15 "klassista" videopeliä, jotka ovat todella kauhistuttavia
15 "klassista" videopeliä, jotka ovat todella kauhistuttavia
Anonim

Videopelien historia on uskomattoman kiehtova. Nöyristä alkuista vuoden 1958 yksinkertaisella Tennis for Two -pelillä aina elokuvien kertomusten ja realistisen grafiikan kanssa aina nykyisiin aikoihin asti on monia satoja pelejä, joita pidetään klassisina jostakin tai toisesta syystä.

Monet hankkivat monikonin vallankumouksellisten innovaatioidensa ansiosta, kun taas toiset saavat sen yksinkertaisesti ajattomasta hauskuudesta. Kuitenkin, samalla tavalla kuin media on yhä enemmän kietoutunut elokuvateollisuuteen, monet oletetuista "klassikoista" eivät enää pidä kiinni. Mikä vielä pahempaa, jotkut näistä "vallankumouksellisista" peleistä eivät olleet paljon vähemmän innovatiivisia kuin koettiin, mutta onnistuivat kuitenkin pimenemään aikansa tienraivaajat paisuneen kiitoksensa vuoksi.

Täällä, 15 videopelien "klassikkojen" luettelossa, jotka ovat todella kauheita, paljastamme joidenkin hyvin pidettyjen "klassikoiden" virheet, joiden fanit vannovat, kunnes he ovat sinisiä kasvoissaan. Valitettavasti monet tässä luettelossa olevat ihmiset ovat ikääntyneet huonosti tai jättäneet huomiotta jättäneet ikäisensä liian voimakkaan hyppyn ansiosta.

Vaikka historiallisesti monilla näistä on edelleen valtava merkitys ja monet ovat edelleen hauskoja, jotkut niistä ovat vanhentuneet ajan myötä, jäävät arvokkaiksi kokemuksiksi vain kaikkein kovimmille keräilijöille.

15 Super Mario Land 2

Super Mario Land on outo peli jo parittomassa Mario-sarjassa. Sitä ei tapahdu Sieni-valtakunnassa, sillä putkimies säästää prinsessa Daisyä persikan sijaan, ja vihollisia ovat avaruusolennot, Moai-päät ja jättiläishämähäkit.

Peliä kritisoidaan usein siitä, että se on luottanut voimakkaasti fysiikan vauhtiin, mikä on toinen merkittävä poikkeama edeltäjistään. Karkottaakseen sitä edelleen, fanit sanovat, että Super Mario Land 2 on paljon parempi valinta duon välillä. Ne ovat tietysti väärässä.

Super Mario Land 2: ssa voi olla suurempia, yksityiskohtaisempia spritejä, mutta heidän sieluttomat silmänsä ovat levottomia. Musiikki on kaunista verrattuna SML: n klassiseen ääniraitaan, ja fysiikka on paljon kelluvampaa kuin mikään muu SML: ssä, mikä johtaa epätarkkuuteen, joka on pahasti edeltäjäänsä nähden. Lyhyesti sanottuna se ei innovoi mitään ja ottaa useita askelia taaksepäin (ja sivulle).

Jos vain, sen ainoa vahvuus on outojen vihollisten ja paikallisten alueiden jatkuva suuntaus sekä Warion debyytti.

14 Hämäräprinsessa

The Legend of Zelda: Twilight Princess ei ole missään nimessä todella kauhea peli. Se on kuitenkin hirvittävän tylsää, mutkikasta eikä tee paljon eteenpäin siirtymiselle, vaan päättää noudattaa tarkasti Ocarina of Time -kaavaa koko projektin vahingoksi.

Se on myös yksi harvoista Zelda-peleistä, joilla on suuria puutteita, erityisesti mielen hämmentävän pitkä opetusohjelma, jossa nautit kalan noutamisen iloista kissalle tai karjan paimentamiselle. Sitten on todella tuskallinen lisäys siitä, että Link väkivaltaisesti muuttuu sudeksi ja sen tehtäväksi annetaan outoja hakutehtävien vääristelyjä tässä lamautetussa muodossa.

