Mass Effect -kirjoittaja tarjoaa neuvoja elokuville - oletko samaa mieltä?
Mass Effect -kirjoittaja tarjoaa neuvoja elokuville - oletko samaa mieltä?
Anonim

Ei ole epäilystäkään siitä, että Mass Effect -elokuvasta tulee jossain vaiheessa todellisuus, koska tieteiskirjallisuuseposeja, jotka onnistuvat saamaan valtavirran huomion, on vähän. Vaikka Star Trek ja Star Wars saattavat napata otsikoita, fanit väittävät, että Mass Effect -universumilla on vielä enemmän potentiaalia kuin pelitrilogialla voisi käteistä kertyä (ja muut saattavat väittää, että sen kutsuminen 'seuraavalle Star Trekille' olisi aliarviointi).

Ensimmäisten Mass Effect- ja Mass Effect 2 -tapahtumien sekä mukana olevien romaanien takana Drew Karpyshyn on jonkin verran asiantuntija BioWaren tunnetuimmasta valtavirran julkaisusta. Tarkoituksena on, että tarinaelementit, jotka hänen mielestään tulisi mukauttaa - ja jotka pitäisi romuttaa - on neuvo, jonka elokuvantekijät olisivat viisaita ottamaan. Vaikka fanit eivät pidä sen äänestä.

Puhuessaan Kotakun kanssa Karpyshyn ilmaisi ajatuksensa - ja huolensa - kaikista Mass Effect -elokuvista, jotka saattavat päätyä tekemään. Emme tiedä, onko hänen otoksellaan vaikutusta uuden käsikirjoittajan Morgan Davis Foehlin laatimaan käsikirjoitukseen, mutta itse sarjan faneina hänen mielipiteensä näyttävät olevan enemmän kuin viisaita.

Vaikka Karpyshyn myöntää videopelien ongelmat, kun ne on sovitettu elokuvaan (meidän ei tarvitse luetella esimerkkejä epäonnistuneista yrityksistä), se, mikä teki Mass Effectistä tällaisen ainutlaatuisen fanien hitin, oli sen roolipeli. Ja vaikka elokuva perustuu edelleen peliin, se ei toimi pitkälle elokuvalle:

"Mielestäni videopelin ottaminen ja sen levittäminen toiseen muotoon - kirjaan, elokuvaan tai mihin tahansa - on hyvin monimutkaista, varsinkin BioWare-peli. Meillä on 30 tuntia sisältöä! On selvää, että joudut määrittelemään Shepardin, joka ärsyttää monia faneja. 'Hei, Shepardini oli nainen.' 'Hei, Shepardini oli Paragon.' Tai 'Shepard oli Renegade'. 'Shepardillani ei ollut romanssia.' Sitä ei voi vain välttää elokuvana. Sinun tarvitsee vain purra luodin ja ymmärtää, että se tapahtuu."

Tarve poistaa joitain vivahteita, joita pelaajat pystyivät lisäämään omiin tarinoihinsa, menee kauempana kuin komentaja Shepard. Karpyshynin mielestä Mass Effectissä on yli puoli tusinaa hahmoa ja Mass Effect 2: ssa yhtä monta (ellei enemmän) hahmoa, joten hän ei usko, että heillä kaikilla voisi olla oikeus elokuvassa.

1 2