12 julkaisematonta videopelikonsolia, jotka haluat
12 julkaisematonta videopelikonsolia, jotka haluat
Anonim

Ensimmäisestä yli 40 vuotta sitten pidetystä kotivideopelikonsolista - vuonna 1972 julkaistusta Magnavox Odyssey - -teollisuudesta lähtien teollisuus on nähnyt laadukkaan pelilaitteiston tulvan. Fanien suosikkikonsolit, kuten Atari 2600, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Playstation, Xbox, Game Boy, Wii ja Sega Genesis, ovat vain muutama niistä laatikoista, jotka olleet olohuoneissamme. Jokainen muistetaan hellästi viihdyttävästä kokoonpanostaan ​​peleistä ja innovaatioista.

Hieman vähemmän mieleenpainuva on joukko peliautomaatteja, jotka ilmoitettiin, mutta eivät koskaan pääse siihen tuotantovaiheiden ohi. Tämä luettelo palaa videopelikonsoleihin, jotka eivät koskaan päässeet myymälöiden hyllyille, mutta toivomme varmasti, että heillä olisi. Näiden laitteiden pelaajat olivat erittäin innoissaan, mutta rahoituksen puutteen takia monet tekniset ongelmat ja yleiset yritysonnettomuudet eivät koskaan nähneet päivänvaloa.

Tässä on 12 julkaisematonta videopelikonsolia, jotka haluat.

12 Infinium Labs Phantom (2004) -sarja

Phantom oli varmasti videopelikonsoli, jossa oli lupauksia, tai pikemminkin konsolin takana oleva ajatus oli ainakin melko lupaava. Pohjimmiltaan julkaisematon järjestelmä pystyi ajamaan sekä nykyisiä että tulevia PC-pelejä, mikä antoi tulokkaalle erittäin suuren pelikirjaston käynnistyksen yhteydessä. Infinium Labsin (myöhemmin nimeltään Phantom Entertainment vuonna 2006) vaatimuksissa todettiin, että kehittäjien olisi helppo tuottaa pelejä pelikonsolissa. Lisäksi sen sijaan, että käytettäisiin levyjä ja kasetteja, kuten perinteiset konsolit tuolloin, The Phantomissa sanottiin olevan suoralatausjakelujärjestelmä. Tämä suoralatausjakelujärjestelmä antaisi käyttäjille mahdollisuuden esikatsella pelejä ennen ostamista. Puhumattakaan, Phantom-omistajat voisivat ostaa ja vuokrata pelejä jättämättä koskaan sohvaltaan.

Kaikki tämä saattaa kuulostaa tavalliselta pelaajille tänään, mutta se oli varmasti merkittävä saavutus pelaaville uusille tulokkaille yli vuosikymmen sitten. Kuten nyt tiedämme, The Phantom ei ole koskaan tullut täysin toteutuneeksi, koska se on unohtanut kaikki lukuisat ilmoitetut julkaisupäivät. Tämä yhdessä muiden tekijöiden kanssa sai monet uskomaan, että The Phantomista oli tullut muuta kuin halpa juoni osakekurssien paisuttamiseksi. Itse asiassa yhtiön toimitusjohtaja todettiin syylliseksi "pump and dump" -järjestelmän toteuttamiseen - penniäkannan laittomasta mainostamisesta potentiaalisten sijoittajien innostamiseksi, samalla kun hän tiesi täysin kyseisen tuotteen rajoitukset - ja näin ollen hänelle määrättiin 30 000 dollarin sakko.

11 Atari Mirai (1980-luvun loppu)

Atari Mirai tunnetaan tänään yhtenä pelialan suurimmista mysteereistä. Itse asiassa ainoa vakuuttava tieto tästä julkaisemattomasta arvoituksesta on konsolin kuori, jossa on järjestelmän nimi ja yrityksen logo. Todelliset Mirai-prototyypit ovat uskomattoman harvinaisia ​​ja mahdollisesti erittäin arvokkaita. Edes selvä lopullisten tosiseikkojen puute ei ole kuitenkaan onnistunut hiljentämään spekulaatioaaltoja.