Toki, pelissä on paljon rakastettavaa, mutta se on vain enemmän samaa. Onneksi Breath of the Wild syöksyi hajottamaan tämän kaavan ja keksimään sarjan uudelleen tuleville vuosille.

13 Final Fantasy VII

Kunnianarvoinen Final Fantasy -sarja on JRPG: n vakaa klassikko. Harvoilla peleillä on yhtä legendaarinen perintö kuin tällä sarjalla, viimeisimmällä XV-merkinnällä, joka vetää ylistystä ja myyntiä kuin he menevät tyylistä. Kysy kuitenkin kaikilta faneilta, mikä heidän mielestään on paras merkintä, ja he julistavat melkein yksimielisesti seitsemännen. Jälleen kerran he ovat väärässä.

Final Fantasy VII oli aikanaan melko vaikuttava. Se kertoi mielenkiintoisen tarinan, jossa oli mieleenpainuvia hahmoja ja erottuvaa musiikkia. Ongelmana on kuitenkin se, että se vain ei kestä monessa suhteessa.

Graafisesti peli on kamala. On vaikea ottaa vakavasti otettavaa, sielua musertavaa tarinaa Sephirothista ja Pilvestä vakavasti, kun heidät on edustettu chibityylisinä monikulmioina. Jopa mekaanisesti peli ei pysty mittaamaan ylistettyä edeltäjäänsä, Final Fantasy VI: een.

VII ei ole edes paras Playstation-peli, jossa IX: n pelattavuus, juoni, pisteet, grafiikat ja hahmot anastavat sen joka käänteessä. VII: n asema kaikkien aikojen klassikkona on nostalgiapinnoitettujen lasien korkein resepti, melkein varmasti johtuen siitä, että se oli tyylinsä ensimmäinen RPG monille.

12 Imperiumin varjot

Shadows of the Empire oli multimedia, Expanded Universe -hanke Tähtien sodalle. The Empire Strikes Back and the Jedi Return -tapahtuman välisenä aikana fanit saivat tapaamisen Black Sunin rikollisjärjestön prinssi Xizorin kanssa toimintahahmojen, kirjan, upean ääniraidan ja tämän videopelin kautta. Valitettavasti juuri tämä rakastettu peli ei kestä ajan testiä.

Kysy pelin faneilta, mikä sai heidät rakastumaan, ja he sanovat, että avaava Hoth-taistelu räjäytti heidän mielensä. Tämä on järkevää, koska tuolloin ei ollut mitään vastaavaa. Valitettavasti se on vain pieni osa pelistä, josta suurin osa on hankala kolmannen henkilön ampuja, jota et kuule kenenkään kiitosta.

Hallitsemalla Han Solo-rip-off Dash Rendar -pelaajien tehtävänä on viedä tämä hidas raakuus useiden alueiden läpi, missä huono asepeli, epätasaiset vaikeudet ja huonon tason suunnittelu aiheuttavat turhautumista, kun taas John Williamsin musiikin lyhyet silmukat toistavat loputtomasti.

Jos etsit Star Wars -peliä N64: llä, etenkin sellaista, joka naulaa tähtialuksen lentämisen tunteen, kokeile äärettömän ylivoimaista Konnalentue.

11 Kartoittamaton 2

Pidätkö Indiana Jonesista? Pidätkö videopeleistä? Sitten rakastat Uncharted-sarjaa, joka on pohjimmiltaan Indiana Jones -videopeli miinus Harrison Ford.

Uncharted-franchising, erityisesti sen toinen merkintä, on saanut huomattavaa kiitosta elokuvan upottamisesta. Tunnet olevasi täysin upotettu jännittävään, toiminta-seikkailuelokuva-tyyliseen maailmaan. Tietenkin sen tähtigrafiikka oli myös tärkeä tekijä sen korkeissa luokituksissa, koska se on edelleen vaikuttava myös nyt.

Vaikka peli varmasti onnistuu tarinankerronnan ja syventymisen avulla, miten sen todellinen pelattavuus on? No, se on ongelma: sen pelattavuus ei ole mitään erikoista. Uncharted 2 on käytännössä PS2-aikakauden kolmannen persoonan ampuja, mutta uskomattoman liukkaalla maalikerroksella ja muutamalla vapausasteella. Voi ja kiipeily - paljon kiipeilyä.

