15 asiaa, jotka haluamme nähdä Spider-Man PS4: stä
15 asiaa, jotka haluamme nähdä Spider-Man PS4: stä
Anonim

Ilmoitus uudesta Spider-Man-pelistä, johon viitattiin nimellä "Spider-Man PS4", oli yksi Sonyn E3 2016 -esityksen suurimmista keskustelupisteistä. Esittelyn keskipisteen ympärillä yleisöille tarjottiin yllätystraileri, jossa oli kaikkien suosikki seinäkuormaaja. Vaikka sen takana olevien joukkueiden ulkopuolella paljastettiin vain vähän yksityiskohtia ja se, että se oli olemassa, keinottelu alkoi melkein välittömästi ja ihmiset ovat jo alkaneet saada siitä hyökkäystä.

Se on myös tervetullut aika, kun uudemmat Spidey-pelit ovat menettäneet suosiotaan ja saaneet keskinkertaisia ​​arvosteluja ja myyntiä. Web-slingerin pelit tarvitsevat uutta verta, ja luovien ohjausten luovuttaminen Insomniac Gamesille, Spyro the Dragon-, Ratchet and Clank- ja Sunset Overdrive -pelaajille, oli hyvä alku. Uudelle pelille on ymmärrettävästi paljon odotuksia, joten tässä on 15 asiaa, jotka haluamme Spider-Man PS4: stä.

15 Rikas ja dynaaminen avoin maailma

Vaikka emme tiedä paljoakaan pelistä, on mahdollista päätellä useita näkökohtia meille antamastamme lyhyestä perävaunusta. Räjähtävien kattojen ja vilkkaiden katujen laukausten perusteella näyttää varmasti siltä, ​​että Spider-Man PS4 noudattaa aiempien Spidey-otsikoiden ennakkotapausta ja antaa meille koko New York Cityn vapaan vaeltaa ja kohdella henkilökohtaisena konkreettisena leikkikenttämme.

Toivomme, että maailma on täynnä tekemistä. Tavallisen etsinnän lisäksi kartta, joka on täynnä sivutehtäviä, hauskoja haasteita ja satunnaisia ​​rikoksia estämiseksi, voi todella lisätä pelin arvoa ja pitkäikäisyyttä. On todennäköistä, että löytyy myös keräilyesineitä, jotka ovat hajallaan, mutta jos meillä on niitä, kenties vihjeen ottaminen The Crackdown -sarjasta olisi mielenkiintoinen lähestymistapa. Hauska ja palkitseva mekaanikko kerätä vaikeasti saavutettavia ketteryyspalloja voisi toimia täydellisesti Spider-Manille.

14 Huumori

Spider-Man on hauska. Hiljainen, nörtti Peter Parker napsahtaa spandexiin ja tulee älykkääksi Spider-Maniksi - se on olennainen osa hahmoa. Tähänasteen lähestymistapa videopeleissä on kuitenkin toistaiseksi osunut.

Useimmat pelit ovat antaneet mielellään Spider-Manille muutaman toistuvan yhden linjan toimitettavaksi vihollisia päihittäen, mutta todellinen Spider-Man-kokemus vaatii enemmän. Pelin ei tarvitse olla seinän seinästä reiden läimäilijöitä, mutta satunnainen humoristinen kohtaus tai nokkelan roiskumisen kulku vie pitkän matkan kohti hahmon kestävimpiä piirteitä. Insomniacilla on ollut paljon kokemusta kevytpelien, kuten Spyro, Sunset Overdrive ja erityisesti Ratchet- ja Clank-sarjojen, tekemisestä. Toivomme, että nuo kokemukset osoittautuvat siirrettäviksi.

