty.

Olemme täällä tänään katsomassa Yu-Gi-Oh! kortit, jotka oli kiellettävä ennen kuin ne pilasivat pelin kokonaan. Yhdestä animeissa yleisimmin käytetyistä korteista variselle, joka loi kiellon luettelon.

Tässä on 15 Yu-Gi-Oh! Kortit, jotka oli kiellettävä ennen kuin ne rikkoivat pelin.

15 ahneuden potti

On olemassa kaksi korttia, joita melkein kaikki hahmot käyttivät Yu-Gi-Oh! animaatiosarja. He ovat Monster Reborn ja Pot of Greed. Näitä kortteja käytettiin useimmissa anime-tapahtumissa.

Pot of Greed on yksi pelin perustavimmista ja loistavimmista korteista. Se on loitsukortti, jonka avulla voit piirtää vielä kaksi korttia. Tämä antaa sinulle ns. "+1 -edun" kilpailutilanteessa. +1 tarkoittaa, että korttiefekti antoi sinulle mahdollisuuden saada etua ilman mitään haittoja. Tässä tapauksessa sait yhden kortin (itse ahneuden potti) hinnalla korvaavan sen sekä uuden kortin.

Ahneuden potin omistaminen ja käyttäminen kannella antaa sinun kiertää pakan vähimmäiskoko (40 korttia) vähentämällä sitä tosiasiallisesti kolmella (ahneuden potti ja kaksi korttia, joiden avulla voit piirtää). Näin saat tarvitsemasi kortit nopeammin ilman mitään haittoja. Ahneuden potti on erityisen hyödyllinen kannissa, joissa sinun on löydettävä tiettyjä kortteja, kuten Exodian palaset.

14 Maaginen tutkija

Tehokkaan Yu-Gi-Oh! kortit, joudut usein maksamaan kustannukset. Pelin parhaat kortit vaativat usein uhraamaan hirviöitä, hylkäämään kortit tai saamaan sinut ohittamaan oman vetovaiheen. On joitain kortteja, jotka vaativat sinua maksamaan Life Points -pisteitä, mikä on usein helppo tehdä, koska sinulle annetaan niitä runsaasti pelin alussa.

Maagisen tutkijan kortilla on mahdollisuus antaa sinun kutsua fuusiohirviöitä tuhannen elämän pisteen hintaan. Nämä hirviöt eivät voi olla korkeampi kuin taso 6, he eivät pysty hyökkäämään suoraan vastustajaa vastaan, ja heidän on palattava ylimääräiselle kannelle käännöksen lopussa.

Magical Scientist on yksi pelin voimakkaimmista korteista. Sen avulla voit lyödä kentän voimakkailla hirviöillä suhteellisen pienillä kustannuksilla. Tärkein syy maagisen tutkijan kieltämiseen johtui siitä, että se voitti ensimmäisellä kierroksella. Jos onnistuit saamaan maagisen tutkijan ja katapultikilpikonnan kentälle, voit kutsua hirviöitä ja uhrata heitä vihollisen vahingoittamiseksi. Tätä tekniikkaa oli melkein mahdotonta puolustaa vastaan, joten Magical Scientist kiellettiin.

13 kaaoksen keisarilohikäärme - loppulähettiläs

Ainoa tapa kutsua kaaoskeisarilohikäärme - loppun lähettiläs kentälle on karkottaa tumma ja vaalea hirviö hautausmaaltasi. Tämä on erittäin helppo vetää pois, koska kannella on paljon erinomaisia ​​Dark & ​​Light -hirviöitä, jotka voivat toimia yhdessä. Kahden hirviön poistaminen hautausmaalta on itse asiassa paljon helpompi vetää pois kuin kahden hirviön pitäminen kentällä, jotta voit uhrata heidät. Tämä tarkoittaa, että voit helposti kutsua hirviön, jolla on samat tilastot kuin Blue-Eyes White Dragonilla.