Puuttuu myös todella kiinnostavia pulmia, ja kaavapelien huuhtelu-toisto kuluu ohuesti, ellet ole täysin uppoutunut tarinaan, mikä näyttää siltä, ​​että monet ihmiset olivat ja ovat.

Pelkästään siksi, että peli on poikkeuksellisen mukaansatempaava, ei tarkoita, että sen ydinpelimekaniikan tulisi olla paljaita luita. Se on loppujen lopuksi peli, ei elokuva. Siten, tässä valossa, se on keskimääräinen kolmannen persoonan toimintapeli.

10 Tomb Raider

Alkuperäinen Tomb Raider oli järjestelmämyyjä monille PS1: llä. Uskomattoman varhain 3D-peli, se oli myös erittäin kunnianhimoinen. Ottaen huomioon paikkansa historiassa, Tomb Raider on uskomaton saavutus. Jos otamme kuitenkin askeleen taaksepäin sen historiallisesta tilanteesta, on vaikea suositella sitä muille kuin harrastajille.

Sen maailmat ovat edelleen massiivisia ja etsinnän jännitys pysyy vakiona, mutta sen takana on kauheasti päivätyt hallintalaitteet ja kamera.

Sen sijaan, että pelaajat voisivat liikkua aidosti kolmiulotteisella tavalla, kuten Mario 64, pelaajat pakotettiin säiliömäiseen kokoonpanoon, jossa, aivan kuten Persian varhaisen prinssin tittelit, komennon suorittaminen viivästyy huomattavasti. painikkeen painamisen jälkeen.

Silti pelin perintö on terve, Lara Croft on edelleen mahtava hahmo, ja sarjan uudelleenkäynnistyksen viimeisimmät toimet ovat erittäin onnistuneet.

9 Ässä torjunta 04

Ace Combat -sarja on toimittanut pelaajille luotettavasti jännittävää faux-sim-arcade-hävittäjäsuihkua jo ensimmäisestä ilmataistelusta lähtien. Kuitenkin, samanlainen kuin FFVII: n valtavirta-debyytti PS1: n kanssa, se ei saanut suurta näkyvyyttä vasta sen neljännessä merkinnässä tuolloin uudelle PS2: lle.

Ace Combat 04 tarjoaa saman toiminnan, josta sarja tunnettiin, mutta sisälsi nyt mukana olevan tarinan kellojen ja pillien ohella. Selvyyden vuoksi AC04: ssä ei ole mitään todella vikaa, mutta sen saama kiitotaso on hämmästyttävä, kun otetaan huomioon, että PS2: lla on äärettömän ylivertaisia ​​jatko-osia, jotka tekevät tästä merkinnästä vanhentuneen.

Ylistetty juoni on mielenkiintoisen intiimin tunteen omainen, mutta sen ohittavat ja ylittävät AC5 ja Zero, samoin kuin sen musiikki, ja sen seuraajat ja emotionaaliset motiivit ovat hukkua. Sitten on pelattavuus ja sisältö, jonka taas 5 ja Zero tuovat pöydälle.

AC04 on edelleen yleisesti hauska kokemus, mutta se ei ole kaukana siitä, mistä se on tehty tai mihin tämä sarja pystyi.

8 Skyrim

Elder Scrolls -sarja on jatkunut jo pitkään, ja siitä on tullut RPG-standardi. Sarjan niin monien korkeiden pisteiden vuoksi on vaikea uskoa, että Skyrim on saanut suositun tason, koska se on melkein kokonaan vesitetty erä.

Kolmas merkintä, Morrowind, tarjoaa yksityiskohtaisen RPG-kokemuksen, joka edes muutamassa ensimmäisessä minuutissa ylittää ja ylittää Skyrimin. Maailman pelkkä syvyys Morrowindissä valaisee Skyrimin maisemia ja käsitteitä, ja ero kasvaa entisestään ilmakehää ajatellen.