13 Laaja valikoima vanhoja ja uusia hahmoja

Spider-Man-universumissa on paljon upeita sivuhahmoja. Meillä on Peterin perhe ja ystävät, kuten May-täti, Mary Jane Watson ja Harry Osborn, sekä roistot, jotka vaihtelevat koomisista ja tehottomista suorastaan ​​kauhistuttaviin. Heillä kaikilla on ratkaiseva rooli Peterin elämässä, ja kaikki Spider-Man-pelit, jotka ovat suolan arvoisia, tulisi sisällyttää ne. Emme kuitenkaan pidä kiinni vain kuuluisista, joita olemme kaikki nähneet aiemmin. Pelin tulisi sisältää joitain sarjakuvien uusimpia liittolaisia ​​ja roistoja. Entä ulkonäkö Silkiltä tai Spider-Gweniltä? Entä vastustaminen uhkaavaan Morluniin?

Näyttää siltä, ​​että Spider-Man PS4 ajattelee samaa linjaa, ja monet fanit ovat vakuuttuneita Mister Negativein osallistumisesta nopean laukauksen ansiosta perävaunussa, jossa Spidey näytetään hakkaavan naamioituja gooneja, jotka ovat samanlaisia ​​kuin Negativein käsityöläiset, Inner Demons. Jos et tiennyt, Mister Negative on rikospomo, jolla on yli-inhimillisiä kykyjä, kuten hullu lujuus, kestävyys ja naurettavan viileä voima ladata asioita mustalla sähköllä nimeltä Darkforce. Mister Negative voi myös vaihtaa takaisin normaalin ja päinvastaisen esiintymisen välillä, ja sillä on kaksi vastakkaista persoonallisuutta. Negatiivinen voi olla mielenkiintoinen valinta teoksen suurelle pahalle, mutta on todennäköistä, että työ putoaa yhdelle ikonisimmista roistoista, kuten Doc Ock tai Green Goblin.

12 Kyky pelata Miles Moralesina

Uutinen siitä, että Donald Glover on lisätty Spider-Man: Homecoming -elokuvan näyttelijöihin, lähetti internetin huhumyllyn raivokkaaksi yrittäen arvata, mikä rooli hänellä voisi olla tulevassa elokuvassa. Yksi johtavista teorioista on tietysti se, että Glover soittaa Miles Moralesia, vaihtoehtoista Spider-Mania, jonka auttoi inspiroimaan. Ainoa kiinnitettävä asia on se, että Miles kuvataan yleensä nuorena teini-ikäisenä ja Don Glover on kolmenkymmenen puolivälissä. Silti se ei ole pysäyttänyt Hollywoodia aikaisemmin.

Olipa Glover lopulta Miles Morales vai ei, on selvää, että halu nähdä muissa tiedotusvälineissä edustettu hahmo on vahva ja todella todellinen: Spider-Man PS4 voisi nostaa irti ja antaa meille pelattavan Miles Moralesin, ellei mukana päähistoriassa, sitten ehkä bonuksena tarinatilan suorittamisesta. Fanit haluavat Milesia, ja Insomniac voisi tarjota tämän kysynnän yksinkertaisella vaihtoehdolla kiertää NYC: n ympärillä Moralesin hämähäkkimiehenä.

11 Erilaisia ​​pomotaisteluja

Pomo-taistelujen tulisi olla suuria tapahtumia. Niiden tulisi olla viimeinen kompastuva huippu ennen seuraavaa tasoa, ja heidän tulisi laittaa siihen asti oppimansa taidot testiin. Joten miksi useimmat pomotaistelut tuntevat itsensä alituisiksi? Tämä pätee erityisesti Spider-Man-peleihin. Tiedämme, että heti kun Rhino ilmestyy, meidän on pakotettava hänet lataamaan, väistämään hyökkäyksensä ja odottamaan, että hän tarttuu kasvoihinsa seinään, jättäen tyhmän raakan auki äänen lyömiseksi. Hieman enemmän luovuutta pomo-näyttelyissä on jotain, mitä peli tarvitsee erottaa sen joistakin aikaisemmista heikommista Spidey-peleistä.

Yksi parhaimmista supersankaripelitaisteluista viime aikoina on taistelu herra Freezen kanssa Arkham Originsin DLC: ssä "Kylmä, kylmä sydän", jossa Freeze sai viisaan Batmanin hyökkäyskulmat ja pelaajan oli jatkuvasti muutettava taktiikkaansa vie hänet alas. Samanlainen tapaaminen voi tehdä Spider-Man PS4: n suurista taisteluista mieleenpainuvia ja hauskoja pelata.