Mahdollisuus kutsua helposti kaaoskeisarilohikäärme ei ole edes kaikkein rikkain asia. Se pystyy lähettämään kaikki kortit kentällä ja molempien pelaajien käsissä hautausmaalle. Tämä aiheuttaa kolmesataa vahinkopistettä jokaisesta poistetusta kortista. Voit käyttää tätä kykyä poistaa vastustajasi kokonaan käytöstä ja kohdata suuri osa vahinkoa samanaikaisesti.

12 viimeinen käännös

Viimeinen käännös on epätavallinen kortti, jonka avulla käyttäjä voi voittaa yhdellä kierroksella, jos pystyt luomaan tietyt olosuhteet. Kentällä on oltava tuhat tai vähemmän elämänpistettä ja hirviö, jotta voit aktivoida sen. Kun käytetään viimeistä käännöstä, kaikki muut kortit kentällä ja molempien pelaajien käsissä hylätään. Vastapelaajan on kutsuttava hirviö kanneltaan ja pakotettava se hyökkäämään hirviösi kentälle. Kuka saa korkeimman ATK-pistemäärän, voittaa kaksintaistelun, jos molemmat ovat samat, kaksintaistelu julistetaan tasapeliksi.

Pelaajilla oli tapana rakentaa kannet viimeisen käännöksen ympärille, mikä käytti kortteja, joiden avulla voit tyhjentää omat elämäsi pisteet, ja kutsui hirviö, jolla oli korkea ATK, kentälle (kuten Blue-Eyes White Dragon). Tämä antoi pelaajille mahdollisuuden jättää huomiotta useimmat toimet kaksintaistelussa, mikä edisti pelin voittamista yhdellä yhdistelmällä.

11 Perhonen tikari Elma

Yu-Gi-Oh! korttipeli esitteli kerran hirviöiden ryhmän, joka tunnettiin nimellä Guardians. Jokaisella näistä sotureista oli oma vastaava laitteiden oikeinkirjoituskortti, jonka oli tarkoitus olla heidän allekirjoitusaseensa. Guardians oli hieno konsepti, joka olisi voinut lähteä, jos he eivät imeisi niin paljon kilpailupelissä.

Yksi Guardiansin käyttämistä laitteistokorteista on ollut kielletty pitkään, koska yhdistelmässä väärinkäyttö on helppoa. Butterly Dagger - Elma on loitsukortti, joka voidaan varustaa hirviöksi. Hirviö saa niukan 300 bonuksen ATK: lle. Jos Butterfly Dagger tuhoutuu, se palaa kuitenkin pelaajan käteen hautausmaan sijasta.

Yu-Gi-Oh -kortissa on paljon kortteja! jotka käynnistyvät, kun tietty määrä loitsukortteja pelataan. Jos pystyt varmistamaan, että Butterfly Dagger tuhotaan, kun se tulee kentälle (esimerkiksi varustamalla se Gearfried Iron Knightille), voit saada loputtoman määrän loitsuja vuorollaan.

10-ulotteinen fuusio

Kun hirviö tuhoutuu Yu-Gi-Oh !, heidät lähetetään hautausmaalle. Hirviö on myös mahdollista karkottaa, mikä tarkoittaa heidän poistamista pelistä kokonaan. Ajan myötä oli kortteja, jotka keskittyivät sekä hirviöiden suoraan karkottamiseen että niiden palauttamiseen peliin.

Dimension Fusion on loitsu, jonka avulla molemmat pelaajat voivat kutsua kentälle niin monta karkotettua hirviötä kuin pystyvät kahden tuhannen elämän pisteen kustannuksella. Tämä on erittäin voimakasta korttia, jonka ympärille on helppo rakentaa kannen. Luot yksinkertaisesti kannen, joka on täynnä voimakkaita hirviöitä, ja lataat sen oikeinkirjoituskortit, joiden avulla voit karkottaa ne itse. Sitten käytät Dimension Fusionia ja kutsut kentälle viisi olentoa, jotka pysyvät siellä koko taistelun ajan. Jos pelaat korttisi oikein, voit käyttää tätä korttia voittaaksesi yhdessä kierroksessa. Jos sinulla on selkeä laukaus vastustajaan, voit kutsua hirviöitä, joilla on riittävän suuri ATK-voima tuhota heidän elämänpisteensä yhdessä taistelussa.