Monet uskoivat, että konsoli edusti huhuttua kumppanuutta Atarin ja SNK Corporationin - japanilaisen videopelilaitteisto- ja ohjelmistoyrityksen - välillä, joka tunnetaan erityisesti Neo Geo -perheen luojana - välillä, mikä viittaa siihen, että tämä erittäin salainen järjestelmä pystyy toistamaan pelihalleja. SNK Corporation (tunnetaan vuodesta 2001 SNK Playmore Corporation) on sittemmin kumoanut väitteen, ja alan toimijat pitävät sitä melko epätodennäköisenä. Nykyisessä muodossaan Atari Mirai pysyy tänään yhtä salaperäisenä kuin yli 25 vuotta sitten.

Okei, joten meillä ei vielä ole aavistustakaan, mikä tämä konsoli todella on tai mihin se kykenee. Miraiä ympäröivä mystiikka on kuitenkin vain lisännyt haluamme. Joka päivä näyttää yhä todennäköisemmältä, että järjestelmää koskevat kysymyksemme pysyvät vastaamattomina, ja silti olemme yhtä uteliaita näkemään, mitä Atari oli varannut pelaajille 1980-luvun lopulla kuin koskaan aikaisemmin.

10 Taito WoWow (1992)

1990-luvun alussa Taito, japanilainen pelijätti, joka tunnetaan fanien suosikki pelihallinimistä, kuten Space Invaders ja Double Dragon, oli ehdoton titaani alalla ohjelmistokehittäjänä, mutta pyrkiessään laajentamaan tuotemerkkiään he pyrkivät tekemään tilkka myös laitteistomarkkinoilla. Naurettavasta nimestään huolimatta Taito WoWow oli tuolloin todella innovatiivinen tuote. Mukana CD-ROM-asema ja satelliittivastaanotin, joka kykenee suoratoistamaan pelejä, WoWow oli valmis johtamaan pelaajat uuden sukupolven mahdollisuuksiin - jos se toimisi mainostetulla tavalla.

Konsolin idea oli yksinkertainen mutta uraauurtava: levitä pelejä satelliitin välityksellä, toisin kuin televisio-ohjelmien suoratoisto satelliitin kautta, ja lataa pelaajia vain pelaamiseen käytetylle ajalle. Valitettavasti järjestelmän latausnopeudet eivät olleet riittävän nopeita hoitamaan useiden pelien suoratoistoa kerralla, ja WoWow'sta tuli muuta kuin rohkea ponnistus. Tämän unohdetun pyhäinjäljen ydinperiaate oli todella aikansa edellä, ja jos se olisi onnistunut, peliteollisuus olisi muuttunut ikuisesti.

9 Nurve Networks NanoGear (2003)

NanoGear on epäilemättä kiehtovin tuote tässä luettelossa. Kannettava konsoli ei ollut suunnattu vain pelaajille, vaan myös pyrkiville ohjelmistokehittäjille. Pohjimmiltaan NanoGear on suunniteltu pelien luomiseen ja pelaamiseen. Sisäänrakennetuilla työkaluilla ja sisäänrakennetulla verkostoitumisella tämä laitteisto olisi antanut käyttäjille mahdollisuuden tuottaa omia pelejä, tallentaa yllä mainitut pelit sisäisesti ja jakaa ne maailman kanssa. Lisäksi mukana toimitettiin USB 2.0 -yhteydet, ja laitteessa oli jopa virtuaalinen lemmikki.

Valitettavasti NanoGear ei koskaan toteutunut. Vaikka se olisi päässyt avoimille markkinoille, on vaikea sanoa, olisiko konsoli ollut kaupallisesti menestyvä vai ei, mutta kämmenlaite on silti mielenkiintoinen käsite. Lukuisilla peleillä, joissa on "luo oma taso" -vaihtoehto, ja Nintendon menestyksekkään Mario Maker -pelin rakennettu juuri tämän lähtökohdan ympärille, näyttää siltä, ​​että tällaisille asioille on saattanut olla loppujen lopuksi markkinoita.

