Apple ja Valve ryhtyvät AR-kuulokkeisiin, sanoo raportti
Apple ja Valve ryhtyvät AR-kuulokkeisiin, sanoo raportti
Anonim

Kaikkein odottamattomassa liittoutumassa, jota kukaan odottaa, Valven sanotaan työskentelevän Applen kanssa uuden laajennetun todellisuuden laitteen kehittämiseksi. Valve on aiemmin osoittanut, että heillä ei ole ongelmia työskennellä muiden yritysten kanssa yhteisen tavoitteen saavuttamiseksi. Apple on kuitenkin todennäköisesti yksi viimeisimmistä nimistä, joita kukaan odottaa näkevänsä sanan "yhteistyö" vieressä. Molemmilla yrityksillä ei ole koskaan ollut läheisiä suhteita - vaikka he tekivätkin yhteistyötä SteamVR: n julkaisemiseksi Macilla - ja ensi silmäyksellä molemmat näyttävät olevan täysin vastakkaisia.

Vaikka Valve on erikoistunut PC-pelien kehittämiseen ja jakeluun, Valve on kokeillut laitteistojen valmistusta ja jakelua aiemmin, nyt helposti unohdetusta Steam Machines -projektista menestyvämpään Valve Index VR -järjestelmään. Toisaalta Apple tuottaa sekä laitteistoa että ohjelmistoja, mutta pelien tekemisellä on suhteellisen vähän tekemistä Apple Arcade -puhelimen äskettäiseen lanseeraukseen asti. Joten vaikka molemmilla yrityksillä on tekniikan kannalta melko vähän yhteistä, ne näyttävät olevan jonkin verran yhteensopimattomia toistensa kanssa yhdellä silmäyksellä, kun kyse on "hardcore" -peleistä tai -laitteista.

DigiTimesin mukaan kasvavan yleisön kiinnostuksen lisääntyneen todellisuuden ratkaisujen suhteen näyttää siltä, ​​että Valve ja Apple päättivät yhdistää asiantuntemuksensa uuteen lisätyn todellisuuden laitteeseen. Ja todellakin, tässä tapauksessa tällaisen projektin kohdalla heidän yhdistelmä kuulostaa taivaassa tehdystä ottelusta. Valve on jättänyt jälkensä pelaamiseen ja antanut meille muutama, mutta erinomainen, palkittu otsikko Half-Life-sarjasta kahdelle portaalille, Counter-Strike, Dota 2 jne.. Juuri niin tapahtuu, että Valve vastaa myös Steam, PC-maailman suurin pelikauppa ja ohjelmistojen jakelualusta. Toisaalta Apple osaa parhaiten luoda ratkaisuja Macista iPhoniin, missä erittäin kiillotetut, suljetun järjestelmän laitteistot ja ohjelmistot toimivat tiiviissä yhteistyössä parhaan mahdollisen käyttökokemuksen tarjoamiseksi.

Yhdessä tällaisen projektin kanssa työskenteleminen kuulostaa kummalliselta eri syistä jokaiselle yritykselle: Valve on toistaiseksi tukenut virtuaalitodellisuutta (HTC Vive) lisätyn todellisuuden järjestelmien sijasta - jota käytetään joissain suosituimmista mobiilipelikokemuksista. Vaikka virtuaalitodellisuusratkaisut ovat läheisesti läheisiä, ne esittävät omia digitaalisia "todellisuuksiaan" sen sijaan, että yrittäisivät päivittää sitä, missä elämme, toisin kuin lisätty todellisuus. Toisaalta Apple on osoittanut aiempaa suurempaa kiinnostusta laajennetun todellisuuden järjestelmiin, koska ne ovat hyviä jo olemassa olevan laitteiston, ohjelmistojen ja ratkaisujen ekosysteemin suhteen. Apple ei ehkä ole vielä julkaissut omia kuulokkeitaan, kuten Google, mutta yritys ei ole vieraalle laajennetulle todellisuudelle. Nimikkeet kuten Pokemon GO, Harry Potter: Wizards Unite ja Archer: Dreamland ovat saatavana Apple iTunesin kautta.Mutta Apple luottaa harvoin kumppanuuksiin kolmansien osapuolten kanssa ja pitää parempana pitää ratkaisujensa tutkimuksen, suunnittelun, kehittämisen, valmistuksen ja jakelun kaikki osa-alueet sisäisesti.

Virtuaalin priorisointi lisätyn todellisuuden suhteen on järkevää Valvelle: Virtuaalitodellisuus, toisin kuin lisätty todellisuus, joka "rakentaa olemassa olevaan maailmaan", eristää käyttäjän todellisesta maailmasta ja antaa hänen tuntea olevansa läsnä virtuaalimaailmassa. Toisaalta Applen tiedetään olevan enemmän kuin leikkimässä ajatuksella luoda omat Augmented Reality -kuulokkeet. Sen toimitusjohtaja Tim Cook oli ennustanut, että joskus lähitulevaisuudessa lisätyn todellisuuden järjestelmät ovat yhtä yleisiä ja yleisiä kuin älypuhelimet.

DigiTimesin mukaan, vaikka Apple oli lopettanut omien lisätyn todellisuuden kuulokkeiden kehittämisen, sama joukkue on se, joka tekee nyt yhteistyötä Valven kanssa uuden AR-kuulokkeen tuottamiseksi. Viimeisen laitteiston kokoamista varten heidän sanotaan työskentelevän Pegatronin ja Taiwanin ODM: n Quanta Computerin kanssa. Tavoitteena on julkaista julkaisu jo vuoden 2020 kolmannella neljänneksellä.