9 Cyber ​​Jar

Kesti useita vuosia turnauksia Yu-Gi-Oh! korttipeli ymmärtääksesi, miten pelin tasapainottaminen on parasta. Siksi monet aikaisemmista korteista ovat edelleen kiellon listalla, koska ne tehtiin aikana, jolloin peliä oli vielä hajautettu.

Yksi varhaisimmista Yu-Gi-Oh! kortit on hirviö nimeltä Cyber ​​Jar. Kun se käännetään, se tuhoaa kaikki muut hirviöt kentällä ja saa molemmat pelaajat vetämään viisi korttia kukin. Jos he piirtävät hirviön, jonka taso on neljä tai alle, se kutsutaan kentälle (mukaan lukien kuvapuoli alaspäin, jotta kääntötehosteet voivat silti käyttää kykyjään). Molemmat pelaajat saavat pitää vetämänsä lisäkortit. Cyber ​​Jar voisi kääntää pelin täysin käyttäjän eduksi yhdellä liikkeellä. Se oli myös helppo rakentaa kannen ympärille käyttämällä paljon voimakkaita matalan tason olentoja.

Cyber ​​Jar kiellettiin kauan sitten. Tämä on parasta, koska se olisi ollut vieläkin voimakkaampi Synchro / Xyz-kutsujen aikakaudella. Matalatason hirviöt ovat todella hyviä nyt, koska voit käyttää niitä helposti polttoaineena kutsumaan voimakkaampia olentoja. Jos Cyber ​​Jar oli edelleen lähellä, siitä olisi voinut tulla pelin paras kortti.

8 Napsauta varastaa

Varhainen Yu-Gi-Oh! korttipeli sisälsi joitain loitsuja, jotka antoivat sinulle mahdollisuuden tilapäisesti hallita toisen pelaajan hirviötä. Yksi korteista, joiden avulla voit pitää hirviön pidempään, on Snatch Steal, jonka avulla voit ottaa vastustajan hirviön ja saada pitää heidän hirviönsä niin kauan kuin Snatch Steal pysyy siinä varustettuna. Vastustaja saa myös tuhat elämänpistettä vuorollaan, kun Snatch Steal on edelleen kentällä.

Käyttämällä tätä korttia voit ottaa vastustajan parhaan hirviön ja käyttää sitä tuhoamaan heitä. Voit myös ottaa yhden heidän hirviöistään ja kunnioittaa sitä oman haasteensa puolesta.

Snatch Stealin ainoa kaatuminen on elämänpistevoitto, jonka se antaa vastustajalle. Jos he löytävät tavan pysähtyä (kuten käyttämällä paljastavan valon miekkoja tai painajaisen teräshäkkiä), he voivat pinota elämänkohtiin odottaessaan. Jos sinulla ei ole tapaa hävittää varastettua hirviötä (kuten kunnianosoituskutsun kautta), vastustaja hyötyy jatkossakin.

7 Juhlallinen tuomio

Yu-Gi-Oh! korttipeli, on paljon kortteja, joilla on kyky torjua toisen pelaajan liikkeet. Nämä koskevat yleensä vain yhtä korttityyppiä. Tämä tarkoittaa, että pystyt torjumaan hirviön, loitsun tai ansaan, mutta et kaikkia niitä samanaikaisesti.

Yksi pelin parhaista ansakorteista on juhlallinen tuomio. Sen avulla voit torjua mitä tahansa pelissä puolet elämästäsi. Juhlallinen tuomio estää minkä tahansa hirviön kutsumisen (samoin kuin sen mahdollisten vaikutusten peruuttamisen) tai se torjuu kaikki loitsut tai ansat ennen kuin niitä käytetään. Tämä antaa juhlalliselle tuomiolle ennennäkemättömän hyödyllisyyden, koska se voi pysäyttää melkein kaikki pelin liikkeet yhdellä toiminnolla. Puolet elämäsi pisteistä menettäminen on pieni hinta, jotta vastustaja voidaan pysäyttää kuolleena radallaan milloin tahansa.

