25 videopeliä, jotka eivät tee mitään järkeä
25 videopeliä, jotka eivät tee mitään järkeä
Anonim

Keskustelu siitä, onko videopelit taiteellista vai ei, jatkaa raivoaa tähän päivään saakka, huolimatta vahvoista esimerkeistä molemmille kannoille. On yksi asia, että molemmat osapuolet voivat kuitenkin yhdistyä ja sopia, ja se on tosiasia, että hyvä videopelien kimpale on outo - kuten, hulluin outo.

Paitsi, että niistä on hyvä jäänne, ovat omituisia, mutta on myös toinen osa, joka uhmaa kaiken loogisen selityksen ja luo todella surrealistisia maailmoja ja kokemuksia, joilla ei yksinkertaisesti ole paljon järkeä. Itse asiassa joillakin näistä peleistä ei ole mitään järkeä ollenkaan, ja juuri näissä peleissä keskustelemme erittäin yksityiskohtaisesti.

Luettelossamme hyppäämme järjestelmästä toiseen, tyylilajista genreihin ja aikakaudesta toiseen havainnollistaakseen videopelejä, jotka ovat vastustaneet eniten selitystä koko teollisuuden olemassaolon ajan. Jotkut osallistumissamme ovat tuttuja sarjoja ja kuuluisia pelejä, kun taas toiset tulevat suhteellisen tuntemattomista konsoleista ja franchiseista. Joitakin, joista olet todennäköisesti koskaan kuullut, ja muutamia suosittuja, jotka haastavat nykyiset käsityksesi kyseisistä franchiseista.

Mitä tulee "ei ole järkeä", käytämme erilaisia ​​tekijöitä, kuten tietyn pelin juoni on käsittämätön, suunnittelijoiden tietoinen logiikan hämärtäminen, salaperäiset pelielementit ja yleensä surrealistiset elementit, jotka uhmaavat selitystä.

Perustetuissa perussäännöissä aloitetaan 25 videopelillä, jotka eivät tee mitään järkeä.

25 Mortal Kombat

Toisin kuin useimmissa muissa taistelupeleissä, Mortal Kombat -fransiisilla on tosiasiallisesti juoni, ja sen ansioksi se on oikeutetusti mielenkiintoinen. Konsepti on viileä, hahmot ovat viileitä ja heidän asuttamansa maailma on siisti. On vain sääli, että melkein missään ei ole mitään järkeä.

Jokaisen merkinnän välinen kaanon on sotku, ja sitä on uusittu huomattavasti useita kertoja, mutta se on vain osa ongelmaa: tärkein asia on, että voit lopettaa melkein kaikki hahmot, joita vastaan ​​taistelet, mutta ne näytetään silti seuraavassa merkinnässä.

24 Kuolleiden kirjoittaminen

House of the Dead-franchising on kiitetty kevyt-asemasarja, joka toi kauhun (ja tonni hammy-kauhujuustoa) arcade-kohtaukselle, haastaa pelaajia pelastamaan huonosti ilmaistut tutkijat ja lähettämään Undead-legioonat takaisin haudoilleen. On myös muutamia kertoja, joissa pelaajat heittivät zombi-ampuma-aseensa kirjoituskoneille - kyllä, se on niin outoa kuin miltä se kuulostaa.

Näppäimistötaitojasi käyttämällä sinun on voitettava zombien pahuuden kauhistuttavat voimat tarkan ja nopean kirjoittamisen avulla tullaksesi voittajaksi, eikä mikään yritä koskaan selittää miksi.

23 Tähtien sotaa (NES)

Oikeudenmukaisuuden vuoksi Tähtien sota -sovellukset NES: lle ovat melko tarkkoja lähdemateriaalille, ja pelin parantamiseksi on otettu vain muutamia tarpeellisia vapauksia, kuten hampaiden ja kynsien torjuminen Jawasta vastaan ​​droidien pelastamiseksi tai tuplaaminen kohdun rottien kanssa ja Tusken Raiders lukemattomassa luolissa Tatooisella.