8 Bandai HET (1993)

Bandai Namco Entertainment Inc. on nykyään laajalti tunnettu japanilaisena videopelien julkaisijana, joka on vastuussa lukuisista suosituista pelisarjatehtävistä, kuten Dark Souls, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm, Digimon Story, Ace Combat ja Tekken vain muutamia mainitakseni. Vuonna 1993 Bandai Co. yritti kuitenkin laajentaa ulottuvuuttaan konsolimarkkinoille Bandai HET: n kanssa. Tämä ei niin pieni laitteisto on suunniteltu kannettavaksi pelikoneeksi, joka kykenee toistamaan Super Nintendo Entertainment System (SNES) -kasetteja.

Todennäköisesti haluttomia olemaan toinen konsoli, joka kilpailisi oman kämmenlaitteensa, Gameboy, on laajalti spekuloitu, että Nintendo veti pistokkeen tähän konsoliin ennen kuin se sai mahdollisuuden nähdä päivänvaloa. Se on todellinen häpeä: huolimatta ulkonäöltään arkaainen ja massiivinen kannettava tietokone, Bandai HET toteutti ikivanhan pelin unelman kotikonsolin kokemuksen tien päällä. Kun otetaan huomioon konsolin koko ja Bandain myöhempien kannettavien pelilaitteiden - WonderSwan ja WonderSwan Color - menestyksen puute, on vaikea sanoa, olisiko HET ollut hitti vai ei, mutta yhdessä tykkäysten kanssa Nintendosta olisi varmasti ollut iso yritysvallankaappaus peliyhtiölle.

7 Atari Cosmosia (1981)

Tämä kädessä pidettävä pelilaite on jälleen yksi esimerkki julkaisemattomasta Atari-tuotteesta. Toisin kuin kohtuullinen määrä tässä luettelossa olevia konsoleita, Atari Cosmosin idea oli itse asiassa paljon jännittävämpi kuin itse laitteisto, mutta jos se olisi toiminut mainostetusti, tämä kannettava järjestelmä olisi varmasti voinut olla pelinvaihtaja. Kosmos oli lähinnä Atarin yritys kokeilla holografista tekniikkaa. Itse asiassa peliyhtiö panosti melko voimakkaasti tähän tekniikkaan, ostamalla kaikki oikeudet, joilla oli mitään tekemistä holografian kanssa.

Kaksikerroksisten holografisten kuvien kanssa liikkuvien LEDien päällä Cosmos oli tarkoitus olla 3D-tyyppinen pelikokemus. Mitä ei kuitenkaan mainostettu, oli se tosiasia, että tämä pöytälevyjärjestelmä oli itse asiassa oma konsoli, konsoli, jossa on sisäänrakennettu peliohjelmisto, jota ei ole varustettu toistamaan muita pelejä. Itse asiassa kaikki konsolin yhdeksän peliä koodattiin suoraan laitteeseen, ja patruunat palvelivat vain holografisten kuvien ja erityisen loven lisäämistä sen tunnistamiseksi, mikä otsikko se oli. Negatiivisen palautteen jälkeen Atari Cosmos vedettiin ennen kuin se aloitti massatuotannon. Koska pelkästään maailmassa on vain viisi yksikköä, tästä pelihistoriasta on tullut keräilykohde.

Joten on mahdollista, että jos tämä pöytälaite olisi julkaistu vuonna 1981, se olisi jatkanut suurta pettymystä peliyhteisössä. Jos se olisi todella antanut pelaajille laadukkaan 3D-tyyppisen pelikokemuksen erillisellä konsolilla, se olisi varmasti ollut laitteisto, josta kirjoittaa kotiin. Se on varmasti iso "jos", mutta Nintendo on sittemmin osoittanut, että pelaamisen 3D-tekniikka toimii heidän nykyisen kämmenlaitteistonsa, Nintendo 3DS: n, menestyksen kanssa, joten ei ole mitään syytä ajatella, ettei sitä olisi voitu markkinoida jo varhaisessa vaiheessa 1980-luku.