6 Voiton lohikäärme

Victory Dragon on vaikea hirviö tuoda kentälle. Sitä ei voi kutsua erikoiskutsuksi, ja se voidaan kutsua vain kunnioittamalla poistamalla kolme Dragon-tyyppistä hirviötä kentältä. Victory Dragonin 2400 ATK-pistettä ei ole paljon kauppaa kolmen muun hirviön menettämisen vuoksi.

Syy Victory Dragonin kieltämiseen johtuu sen vaikutuksesta. Kilpailukykyisessä Yu-Gi-Oh! ottelut koostuvat kolmesta kaksintaistelusta. Jos voitat edes yhden näistä kaksintaisteluista Victory Dragonin kanssa, voitat koko ottelun. Muiden kaksintaistelujen tulokset mitätöidään; voitat vain.

Victory Dragon kiellettiin estääkseen ihmisiä käyttämästä sitä väärin virallisissa turnauksissa. Voiton lohikäärmeen kutsumisesta aiheutuvien kustannusten arvo on syytä ohittaa muut kaksintaistelut, joissa voit mahdollisesti hävitä. Voiton luominen Victory Dragonin ympärille olisi helppoa, johtuen kaikesta tuesta, jonka Dragon-tyypin hirviöt ovat saaneet vuosien varrella.

5 Metamorfoosi

Fuusiohirviöt olivat erittäin suosittuja Yu-Gi-Oh! anime. Näytti siltä, ​​että jokainen hahmo käytti fuusiohirviöitä kannellaan riippumatta siitä kuinka huonoja he olivat. Varhaiset fuusio-hirviöt olivat suurimmaksi osaksi kauheita, muutamia poikkeuksia lukuun ottamatta (etenkin Tuhannen Silmän Rajoitus). Tämä johtui siitä, että useimmat fuusiohirviöt eivät olleet yhtä suuria kuin kolmen kortin hinta, joka kului niiden kutsumiseen (kaksi fuusiomateriaalia ja polymerointi).

Metamorfoosi oli loitsukortti, jonka avulla voit ohittaa suurimman osan asetuksista, joita tarvitaan fuusiohirviön tuomiseksi kentälle. Sen avulla voit uhrata hirviön kentällä kutsuttaaksesi saman tason fuusiohirviön. Näin tekemällä voit ottaa hyödyllisen kortin (kuten uskon taikurin) ja muuttaa sen uskomattomaksi tuhansilmäiseksi rajoitukseksi. Metamorfoosi tarkoittaa, että voit välttää tiettyjen fuusioiden edellyttämien hirviöiden käyttöä. Voit jopa sijoittaa tämän muihin kansiin ja käyttää Metamorphosisia varmuuskopiosuunnitelmana, kun tarvitset tuoda esiin voimakas fuusiohirviö.

Fuusiohirviöt olivat usein vahvempia kuin tavalliset hirviöt, koska niitä oli vaikea kutsua. Metamorfoosin kieltäminen johtui siitä, että se teki voimakkaiden hirviöiden tuomisen liian helpoksi.

4 Lopullinen tarjous

Yu-Gi-Oh! -Pelissä saa suorittaa yhden normaalin kutsun. Tämä tarkoittaa, että voit kutsua yhden hirviön, joka on tasolla neljä tai alle, ilmaiseksi. Jos haluat kutsua tason viisi tai kuusi hirviötä, sinun täytyy uhrata kentällä oleva olento. Tason seitsemän tai sitä korkeammat hirviöt vaativat kaksi uhrausta kutsuttaakseen heidät kentälle.

Lopullisen tarjouksen ansa-kortti antaa pelaajalle mahdollisuuden tehdä ylimääräinen normaali kutsu kierrosta kohti viisisataa elämänpistettä. Ultimate Offering pysyy kentällä aktivoinnin jälkeen ja voidaan aktivoida vastustajan vuoron aikana.

Ultimate Offeringin avulla voit kutsua hirviöitä kentälle erittäin pienillä kustannuksilla. Voit jopa johtaa vastustajan harhaan valmistautua hyökkäykseen ja kutsua sitten voimakas hirviö heidän vuoronsa aikana, mikä jättää heidät avoimeksi vastahyökkäykseen.