Ehkä parhaaseen ja tarkkaan sekvenssiin kuuluu kohtalokas kohtaaminen Darth Vaderin kanssa, jossa hän muuttuu jättiläis skorpioniksi ja - odota, mitä? Aivan totta: Darth Vaderin lopullinen muoto on jättiläinen skorpioni. Miksi ei jotain tätä viileästi pidettyä kaanonia?

22 Alien Soldier

Alien Soldier on jotain epänormaalia: sillä on tarina kertoa - uskomattoman pitkä, liian yksityiskohtainen tarina, joka selitetään tekstiä täytetyllä prologilla, joka kestää lähes neljä kokonaista minuuttia

mutta ei ole järkeä.

Opimme oppimaan vuonna 2015 pelossa tarttuneesta Sierran planeetasta, vaarallisesta Scarlet-ryhmästä (joka koostuu loisvarustajista, jotka on luotu ”supergeenitekniikan avulla”, joka voi estää ihmisiä matkustamasta “maailmankaikkeuden ulkopuolelle”), heidän entisen pomo-kääntyneensä- päähenkilö “Epsilon-Eagle”, joka heitettiin ”avaruus-ajan jatkumoon” (joka avattiin Scarletin käyttämällä “supervoimilla”), ja

.

lopetamme vain tuolla. Tämä on vasta puolivälissä prologin kanssa, ja se on jo kokonaan kiskoilla.

21 Katamari Damacy

Katamarin franchising on yksi luettelossa tunnetuimmista (jos sitä voidaan jopa kutsua siitä) pelisarjaksi, mikä tarkoittaa puhdasta outoa ja ratkaisevaa logiikan puuttumista. Pelin sisäisen tarjonnan mukaan kaikkien kosmosten kuningas tuli uskomattoman humalassa ja pyyhki sitten kaiken kaiken universumissa.

Hänen poikanaan olet saanut tehtäväkseen kerätä joukko roskia korvaamaan menetetty. Tämä tehdään maagisella pallalla, joka pienentää mitä tahansa, jotta se voi tarttua yhteen, joten vierität yhä suurempaa palloa, joka koostuu ihmisistä, rakennuksista, autoista ja kaikenlaisesta roskasta tähdet korvataksesi.

20 La Mulana

Ei ole niin, että La Mulana ei ole mitään järkeä, se on se, että La Mulana valitsee aktiivisesti, ettei sillä ole mitään järkeä. Tämä Indiana Jones-täyttää-Metroidvania-peli on suunniteltu olemaan mahdollisimman epäselvä, kun kyse on palapeliratkaisuista, esineistä ja etenemisestä yleensä, ja se ehdottomasti näyttää.

Se ei myöskään välitä. Se ei halua selittää itseään sinulle. Jopa käsikirja (joka sisältää muutamia kriittisiä selityksiä) karkottaa sinua vauvana, joka tarvitsee apua asioiden selvittämisessä. Se ei yksinkertaisesti välitä kuinka vaikeaa on ymmärtää, ja onneksi se on osa hauskaa.

19 Sielusarja

Sanotaan näin: tiedät, että sarjaasi ei ole järkeä, kun pidät tosiasiallisesti kilpailua, jolla palkitaan 10 000 dollarin palkinto kenelle tahansa, joka osaa selittää tarinan. Tämä on todellinen tapahtuma, joka todella tapahtui, ja se on todella ainoa todiste, jota tarvitaan todistamaan, ettei Souls-sarjan mikään ole järkevää.

Jokainen peli avautuu vaarallisella salauksellisella kohtauksella, ja jokaisen NPC: n ääninäyttelijöillä ei selvästikään ole aavistustakaan siitä, mistä he puhuvat (vaikka he infusoivat lukemansa tuntuvalla uhella, joka tekee siitä hauskaa riippumatta). Onko merkityksellä tosiaan merkitystä näissä peleissä? Ei oikeastaan, mutta se on osa viehätysvoimaa.