6 Panasonic M2 (1997)

Kuuma 3DO Interactive Multiplayer -kotipelikonsolissa, jonka Time-aikakauslehti piti "1993: n vuoden tuotteena", ilmoitettiin huipputeknisen laitteen seuraajaksi Panasonic M2: n muodossa. Interaktiivinen 3DO-moninpeli oli uskomattoman edistynyt - itse asiassa niin edistynyt, että se oli tuolloin ainoa kotikonsoli, joka pystyi käyttämään onnistuneita PC- ja arcade-portteja, kuten Myst ja Star Control II. Se oli myös erittäin kallista, ja sen hinta oli 599 dollaria. Tämä kyseenalainen hintalappu oli yksi johtavista syistä siihen, että 3DO ei onnistunut saavuttamaan kaupallista menestystä ja johti lopulta M2: n kuolemaan ennen kuin se koskaan tuli kaupan hyllyille.

Jos Panasonic M2 olisi pystynyt tarjoamaan kohtuullisemman kysyttävän hinnan, olemme varmoja, että tämä julkaisematon konsoli olisi voinut hyödyntää edeltäjänsä menestystä. Siellä oli jopa huhuja siitä, että romutettu laitteisto olisi myöhemmin käyttänyt DVD-soitinta vuosia ennen Playstation 2: n tuloa markkinoille. Viime kädessä Panasonic ja The 3DO Company eivät halunneet kilpailla Playstationin ja Nintendo 64: n kanssa sen jälkeen, kun Nintendo SNES ja Sega Genesis olivat hallinneet niitä edellisessä pelisukupolvessa. Tästä huolimatta emme voi vieläkään tuntea, että Pansonic M2 olisi voinut olla mielenkiintoinen konsoli ja vähän terveellistä kilpailua kahdelle japanilaiselle pelijätille.

5 Indrema L600 (2001)

Vielä yksi mielenkiintoinen konsoliideo tuli Indrema L600: n muodossa. Tämä kotikonsoli olisi ollut ensimmäinen laatuaan, ja siinä olisi ollut Linux-käyttöjärjestelmää, ja puhumattakaan siitä, että L600 olisi ollut markkinoiden ainoa avoimen lähdekoodin pelikonsoli, joka antaisi käyttäjille mahdollisuuden tarkkailla, muuttaa ja jakaa ohjelmistoja. Lisäksi tämä pelilaitteisto on suunniteltu toimimaan all-in-one-mediakeskuksena, jossa on DVD-soitin, CD-soitin, verkkoselaus, MP3-tallennustila ja sisäänrakennettu TiVo-tyyppinen videonauhuri. Nyt, pelilaitteisto tänään voidaan nähdä mediakeskittyminä, mutta vuonna 2001 tämä oli ennenkuulumatonta.

Indrema L600: ssa oli joitain laatuideoita, jotka olivat juuri käyrän edellä, mutta lopulta konsoli ei onnistunut saamaan vaadittua rahoitusta. Noin 10 miljoonan dollarin pudotuksesta L600-projekti keskeytettiin, ja vaikka tämä konsoli olisi tullut markkinoille, se olisi kohdannut kovaa kilpailua vuonna 2001. Uuden vuosituhannen alussa pelilaitteiden markkinat olivat täynnä Playstation 2: ta ja Segaa Dreamcast on jo saatavilla, ja aivan kulman takana olivat Nintendon GameCube ja Xbox, Microsoftin lanseeraus kotikonsolimarkkinoille. Indreman L600 on kuitenkin voinut olla riittävän ainutlaatuinen idea kukoistaa 2000-luvun alun konsolisodassa, löytää yleisö ja mahdollisesti muuttaa pelimaailmaa.