10 Erilaisia ​​sivutehtäviä

Jos olet yksi niistä ihmisistä, jotka suorittavat kaikki sivutehtävät ennen pääkertomuksen tekemistä, tiedät, että he voivat olla usein tylsiä, yksitoikkoisia jauhoja. Hyvin pidetyissä peleissä, kuten Bethesdan Fallout-sarjassa, on usein sivutehtäviä, jotka ovat niin mukana ja häiritseviä, että löydät itsesi yhä vaeltavan joutomailla tuntikausia sen jälkeen, kun olet sanonut pysähtyvän. Päätarinan tavoitteet jätetään huomiotta, kunnes olet auttanut kuolleita - silmäsi NPC # 465: tä Super Mutant -ongelmallaan.

Spider-Man PS4: n on myös tehtävä tämä. Kaiken on kuitenkin oltava vaihtelevaa. Amazing Spider-Man 2 -peli oli tässä suhteessa erityisen laiska, sillä siinä oli vain kourallinen innoittamattomia sivutoimintoja ja samat harvat satunnaiset rikokset tapahtuivat hälyttävän säännöllisesti. Jopa korkean oktaaniluvun autojahti voi menettää kiillonsa, kun olet tehnyt täsmälleen saman asian 20 kertaa. Toivomme lisää vaihtelua sivutoiminnoissa. Ryöstöjen lopettaminen, roistojen jahtaaminen, poliisin auttaminen panttivankitilanteessa, ihmisten pelastaminen palavasta rakennuksesta - nämä kaikki ovat mahtavia pelata läpi ja antaa meille tunteen todella hämähäkkimiehestä.

9 Palkitseva etenemisjärjestelmä

Ellei Insomniac yritä jotain todella radikaalia pelimekaniikan kanssa, on todennäköisesti olemassa etenemisjärjestelmä, joka antaa pelaajalle mahdollisuuden päivittää Spideyn kykyjä. Tämä on kaikki hyvin ja hyvä, ja on aina hauskaa tasoittaa ja avata uusia liikkeitä ja voimia. Näiden päivitysten on kuitenkin oltava riittävän mielenkiintoisia takaamaan pelaajan aika. Vapauttamalla kyky lisätä web-alueesi kantamaa hieman tai tehdä monimutkainen yhdistelmä, jota et koskaan käytä, voi olla hieman tyhjentävä, varsinkin jos pelaaja on asettanut paljon työtä avatakseen ne ensin.

Tämä ei ole nimenomaan Spider-Man-peliongelma, vaikka he ovat varmasti syyllisiä siihen. Spider-Man 2 -sarjapeli uhmasi kaikki kertoimet olemalla hienoja huolimatta siitä, että hänet oli sekoitettu elokuvalupaan. Vaikka sen etenemisjärjestelmä ja taitopuu voisivat olla toisinaan merkkejä, sillä oli hauskoja asioita, kuten täysin turhat, mutta viileät näköiset temput, joita voit tehdä ilmassa, ja kyky ripustaa roistoja katuvaloista. Kuitenkin, kun peli ilmestyi 12 vuotta sitten, nykyaikaisempi, hienostuneempi tällaisen järjestelmän ottaminen voisi tehdä ihmeitä uudelle Spidey-otsikolle.

8 Useita Spider-Man-pukuja

Reaktiot perävaunuun olivat melkein yleisesti myönteisiä, mutta useat ihmiset ovat ilmaisseet vastenmielisyyttään Spideyn uusista säikeistä, etenkin hänen rintaansa koristeltu valtava Spider-logo. Insomniac on todennut, että tällä asulla on tarinoita, mutta ei olisi haittaa sisällyttää joitain klassisia ja hullumpia pukuja avattavina bonuksina, kuten aiemmat Spider-Man-pelit ovat tehneet.