18 mystinen ninja pääosassa Goemon

Hyvä on, saatkaamme tämä suoraan: peli tapahtuu muinaisessa Japanissa, ja tärkeimmät roistot ovat avaruusmaalaisten teatteriryhmä, jotka toivovat muuttavansa maaseudun jättiläismäiseksi vaiheeksi voidakseen ikuisesti laittaa avantgardistisia esityksiään … mikä tekee täydellisessä mielessä.

Yhdistä omituinen juoni hauskoihin (ja erittäin outoihin) kirjoituksiin, tarttuviin musiikkinumeroihin ja valtaviin mech-taisteluihin. Sinulla on peli, joka on uskomattoman järjetön, mutta joka on kuitenkin yksi N64: n nautinnollisimmista 3D-tasohyppelyohjelmista. Se, että sillä ei ole mitään merkitystä, on vain kakun jäistäminen.

17 Ilmapallotaistelu

Balloon Fight on vanha NES-peli, joka vie voimakasta inspiraatiota arcade-klassisesta Joustista. Pelin pelaaminen vaatii ottamaan erittäin kelluvan hahmon ja laskeutumaan heille vihollistensa päälle heidän voittamiseksi. Nimellinen ”Ilmapallohävittäjä” on miespuolinen uros, jonka selässä on ilmapalloja, joka läppäisee kätensä saadakseen tarpeeksi korkeutta voittaakseen pelättyjen, pahaa tekevien lintujen armeijan.

Mikä lähtökohta täällä on? Onko Balloon Fighter-ihmiskunnan viimeinen toivo tunkeutuvaa lintuimpeeria vastaan? Vai onko tämä jonkinlainen Mortal Kombat -tyylinen turnaus? Emme ole varmoja. Sillä ei ehkä ole järkeä, mutta pelaaminen on silti räjähdysmäistä.

16 Batmanin ja Robinin seikkailut (Genesis)

Batmanin ja Robinin seikkailut Super Nintendossa perustuivat selvästi saman nimen animoituihin sarjoihin, ja pelin taidetta, musiikkia ja pelin kulkua oli melkein identtinen sarjan kanssa. Sitten on Genesis-portti, joka ei ehdottomasti ole identtinen.

Sarjaan kuuluvassa painajaisessa versiossa tapahtuva ikoninen musiikki on korvattu hienolla (ja vaikuttavalla) industriaalisella partituurilla, kirkkaalla väripaletilla, jotka maalaavat synkän kuvan, ja joillain kaikkien aikojen surrealistisimmista ja leukaa pudottavista sekvensseistä. armon järjestelmän. Se ei ehkä ole mitään sarjaa, johon se väitetään perustuvan, eikä sillä voi olla mitään merkitystä asiayhteydessä, mutta siinä ei ole mitään muuta.

15 erillistä yritystä

Kuvittele, että olet videopelien kehittäjä ja olet tapaamassa työtovereitasi. Sinulle on annettu tehtäväksi päättää seuraava projekti, jonka parissa joukkue työskentelee, ja ensimmäiset ajatuksesi ovat yksipyörät ja psykedeeliset työt. Huone räjähtää myrskyisillä suosionosoituksilla.

TervetuloaUniraceriin, jossa kilpailet yksipyöräisillä omituisilla, putkimaisilla kursseilla, samalla kun surrealistiset kuvat nousevat taustalla. Se on niin outoa kuin miltä se kuulostaa, mutta se on oikeutetusti mielenkiintoinen kokemus, varsinkin sen hauska temppujärjestelmä. Tiedätkö kuitenkin, mikä on kaikkein vähiten järkevällä siinä kaikessa? Todennäköisesti se, että DMA Design kehitti sen

tiedätkö, ihmisistä, joista on lopulta tullut Rockstar Games.

14 pahantekijöitä

Kuten kultti-N64-klassikko, Mischief Makers on yksi harvoista 2D-peleistä Nintendo 64: ssä, ja se on vakava matka. Jokainen taso on ensisijaisesti rakennettu lohkoista, jotka elävät, liikkuvat kasvot. Ei ole koskaan selitetty, ovatko he tuntevia vai eivät. Sitten on juoni, joka on melkein identtinen Tähtien kanssa, miinus kaikki järkevät osat.