4 punainen jade (2001)

Kannettavat pelit ovat olleet Nintendon hallitsemia markkinoita jo jonkin aikaa, mutta kilpailu näytti taittavan päätään vuonna 2001 Red Jaden muodossa. Ericssonin pyrkimys pelilaitteisiin - kauan ennen matkapuhelinjakoaan ja Sonyn yritysostoa - tapahtui 10 miljoonan dollarin investoinnin muodossa kannettavaan, kaikki yhdessä -laitteeseen, koodinimeltään Red Jade. Mielenkiintoista on, että Red Jade toimi nykyään enemmän tai vähemmän kuin matkapuhelin. Itse asiassa laitteessa oli MP3-äänentoisto, PDA-toiminnot, GPS-tuki, langaton internetyhteys, verkkoselaus, Bluetooth-tekniikka ja joo, matkapuhelinominaisuudet. Pelien puolella Ericssonin konsolissa oli tiettävästi grafiikkaa, joka sopi alkuperäiseen Playstationiin. Kaiken kaikkiaan tämä ei todellakaan olisi ollut pieni saavutus vuodelle 2001.

Tämän konsolin poistaminen on helppoa, koska useimmilla meistä on tänään taskussa paljon kehittyneempiä versioita tästä pelilaitteesta älypuhelinten muodossa. Red Jade olisi kuitenkin ollut kaukana ensimmäisestä laatuaan, ja julkaisu olisi ollut melkein kuusi vuotta ennen alkuperäistä iPhonea. Ericssonin siirtymisestä matkapuhelimiin näyttää todellakin olevan paljon järkeä, mutta olemme mielettömän uteliaita siitä, miltä peli- ja matkapuhelinmarkkinat kuuluisivat tänään, jos Punainen Jade olisi noussut tämän vuosisadan alkupuolella.

3 Toimintapeli (1991)

Active Enterprisesilla oli tämän vuoden 1991 kämmenlaitteen kaikkien ideoiden isoisä: saat kaikki suosituimmat pelit pelattavaksi yhdellä konsolilla, Action GameMasterilla. Tämä oli tietysti ylevä harjoittelu, mutta joka olisi voinut olla erittäin onnistunut, jos se toimisi. Yhteensopiva Nintendo Entertainment Systemin (NES), Super Nintendo Entertainment Systemin (SNES), Sega Genesisin ja CD-ROM-levyjen kanssa (kaikki erikseen myytyjen sovittimien kautta), Action GameMaster näytti olevan yhden luukun koko pelisi. tarpeisiin, ja kaiken lisäksi se oli kannettava. Lisäksi kädessä pidetyssä pelilaitteessa olisi ollut 3,2 tuuman värillinen LCD-näyttö, televisioviritin suosikkiohjelmiesi katseluun, sisäänrakennettu akkulaturi ja tupakansytyttimen sovitin moottoriajoneuvoihin.

Valitettavasti, niin paljon kuin Action GameMasterissa oli, kuten myös, siellä oli paljon ei-pidettäviä. Ensinnäkin konsoli oli massiivinen, eikä luultavasti kaikki kannettava. Lisäksi tänään arvioidaan, että tällaisen laitteen vähittäishinta olisi ollut melko tähtitieteellinen. Silti Action GameMasterilla oli potentiaalia olla fanien suosikkituote, jonka saisimme mielellämme olohuoneissamme, jos se olisi todella julkaistu eikä ollut uskomattoman iso.

2 Sega VR (1993)

Monet pitävät virtuaalitodellisuutta nykyään seuraavana suurena asiana, ja silti tämä tekniikka on melkein suosittu yli 20 vuotta sitten. Sega - erittäin menestyvän Sega Genesis -konsolin takana oleva kehittäjä - kehittää tätä virtuaalitodellisuuskuuloketta julkaistavaksi sekä pelihalli- että kotikonsoliversioilla. Kuten tiedämme tänään, vain pelihallit ovat koskaan tehneet sen kuluttajille.