Steve Ditkon klassisen Spider-Man-puvun sisällyttäminen olisi välttämätöntä, samoin kuin jatkuvasti suosittu musta symbioottipuku. Haluaisimme kuitenkin nähdä Spideyn puvun Captain America: sisällissodasta, varsinkin kun Insomniac on jo käyttänyt okulaarilinssejä versiossaan. Itse asiassa, kun Sony suunnittelee tätä, entä kaikki elokuvapuvut tähän mennessä? Robotti-käsivarret sisältävä Doc Ock Superior Spider-Man -versio voi olla myös arvokas lisäys. Lisäksi olemme melko varmoja siitä, että New Yorkin kiiltävä seuraavan sukupolven versio Bombastic Bag Man -asussa ei koskaan menetä vetovoimaa.

7 Bruce Campbellin pienoiskuva

Tämä on pieni asia, mutta yksi aiempien Spider-Man-pelien jatkuvasti suurista asioista on ollut Bruce Campbellin rooli sarkastisena kertojana. Todellakin, hänellä ei ole juurikaan tekemistä uusien elokuvien tai pelien kanssa, mutta se ei estänyt kehittäjää Beenoxia palkkaamasta häntä pienoiskoossa ensimmäisessä Amazing Spider-Man -pelissä "Extreme Reporter" -merkkinä, joka kelluu kaupungin yläpuolella. silmänräpäyksessä, huutaa PA-järjestelmän läpi ja haastaa Spidey kilpailemaan kaupungin yli.

Paikka Bruce Campbellille Spider-Man PS4: ssä voisi olla loistava. Campbell on tässä vaiheessa melkein instituutio, ja olisi todella sääli, ellei häntä sisällytetä johonkin muotoon. Hän, joka palaa pelin kertojana, tekisi paljon naurua, mutta hän voisi jopa äänittää päähenkilön. Hän on ollut jatkuvasti faneja Spidey-konna Mysterio elokuville, joten miksi et anna faneille mitä he haluavat ja antaa Quentin Beck Campbellin rikkaat sävyt. Campbellin ulkonäkö ei olisi jakaja tai mitään, mutta se olisi loistava lisäys.

6 Useita tehtävän lähestymistapoja

Amazing Spider-Man 2 -peli käytti varkainmekaniikkaa ottaakseen aseelliset roistot yksi kerrallaan ja jopa kertoimet web-indeksoijan hyväksi. Näitä osia kritisoitiin kuitenkin niiden rajoittavasta luonteesta, mikä rajoitti hiljaisen lähestymistavan useisiin ennalta määriteltyihin alueisiin. Stealth sopii hyvin Spider-Maniin, mutta haluaisimme nähdä avoimempia tehtäviä, joissa voit valita haasteen haluamallasi tavalla, olipa se sitten hiljaa varjoista tai meluisasti ja väkivaltaisesti.

Taktisen ajattelun avulla voidaan osoittaa Peterin älykkyys, jota ei ole todellakaan tutkittu edellisissä Spidey-peleissä. Genren tyylin korkea vertailukohde, Rocksteadyn Arkham-sarja, onnistui saavuttamaan tasapainon varkauden ja taistelun välillä ilman, että kumman tahansa tuntuisi vaarantuneen. Pelaajalle lukuisten vaihtoehtojen tarjoaminen kokemuksensa mukauttamiseksi ei ole koskaan huono idea, ja se olisi tervetullut säätö vakiintuneelle Spider-Man-pelikaavalle.

5 Vakaa tarina

Tämän pitäisi olla itsestäänselvyys, mutta hyvin kerrotut tarinat peleissä ovat edelleen harvinaisuus nykyään, varsinkin menestystarina ”AAA” -pelissä. Hämähäkkimies on loistava hahmo, jonka nimessä on runsaasti upeita tarinoita. Näyttää siltä, ​​että sen lisäksi, että hän on luonut oman otteensa Spidey-puvusta, Insomniac kertoo myös oman ainutlaatuisen Spider-Man-tarinansa, joten sormet ristissä he tekevät hahmosta oikeudenmukaisuuden.