Vaikka Morrowindilta voi puuttua sujuvampi pelattavuus tai tyydyttävä Dragon Shouts of Skyrim, se on erinomainen varsinaisessa roolipelissä. Sitten on Daggerfall, toinen erä, joka sisältää massiivisesti toteutetun maailman, joka on suurempi kuin todellinen Iso-Britannia, ja laaja sisältö, joka häpeilee nykyajan sukulaisiaan.

Olisimme myös pahoillamme, jos emme mainitse sitä valtavaa määrää häiriöitä, joita esiintyy melkein joka toinen askel Skyrimissä. Vaikka peli on sisällöltään täynnä, on anteeksiantamatonta, että se on täynnä asioita, kun sen edeltäjät ajavat vähemmän huolimattomasti (hyvin, ainakin suurimman osan ajasta).

7 Mortal Kombat

Otetaan tämä ulos heti: alkuperäiset Mortal Kombat -pelit ovat yksinkertaisia ​​taistelijoita, joilla on jäykkä, yleensä kauhea pelattavuus. Tämä sarja olisi pitänyt unohtaa vain pelimekaniikkaan perustuvan 90-luvun taisteluhullun aikana, mutta siinä oli kaksi asiaa: "realistinen" grafiikka ja valtava gore.

Todellisina peleinä varhaiset merkinnät puuttuvat syvyydestä verrattuna aikalaisiin, kuten siemen Street Fighter II. MK: n hävittäjiä on hankala hallita, etäisyyksiä on outoa arvioida, ja liiallinen luotus ammuksiin voi olla ärsyttävää.

Jälleen kerran erittäin kiistanalaiset, erittäin väkivaltaiset kuolemantapaukset antoivat alkuperäisille peleille peruuttamattoman paikan historiassa. Raa'at viimeistelyliikkeet digitalisoituja näyttelijöitä vastaan ​​ilahduttivat pelaajia ja järkyttivät vanhoja ihmisiä.

Ollakseni oikeudenmukainen, sarja on kehittynyt huomattavasti vuosien mittaan, jopa kilpailevien ja ylivoimaisen kilpailevien Street Fighter -pelien kanssa. Se on pelaamisen arvoinen franchising, mutta sen alkutiedot, niiden yksinkertaistetulla, hämmentävällä pelattavuudella, eivät ole paikka aloittaa.

6 Puoliintumisaika

Half-Life on kerroksinen franchising, joka haluaa kolmannen merkinnän niin kuumetta, että siitä on tullut legendaarinen. Vaikka peli toi pöytään joitain todella vallankumouksellisia konsepteja, suurin osa sen saavutuksista näyttää olevan liian suurta, todennäköisesti sen edellä mainitun legendaarisen aseman vuoksi.

Vielä omituisempaa on, että monet Half-Life-sarjan kehut ja havaitut innovaatiot olivat edelläkävijöitä aikaisemmissa PC-peleissä. Fanit mainitsevat tarinan kertomisen vahvana puolena, jonka avulla pelaajat voivat koota yhteen vihjeitä ja yksityiskohtia, jotka on poimittu NPC: ltä, samalla kun fanit tuntevat, että peli tapahtuu realistisessa maailmassa, jossa on uskottavia hahmoja ja skenaarioita.

Vaikka osa siitä voi olla henkilökohtaisen maun mukaista, System Shockin kaltaiset pelit onnistuivat tekemään sen ennen HL: tä, ja paljon enemmän vivahteita ja menestystä. Kauhistuttava ja pahaenteinen ilmapiiri yhdistettynä luita surkkaaviin audiolokeihin ja SHODANin uhkista tekivät ikimuistoisemman ja tehokkaamman kokemuksen. Jopa alkuperäisessä Unrealissa on poikkeuksellisen mukaansatempaava maailma, ja se tekee niin paljon vähemmän tarinankerrontaa.

Vaikka HL2: n pelaamisella on varmasti viehätyksiä, kuten interaktiivisissa ympäristöissä, sen saama ylistystaso on näennäisesti liian suuri, etenkin verrattuna Deus Ex: n mahdolliseen.