Sega VR: n kotikonsoliversio oli tiettävästi lisäosa Sega Genesisiin (ja mahdollisesti Saturnukseen), käynnistämällä neljä peliä ja 200 dollarin hintalappu. Suunniteltu julkaisulle syksyllä 1993 ja myöhemmin keväällä 1994, lopulta ilmoitettiin, että Sega VR -projekti peruutettiin. Vaikka ilmoitettu syy peruutukseen on Segan pelko siitä, että kuluttajat saattavat kokea kokemuksen "liian realistiseksi" ja lopulta vahingoittaa itseään liikkuessaan, on paljon todennäköisempää, että ilmoitukset testaajan sivuvaikutuksista, mukaan lukien päänsäryt ja liikesairaudet, olivat totta syy.

Koska suuret yritykset ovat viime aikoina panostaneet suuresti virtuaalitodellisuustekniikalla (yli 20 vuotta myöhemmin), näyttää siltä, ​​että tämä väline on työntämässä markkinoille. Kun kaikki yritykset, kuten Google, Samsung, Sony ja Oculus, tuottavat tuotteita, jotka ovat joko myymälöissä tai ennakkotilattavissa, näyttää todennäköiseltä, että tämä tekniikka on täällä pysyä - huolimatta varhaisen käyttöönottajan puutteesta. Kuvittele, kuinka paljon kauempana voimme olla, jos Sega olisi suosinut virtuaalitodellisuutta jo 1990-luvun puolivälissä.

1 Nintendo / Playstation SNES-CD (1993)

SNES-CD - joka tunnetaan myös nimellä Nintendo Playstation tai Super Disc - on kenties tunnetuin konsoli tässä luettelossa. Nintendon ja Sonyn välistä yhteistyötä edustava SNES-CD oli CD-levylle perustuva oheislaite jo suositulle SNES: lle. Tajusin, että konsolipelien tulevaisuus tapahtui levyillä eikä patruunoilla, Sony-insinööri nimeltä Ken Kutaragi aloitti SNES: n lisäosan, joka antaisi järjestelmän pelata pelejä CD-levyillä. Sekä Nintendo että Sony allekirjoittivat lopulta sopimuksen, ja edellä mainitun konsolin kehittäminen alkoi.

Koska yritykset eivät päässeet minkäänlaiseen sopimukseen valvonnasta ja lisensoinnista, yritykset alkoivat kuitenkin erota toisistaan. Itse asiassa Nintendo, joka on melkein kaikkien alan edustajien tietämätön, lähestyi Sonyn kilpailijaa (Philips) voidakseen liittyä SNES-CD-projektiin. Noin samaan aikaan, kun Nintendo ilmoitti kumppanuudestaan ​​Philipsin kanssa, Sony oli ilmoittanut oman konsolinsa nimeltä Playstation. Loput, kuten sanotaan, ovat historiaa.

Nintendo ei ollut vain luonut vihollista, vaan ne ovat myös antaneet kovan kilpailijan kukoistaa. Sony on sittemmin tuottanut useita muita konsoleja, joista suurin osa on kaikkien aikojen myydyimpiä ja arvostetuimpia. Jos vain nämä kaksi yritystä olisivat toimineet hienosti, pelaajat saattaisivat nauttia kahden alan jättiläisen vauraan kumppanuuden hedelmistä, mutta tällä hetkellä se ei todellakaan ole asia. Kilpailu tuo mukanaan innovaatioita, joten on valitettavaa, että Sony ja Nintendo eivät kyenneet sovittamaan erojaan, mutta ainakin kuluttajilla on enemmän vaihtoehtoja avoimilla markkinoilla.

Mitkä ovat suosikki julkaisemattomat videopelikonsolisi? Muista antaa meille se kommenttiosassa.