Insomniac voisi tehdä paljon pahempaa kuin katsoa Batman Arkham -sarjaa (olemme faneja, voitko kertoa?) Ja nähdä kuinka kehittäjä Rocksteady onnistui kertomaan houkuttelevia ja ainutlaatuisia tarinoita Pimeästä ritarista samalla kun kudottiin tiettyihin klassisiin tarinoihin ja pysyi totta hahmolle. Se olisi varmasti valtava menetetty tilaisuus, jos Insomniac ei hyödynnä yhtä kaikkien aikojen parhaista roistojen gallerioista.

4 Terveellinen annos Parkeria

Peter Parker ja Spider-Man ovat yksi ja sama, mutta Peter löytää usein supersankarielämänsä suoraan ristiriidassa henkilökohtaisen elämänsä kanssa. Lähes kaikki parhaat tarinat ovat peräisin Peterin taistelusta kahden persoonan tasapainottamiseksi, ja se voi olla uusi ja jännittävä elementti Spider-Man PS4: n tutkittavaksi.

Useat Spider-Man-peleistä ovat aikaisemmin pelanneet ajatuksen valinnasta ja moraalista, mutta yleensä se oli yksinkertainen valinta esimerkiksi kissanpennun pelastamisesta puusta ja koko puun tuhkaksi polttamisesta. Jos etsimme todellista Spider-Man-kokemusta, peli voi tarjota moraalisesti harmaita valintoja, kuten jotkut Mass Effectin vaikeista päätöksistä. Tapatko Mary Jane -tapaamisen tai lopetatko Shockerin ryöstämästä pankkia? Mitkä olisivat näiden valintojen pysyvät vaikutukset? Olet saattanut pisteyttää päivämäärän tupakoivalla kuumalla punapäällä, mutta nyt kun otat Shockerin käyttöön, hänellä on käytössään enemmän pisteitä päivitetyillä aseilla, mikä tekee taistelusta paljon kovempaa. Toisaalta, jos päätit kohdata Shockerin heti, se saattaa vahingoittaa huolellisesti viljellyt suhdettasi Mary Janeen.Jos Mass Effect 3: n päättymisen seurauksena on mitä tahansa mennä, ihmiset haluavat tuntea, että heidän valinnoillaan on merkitystä, ja olisi hienoa nähdä jotain sellaista toteutettua Spider-Man-pelissä.

3 Helppo poimia, mutta vaikea hallita taistelumekaniikkaa

Spider-Man ratkaisee enimmäkseen nyrkkinsä ongelmat, joten on lukko, että pelissä on jonkinlainen taistelujärjestelmä, joka antaa sinulle mahdollisuuden uusia liikkeitä ja komboja kun nouset tasolle. Insomniac on jo todennut, että tämä Spidey on kehrännyt verkkoja useita vuosia, ennen kuin saamme hänet kiinni, joten pelaaminen taistelukovemmana, kokeneempana Hämähäkkimiehenä voi olla hauskaa.

Arkham-pelit löysivät tavan sisällyttää Batmanin julma taistelutyyli ja kyky ottaa useita gooneja kerralla samalla kun näytti edelleen pahalta. Spider-Man PS4: n on löydettävä samanlainen järjestelmä, joka hyödyntää kaiken, mikä tekee Spider-Manista ainutlaatuisen taistelijan, jolla on paljon akrobatiaa ja ketterää juoksevuutta. Voit joutua jopa taistelemaan taktisesti, nauhoittamalla joitain vahvempia tappelijoita, jotka kantavat aseita, samalla kun otat ulos heikommat aseettomat. Hämähäkkimies on älykäs taistelija sekä taktiikan ja edistyneiden taistelukykyjen sekoitus, mikä voi todella tehdä rikollisuuden torjunnasta hauskaa ja pidentää pelin elämää hyvitysten yli.