Viimeisenä on pelattavuus: Ajatko kimalaisia, pelaat väkipalloa kissan kanssa, taistelet suuria sammakoita vastaan, kilpailet kolmipyörällä tai ravistat jatkuvasti rakastavaa elämää kaikesta, mitä törmännyt, voimme taata, että se ei tehdä nuolla järkeä.

13 Michael Jacksonin Moonwalker

Olipa kyse sitten Sega Genesis- tai arcade-versiosta, Michael Jacksonin Moonwalker ei vain rajoita absurdiuden ja hölynpölyn alueita, vaan myös ylittää sen mielellään. Hyvin löysästi samannimisen elokuvan perusteella pelaajat ottavat Michael Jacksonin (tai useita Michael Jacksons) roolin, jolle on selittämättömästi annettu valta ampua taianomaisia ​​energiapultteja.

Hän voi myös saada ihmiset räjähtimään lyömällä heitä hatullaan, muuttumaan jättiläisrobotiksi (ja autoksi) ja käynnistämään flash-tanssin, joka on kohtalokas kaikille paitsi hänelle. Hänen on myös pelastettava sieppautuneet lapset lähettämällä heidät pois maagisen lusikan päällä.

12 Shaq Fu

Meitä revittiin Shaq Fu: n ja Chaosin välillä Windy Cityssä, mutta meidän piti mennä Shaq Fu: n kanssa, koska se oli "koripalloilijoiden tekemistä fantastisia ja epäkäytännöllisiä asioita, jotka eivät ehdottomasti ole koripallo" -genre, joka näkisi muut kuten farkical Barkely: Shut Up ja Jam Gaiden tai jopa viimeaikainen Shaq Fu: A Legend Reborn.

Shaq Fu seuraa Shaquille O'Nealin hyväksikäyttöä, kun hän joutuu toiseen ulottuvuuteen ja on pakotettu osallistumaan taistelulajien taisteluihin, joiden päätavoitteena on kukistaa Sett Ra-niminen muumio. Ärsyttävän kauhea, Shaq Fu on myös yksi tahattomimmin järjetöntä videopeliä, joka koskaan on luotu.

11 Super apinapallo

Super Monkey Ball -pelit ovat melkein kaikki uskomattoman hauskoja (etenkin moninpelejä), mutta hyvyys on armollinen, älä odota, että jollekin annetaan oikeutettua taustaa tai yritä tehdä loogista järkeä. Et edes pelaa kuin apina loukkuun läpikuultava pallo. Sen sijaan pelaat itse lavana, kallistamalla sitä pallojen rullaamiseksi kerätäkseen banaaneja ja pääsemään poistumistielle.

Super Monkey Ball 2: ssa on jonkinlainen juoni, mutta älä odota sen antavan mitään merkittäviä paljastumisia. Tärkein opittava asia on, että taikasanat ovat “ai ai poo”.

10 Super Mario -sarja

Koska Mario on tunnistettavampi kuin Mikki Hiiri ja hän esiintyy valtavassa luettelossa loistavista, uraauurtavista peleistä, on helppo unohtaa, että melkein mikään koko sarjasta ei ole mitään loogista järkeä. Tätä ei edes vain kohdisteta selviin ilmiöihin, kuten pahoihin kilpikonniin ja sieniin tai kasveihin, jotka saavat ihmiset kasvamaan tai ampumaan tulta - se on myös epidemia todelliselle maailmalle, jossa nämä pelit oletettavasti tapahtuvat.

Joko sen Odysseia pyyhkii kokonaan näennäisesti vakiintuneet paikat ja maat Mario-maailmassa vai Galaxy-sarja, joka haastaa kosmoksen peruskäsitteet, on yhä vaikeampaa löytää mitään, mikä sarjassa todella merkitsee.

9 Gunstar sankarit

Gunstar Heroes (kehittänyt Treasure, joka toi myös meille edellä mainitut Alien Soldier ja Mischief Makers) näyttää olevan melko keskimääräinen, ellei syvempi, juokse ja ase -peli Genesikselle. Se kaikki on kuitenkin heitetty ulos ikkunasta, kun olet päässyt Black's Silly Dice Maze -sovellukseen. Osallistuen valtavaan lautapeliin, pelaajat joutuvat tilanteisiin, jotka näyttävät vaeltelevan suoraan jonkun painajaisista.