5 Super Mario Galaxy

Super Mario -franchising säilyttää puolan maineen alusta asti. Tämä on ansaittu oikeutetusti, eikä Super Mario Galaxy ole poikkeus. Tähtien keräys onnistui viemään avaruuteen, ja hänelle annettiin suora jatko-osa, jota valitettavasti pidetään Galaxyä huonompana, mikä ei ole totta.

Galaxy on hieno konseptiltaan ja esteettiseltä kannalta, mutta siinä ei ole yllättävän muotoilumuutoksia. Se luo mielenkiintoisen pelattavuuden, jota ei koskaan täytetä täysimääräisesti, sen keskusta on suhteellisen tylsää Delfino Plazaa tai Peach's Castleia vastaan, ja jopa sen vaiheet tuntuvat hieman laiskilta menemällä niin pitkälle kuin paletit vaihtavat kokonaiset planeetat ja väittävät, että ne ovat "uusia".

Anna Galaxy 2. Toinen erä lyö ensimmäistä graafisesti, mekaanisesti, musiikillisesti ja jopa esteettisesti. Täällä hubworld on olennaisesti lopetettu, ja pelattavuus on vaihe vaiheelta.

Pelikonseptit on nyt täsmennetty ja viety rajalleen, tasot ovat loputtomasti luovia upealla vaihtelevuudella, sävellykset herätetään eloon suuremman orkesterin kanssa, ja luetteloa jatketaan.

Galaxy ei ole huono peli, mutta sen vähemmän rakastettu jatko voittaa sen melkein joka käänteessä, mikä tekee siitä käytännössä vanhentuneen.

4 Kiinteä metallivaihteisto

Metal Gear Solid ja sen oudosti jumaloitu luoja Hideo Kojima ovat kiistattomasti mullistaneet videopelimaailman PS1-julkaisun edelläkävijänä toimineen tarinankerronnalla.

Sitä ei voi koskaan viedä pois. Tämä klassinen peli kertoo niittaavan tarinan, jossa on upeasti lainattava käsikirjoitus, hauska ääninäyttely ja kiehtovat leikkaukset. Jälleen tämä peli on jättänyt vallankumouksellisen jalanjäljen, jota ei ole helppo sovittaa. On sääli, että tämän seikkailun interaktiiviset osat eivät vastaa tarinankerrontaa.

Pelikohtaisesti MGS on sekalaukku. MSX-edeltäjiltään siirretty konsepti asettaa varkauden eturintamaan, väkivalta on viimeinen keino. Valitettavasti säätimet ovat parhaimmillaan koskettavia, ja väistämätön asepeli on ehdoton painajainen.

Vaikka Käärmeellä on edelleen taipumus kiinnittää itsensä seinään pahimmillaan, useimmat asiat silitetään jatkoissa, etenkin viimeisimmässä V: ssä.

Vaikka MGS on aina uraauurtava ja mullistava videopeli, sen ydinpeli on ikääntynyt kauhistuttavasti. Jos et voi sietää sitä, kokeile sen remake, Twin Snakes, tai erinomainen Metal Gear Solid 3.

3 Crash Bandicoot

Crash Bandicoot oli maskotti vastaus Nintendolle ja Segalle, ja tämä oranssilla päällystetty pussi on edelleen uskomattoman rakastettava ja ikoninen hahmo. Pelissä on hölmö, animoitu ilmapiiri, jossa on liioiteltuja sarjoja, joissa on funky, todella ainutlaatuinen musiikki ja houkuttelevan hassu pelattavuus ja tasohyppely.

Valitettavasti kaikesta huolimatta Crashin debyytin ydinpeli ei pidä kynttilää sen aikalaisille eikä jatkoa. Crashin pelattavuus on outo aloittaa. Se on teknisesti 3D, mutta vaiheet eivät ole avoimia.

Juokset tyypillisesti eteenpäin tai kohti näyttöä, sivurullaaminen on heitetty hyväksi. PS1: n tarkkuuden, kamerakulman ja joskus sotkuisen sidoksen takia syvyyden havaitseminen voi aiheuttaa turhauttavia kuolemia, varsinkin kun on kyse hyppy- tai kehruumatkan arvioinnista.