2 pelattavaa roistoa

On vaikea kuvitella, miksi Spider-Man-pelit eivät todellakaan ole antaneet meille mahdollisuutta pelata eräinä suurista pahoista. Vuoden 2002 Spider-Man-peli, joka perustui ensimmäiseen Sam Raimi -elokuvaan, sisälsi siistin palkkion pääkertomuksen loppuunsaattamisesta - kyvyn pelata Harry Osbornina täydellisessä vihreän goblinin panssarissa sekä purjelentokoneiden ja Goblin-aseiden täydellisessä käytössä. Tarina muuttui jopa hieman Harryn pelatessa, kun Osborn joutui jäljittämään kelmi Oscorp Goblinin ja voittamaan hänet. Ultimate Spider-Manissa, jota pidetään usein yhtenä parhaista Spidey-peleistä, voit pelata Venomina ja käyttää symbioottivoimaasi tuhlata jätteitä kenellekään tarpeeksi hullulle ylittämään polkusi.

Vaihtoehto pelata klassisina Spider-Man-roistoina olisi loistava ja lisäisi varmasti kokonaan uuden puolen peliin. Koska Spider-Man PS4 on moderni AAA-otsikko, on turvallista lyödä vetoa, että siihen liittyy joitain sosiaalisia näkökohtia tai jopa moninpelitila. Jos puhumme pelattavista roistoista ja jonkinlaisen moninpelin mahdollisuudesta, anna meidän räjäyttää mielesi ja ehdottaa jotain sellaista, joka on tullut tunnetuksi nimellä "epäsymmetrinen moninpeli", kuten nähdään Evolven kaltaisissa peleissä, joissa suurin osa pelaajista pelaa metsästäjinä ja yksi onnekas sielu saa pelata massiivisena ja voimakkaana hirviönä, jota he metsästävät. Ehkä meillä voisi olla Sinister Six -tila. Kuvittelemme ristiriidan Evolven ja Star Wars Battlefrontin sankarijahdustilan välillä, jossa yksi henkilö pelaa Spideyksi ja toiset pelaa Doc Ock, Sandman, Kraven, Electro, Vulture,ja Mysterio, kullakin on omat kykynsä ja toimintonsa, ja ryhmätyö on välttämätöntä verkkopään viemiseksi alas.

1 Oikea rainan heiluminen

Aina kun uusi Spider-Man-peli ilmoitetaan, esiin tulee aina kysymys siitä, kiinnittyvätkö Spideyn verkot rakennuksiin. Se voi tuntua pieneltä pisteeltä, mutta sillä on valtavia vaikutuksia pelin pelaamiseen. Verkon heiluttaminen on Spider-Manin tärkein kuljetusmuoto, ja jos sitä ei tehdä oikein, koko peli voi kärsiä.

Hämähäkkimies 2: n ja Ultimate Spider-Manin kaltainen fysiikkaan perustuva verkkokäyttöinen järjestelmä olisi ihanteellinen valinta. Noissa peleissä Spideyn vasen ja oikea käsi oli sidottu vasempaan ja oikeaan olkapäähän. Jos halusit, että Hämähäkkimies kääntyy jyrkästi menettämättä virtausta, joudut valitsemaan oikean paikan ankkuroimaan verkot ja kääntymään kulmiesi ympäri vauhdilla. Fanit ovat halunneet paluuta, ja nyt, kun sarja on vaihtanut kehittäjää ja kustantajaa, on täydellinen aika tehdä juuri se. Näyttää siltä, ​​että kiinteistö on hyvissä käsissä Insomniacin kanssa, koska heidän viimeisellä pelillään, Sunset Overdrive, oli hauska ja sujuva tapa kiertää kaupunkia, juosta katoilla, hioa johtoja ja hyppää faneille vauhdittamiseksi. Toivomme, että he ottavat osan näistä ideoista ja yhdistävät ne Spider-Maniin.Verkkojen avulla voit tehdä erittäin nautinnollisen ja uskomattoman toistettavan verkkokokemuksen.

---

Mitä haluat nähdä uudessa Spider-Man-pelissä? Täyttääkö uusi otsikko odotukset? Kerro meille mielipiteesi kommenttiosassa.