Taistelet tavaroita vastaan, kuten valtava kasvot, nimeltään “Melon Leipä”, ja jopa lyödä terva pois joku, joka on valmistettu currysta ja riisistä. Mitä tällä on tekemistä paperinpohjaisen juonen kanssa, meillä ei ole mitään, mutta tiedämme, että se on mahtavaa.

8 WarioWare-sarja

Mikä ei ole järkevää WarioWare-franchising-toiminnassa? Kaikki - yhdelläkään asialla ei ole järkeä, ja se on kunnossa. Jokainen peli on kokoelma mikropelejä, jotka kestävät vain muutaman sekunnin ennen hyppäämistä seuraavaan.

Jokainen näistä mikropeleistä työntää surrealismin rajat, ja useimmissa niistä on erilliset ja usein kauhistuttavat taidesuunnitelmat sekä uskomattoman satunnaiset pelielementit ja tavoitteet. Yksi peli saa sinut puhdistamaan Warion kaasun ilman, kun taas toinen on popping ilmapallo synnyttääksesi viikunalehteä käyttävän vauvan, ja toinen tehtävä vielä hyppäämään pyörillä nopeuttavien hotdogien yli. Mikään ei ole järkevää, mutta kaikki on loistavaa.

7 Dynamite Headdy

Viimeisessä treasure-ilmoituksessamme Dynamite Headdy on

No, se on outo, järjetöntä asia, jonka he ovat koskaan julkaissut. Se voi olla räjähdys pelata, mutta se on myös kauhistuttavaa hämmentävää tavoilla, joihin emme olisi koskaan voineet varautua.

Yhden minuutin ajan sinä Headdynä (olennaisesti uhkaavammana Raymanina) ampuat vanteita jonnekin taivaalla, ja seuraavana kohdat vastakkain näyttöä täyttävällä robotti-wiener-koiralla, joka pranoi orkesterin ympärillä taustalla soittaa marssun Pähkinänsärkijältä. Se on oikeastaan ​​vain jäävuoren huippua, ja sen pitäisi kertoa sinulle kaikki mitä sinun tarvitsee tietää siitä, missä tämä peli seisoo "järkevyyden" kannalta.

6 Paholaisen murskaus

Jos demonien armeija yrittäisi koskaan hyökkäystä maahan, mikä olisi sinun mennäsi aseesi heitä vastaan? Olisiko se moderni sotilaallinen tekniikka? Vai kohdistaisitko muinaisiin uskonnollisiin tai maagisiin esineisiin? Ehkä molemmat ajatuskoulut ovat väärässä - ehkä paras vaihtoehto olisi ”oikeudenmukaisuuden kevään” käynnistämä flipperi.

Sitä Devil's Crush pyytää meitä uskomaan, emmekä uskalla, mutta valehtelisimme, jos sanoisimme, että tämä makaara-teemallinen videopallipeli ei ole kaikkien aikojen parhaimpia. Siihen mennessä, kun erinomainen musiikki räjähtää ja demoninen kuvasuhdesi purkautuu näytöllesi, olet liian mesmerisoitunut ymmärtämään, että asioilla ei ole mitään järkeä.

5 Tupla-Dungeonia

Pinnalla tämä vähän tunnettu peli ei tunnu olevan enempää kuin paljain luiden dungeon-indeksoija, jolla on lisäoptio. Pelin kulku on yksinkertaista kuin mahdollista

mutta sitten "juoni" potkaistaan ​​sisään.