3 Sydämen muutos

Sydämenvaihto oli Bakuran allekirjoituskortti Yu-Gi-Oh! anime-sarja. Sitä käytettiin yhdessä animein aikaisimmista kaksintaisteluista, kun Yugi ja hänen ystävänsä muutettiin hirviökorteiksi. Bakura onnistui hetkeksi palauttamaan kehonsa hallinnan sydämenvaihtokortin avulla.

Kun sydämenvaihtoa käytetään, sen avulla voit hallita yhtä vastustajan hirviöitä yhdellä kierroksella. Tämä sisältää kortit, jotka ovat kuvapuoli alaspäin. Jos varastat hirviön sydämenvaihdoksella ja käytät sen kääntöefektiä, siitä on hyötyä sinulle, ei vastustajalle. Voit käyttää tätä ryöstämään vastustajalta hyödyllisen vaikutuksen hirviö ja lähettämään sen takaisin kyvynsä paljaana ja hyödyttömänä.

Sydämenvaihdon pahoinpideltävin piirre oli se, että voit käyttää yhtä vastustajasi hirviöistä polttoaineena kunnianosoituskutsuun. Tämä olisi ollut vielä tappavampaa Synchro / Xyz-kutsujen päivinä.

2 Cyber-Stein

Muistatko, kuinka sanoimme, että maaginen tutkija oli vallassa? No, tervehdi hirviötä, jolla on sama vaikutus, jos se käännettiin yksitoista.

Cyber-Steinillä on kyky kutsua mikä tahansa fuusiohirviö ylimääräiseltä kannelta viiden tuhannen elämänpisteen hintaan. Tämä saattaa tuntua jyrkältä maksettavalta hinnalta, mutta se todella toimii Cyber-Steinin hyväksi. Cyber-Stein oli osa ensimmäisiä Yu-Gi-Oh! korttipeli. Cyber-Steinin vaikutusta voitaisiin käyttää kutsumaan Blue-Eyes Ultimate Dragon kentälle. Voit sitten käyttää Megamorphia Blue-Eyes Ultimate Dragonissa kaksinkertaistamaan ATK-pisteensä (mikä vaatii vähemmän elämänpisteitä kuin vastustajasi työskennellessäsi, minkä teet nyt, koska olet maksanut Cyber-Steinin vaikutuksen kustannukset). Tämä antaa sinulle hirviön, jolla on 9000 ATK-pistettä, mikä voi voittaa pelin yhdellä osumalla.

1 Yata-Garasu

Yata-Garasu on vihatuin kortti koko Yu-Gi-Oh! korttipeli. Tämä hirviö valui rajusti aikana, jolloin se julkaistiin ensimmäisen kerran. Virallinen Yu-Gi-Oh! kieltoluettelo luotiin alun perin sulkemaan tämä tyhmä lintu pois.

Syy Yata-Garasun valloittamiseen johtui sen vaikutuksen ja tyypin yhdistelmästä. Yata-Garasun vaikutus aktivoituu, kun se vahingoittaa suoraan vastustajan elämänpisteitä. Jos Yata-Garasu saa puhtaan osuman pelaajaan, he eivät saa piirtää korttia seuraavalla vuorollaan. Yata-Garasu on Spirit-tyyppinen hirviö, mikä tarkoittaa, että se palaa omistajan käteen sen käännöksen lopussa, johon hänet kutsuttiin.

Yata-Garasu pystyi estämään toista pelaajaa toimimasta. Jos pelaajalla ei ollut kädessään mitään, mikä voisi tappaa sen, he olivat hävinneet pelin. He eivät pystyisi nostamaan korttia tai tappamaan Yata-Garasua, koska se pakenee omistajan käteen ennen kuin voit kostaa. Tämä taktiikka tunnettiin nimellä "Yata-Lock" ja se melkein tappoi Yu-Gi-Oh! korttipeli. Yata-Garasu ei koskaan enää näe aktiivista peliä, koska sen voimaa voidaan käyttää väärin.

---