Vaikka se on edelleen esteettinen voitto, sen rangaistava pelattavuus pidättää sitä. Onneksi sen jatko-osissa otetaan käyttöön käyttöön otetut käsitteet ja yleensä ne irrotetaan. Jos sinusta tuntuu, että sinun on kokeiltava Crashin ensimmäistä esiintymistä, tee se N.Sane Trilogy -uudelleen remasterissa, jossa moniin sen ongelmiin puututaan armollisesti.

2 Conkerin huono turkispäivä

Conkerin pahan turkipäivän kirjoitukset ovat hysteerisiä, ja sen sokki-arvo on laillisesti vertaansa vailla, jopa nyt. Legendaarisen Harvinaisen pelinä, joka julkaistiin Banjo-Kazooien, Tooien ja Donkey Kong 64: n jälkeen, sen pelivirheitä ei voida hyväksyä.

Siihen sisältyy rikkoutuneita vaikeuksia, huolimaton tasohyppely, räikeä näyttämösuunnittelu, hidas aseenhallinta, vihollisen epäoikeudenmukainen sijoittaminen, raakaa putoamisvaurioita, toistuvia ja merkityksettömiä tehtäviä, kurja temppuja ja toimivan kameran puute (huolimatta siitä, että Harvinainen valmistaa erinomaisen järjestelmän vuosia ennen BK: lle). Peli yrittää peittää nämä viat huumorillaan toivoen, että unohdat vain anteeksiantamattoman tuhoisan pelisuunnittelun.

Conkerin pelaaminen on kuin naulata sormesi parran saastuttamaan puulautaan etsimään muutamia höyheniä. Se on sielua musertava tuskallinen kokemus, mutta hei, ainakin löysit hauskan.

Ottaen huomioon, että tämä on samoilta kehittäjiltä, ​​jotka loivat kaikkien aikojen suurimmat 3D-tasohyppelylaitteet, jotka olivat täynnä reunoja outoilla ja monipuolisilla tavoitteilla, tekee tilanteen paljon pahemmaksi.

Conker, vaikka hänellä onkin kaikkien aikojen suurin kakupoika, epäonnistuu pelirintamalla ja ei kykene mittaamaan edeltäjiään millään mielekkäällä tavalla raakasta huumoristaan ​​huolimatta.

1 Halo

Halo on konsolin ampujien maskotti. Ottaen kuitenkin huomioon, että se, samoin kuin sen jatko-osa, ei tuonut innovaatioiden suhteen melkein mitään uutta pöydälle - ja FPS-pelit olivat olennaisesti sen takana lähes vuosikymmenen ajan ennen franchisingin olemassaoloa - meillä on ongelma.

Alkuperäisen menestys on sidottu melkein kokonaan turvotukseen, jota melkein jokainen osallistuminen saa, huolimatta huonosti kerrotusta tarinasta ja keskinkertaisesta pelattavuudesta.

Jos päällikön on tarkoitus olla supersotilas, miksi se ei koskaan tuntuu tuolta? Näytät aina heikosta, lukuun ottamatta muutamia tapauksia, joissa käännät Warthogia oikealla puolella ylöspäin. Silloinkin tämä ylisotilas, joka suorittaa yliluonnollisia tekoja leikkauksissa, ei voi edes käyttää kaksoisjohdinrakettien laukaisimia, minkä James Bond voisi jo vuoden 1997 Goldeneyessä.

Se on todellinen ongelma Halossa. Goldeneye ja Perfect Dark toimittivat viskeraalisen pelattavuuden ja syvälliset tavoitteet. Quake ja Unreal laativat yksityiskohtaisia ​​maailmoja. Doom ja Duke Nukem 3D olivat edelläkävijöitä nopeatempoisessa ampumisessa. He kaikki tekivät mitä Halo tekee, mutta äärettömän paremmin. Jopa Halon ensisijainen maine, online-moninpeli konsoleille, tehtiin Dreamcastin ja PS2: n kanssa.

Loppujen lopuksi Halon ainoa todellinen voitto on se, että lapset voivat kirota sinua Xbox Live -palvelussa.

---

Oletko eri mieltä? Voitteko ajatella muita videopeliklassikoita, jotka ovat todella kauheita? Ääni pois kommenteista!