Jokainen taso alkaa “prologilla” ja “epilogilla” (kirjoitettu väärin sellaisenaan), ja jokaisella pomoilla on käytännössä kääntämätön vuoropuhelu. Kirjoittaminen on niin uskomattoman outoa, että saatat tosiaankin ajatella, että he lopettivat pelin lokalisoinnin puolivälissä uskoen, ettei kukaan voittaisi sitä. Näyttää siltä, ​​että juoni, joka liittyy pahaan noidankehään, näyttää olevan jonkinlainen, mutta suurimman osan ajasta saat helmiä kuten ”mitkä olivat sen vaarnan viimeiset sanat? Vandess. Se näyttää olevan pahaen merkki. ”

4 Castlevania II: Simonin etsintä

Kuuluisa Simon's Quest hylkäsi lähes kokonaan edeltäjänsä suoraviivaisen toiminta-alustapelin pelin avoimen maailman kokemuksen hyväksi. Peli on tunnetusti salaperäinen, ja se vaatii harkittuja ratkaisuja etenemään petollisessa maailmassaan, jotka kaikki ovat täysin järjetömiä.

Pahempaa ovat huonosti käännetyt kyläläiset, joiden on tarkoitus auttaa sinua. Monet heistä valehtelevat suoraan kasvoillesi, ja ne, jotka eivät sano sellaisia ​​asioita kuin ”kaivaa hautausmaalla neljäs hauta timanttia varten”. He tarkoittivat sanoa olevan "mene hautausmaalle, pudota valkosipuli maahan, tee kauppias esiin ja ota sitten heille antamasi esine". Se ei ole kovin hyödyllinen.

3 Cho Aniki

Cho Anikin juoni on joku nimeltään “Bo Emperor Bill”, joka on voittanut “Suuren galaksin kehonrakennuskilpailun” kymmenen kertaa peräkkäin ja hyökkää nyt muihin aurinkojärjestelmiin varastaakseen proteiininsa. Kun otetaan huomioon tämän suuren kriisin vakavuus, taivas (kuten todellinen taivas) lähettää kaksi mestariaansa taistelemaan tämän korruptoituneen keisarin ja hänen rakennusarmeijansa kanssa.

Mainitsimmeko että tämä oli vielä ampuminen? Joitakin vihollisia ovat titaanit, erittäin repiä kehonrakentajat (tietysti), Adam Sikstuksen kappelista, ja mikä näyttää olevan jättiläinen mies, jolla ei ole vaatteita, joka ampuu muita miehiä ilman vaatteita. Se on kauhistuttavaa, eikä sillä ole mitään järkeä, mutta olemme iloisia, että se on olemassa pelkän omituuden vuoksi.

2 itämaista mieltä: Tong-Nu-kadonnut sielu

Näillä kahdella viimeisellä ilmoituksella pääsemme painajaiseen polttoainealueelle ja Eastern Mind: Tong-Nuun kadonneet sielut käytännössä personifioivat termin. Pelaajat ottavat sielunsa menettäneen henkilön roolin. Lainattuaan ystävän sielun 49 päiväksi, he lähtevät matkalle, joka on ikuisesti trippinen ja epämiellyttävä.

Vuorovaikutus lukemattomien omituisten olosuhteiden kanssa, jatkuvasti menehtyminen ja uudelleeninkarnoituminen ovat vain osa palapeliä, ja vaikka on tarina, joka on teknisesti pystyttävä koota ja ymmärtää, se on niin törkeästi eksentrinen, että on mahdotonta sanoa, että sillä voisi olla järkeä.

1 LSD: Unelmaemulaattori

Yksi häiriintyneimmistä, surrealistisimmista ja tavallisimmista vanhoista peleistä, jotka koskaan julkaistaan, LSD: Dream Emulator on kokemus toisin kuin mikään muu videopelien maailmassa ja mahdollisesti jopa sen ulkopuolella.

Vähemmän kuin peliä ja enemmän kokeilua, pelaajat tutkivat sekoitettavissa olevia "pelattavia unia", joista suurin osa perustui todelliseen unelmapäiväkirjaan, ja jotka kaikki elävät nenälle -pelissä psykedeelisen ja absurdin vuoksi ominaisuuksia. Voi, ja asetetun ajan kuluttua peli vain päättyy. Mikään LSD: stä ei ole järkevää, mutta se on kokemus toisin kuin mikään muu.

---

Onko muita videopelejä, joilla ei ole mitään järkeä? Kerro meille kommenteista!