EA: n vastaus Battlefront 2: een on Redditin alhaisimmalla äänellä koskaan julkaistu viesti
EA: n vastaus Battlefront 2: een on Redditin alhaisimmalla äänellä koskaan julkaistu viesti
Anonim

Star Wars -fanit eivät ole vieläkään tyytyväisiä tapaan, jolla Star Wars Battlefront II käsittelee pelaajien etenemistä - koska EA: n vastauksesta pelaajien valituksiin on tullut Redditin kaikkien aikojen vähiten äänestetty viesti.

Battlefront II julkaistaan ​​virallisesti vasta perjantaina 17. marraskuuta. Kuitenkin pelaajat, jotka tilaavat EA Accessin - pelistudion palvelun, jonka avulla käyttäjät voivat käyttää tiettyjen aiempien pelien täysversioita sekä tulevien julkaisujen ilmaisia ​​kokeiluja - ovat pelanneet peliä He ovat huomanneet, että yhden sankarin, kuten Darth Vaderin tai Luke Skywalkerin, avaaminen pelistä voi viedä lähes 40 tuntia.

Aiheeseen liittyvä: Battlefront II: lla on suuri etenemisongelma

Kaikkia sankareita voidaan pelata peleissä offline-tilassa Arcade-tilassa, ja tietyt sankarit avautuvat automaattisesti - mutta jotta heillä olisi pääsy yli puoleen Star Wars -sankareiden ja roistojen luettelosta, pelaajien on käytettävä pelinsisäisiä hyvityksiä, jotka vapautetaan pelaamalla peliä. Tämä on ymmärrettävästi kiistanalainen siirto, kun Battlefrontin jälkeen tein kaikki sankarit heti pelattaviksi ja mikrotapahtumia tarjottiin peliin. Tämä tarkoittaa sitä, että käyttäjät voivat maksaa vielä enemmän rahaa pelin oston lisäksi sisällön avaamiseksi. EA on tietoinen ongelmasta ja lähetti seuraavan lausunnon Redditiin käsittelemällä asiaa:

Hei kaikki, Anteeksipyyntö siitä, ettet ole aktiivisempi viime viikkoina, jotka ovat johtaneet käynnistämiseen - kuten tiedät, asiat muuttuvat todella kiireisiksi ja sinulla on tapana viettää mikä tahansa vapaa vapaa-aika, jonka olet toipunut. Valitettavasti en ole täällä subredditissä varhaisen pääsyn alkaessa. Toivottavasti jotkut näistä vastauksista tuovat selkeyttä ja toivoa.

Pelien aikana suoritettu suorituskyky vaikuttaa ottelun lopussa saamiesi hyvitysten määrään.

Ottelussa otetaan huomioon paitsi pelaajan taito, myös koko peliaika ja tähtikorttien harvinaisuus. Tämä tarkoittaa, että olet ottelussa pelaajien kanssa, joiden keskimääräinen suorituskyky on samanlainen kuin sinä, ja (suurimmalla mahdollisella tavalla) et pelaajia vastaan, jotka ovat paljon parempia kuin sinä, olipa sinulla korkeamman harvinaisuuden kortteja tai osoittamalla korkeampaa taitoa.

Sankarit, jotka on lukittu laukaisun yhteydessä, avataan vain krediiteillä, ei kristalleilla. Sankarit, jotka ovat samanlaisia ​​kuin Troopersin lukitut aseet, ovat sivuraiteita päivitysten sijaan (Darth Vaderin tulisi olla samalla tehotasolla kuin Darth Maul jne.). Tavoitteena on pitää sinut pelaamassa pitkään ja sinulla on jotain hienoa odottaa, kun ansaitset krediittejä.

Kun puhutaan luottojen ansaitsemisesta, arvioimme ja säätämme jatkuvasti ansaintaprosentteja korien ja sankareiden kustannuksiin verrattuna. Nykyiset hinnat perustuivat avoimeen beetatietoon, mutta sinun pitäisi odottaa meidän kehittävän näitä lukuja jatkuvasti, kun osumme julkaisuun ja eteenpäin. Tarjolla on myös enemmän virstanpylväitä, jotka myöntävät hyvityksiä ja käsityöosia, sekä tähtikortteja, jotka voidaan avata vain näiden virstanpylväiden kautta. Jos haluat vain pelata ja jauhaa kohti seuraavaa lukituksen avaamista, se on täysin mahdollista, ja jatkamme numeroiden säätämistä, kunnes vaatimukset tuntevat hauskaa ja saavutettavissa.

Työskenteleminen elävän talouden pelissä ja ilman ensiluokkaista sisältöä on meille uusi haaste DICE: ssä. Meillä oli yksi etenemisjärjestelmä suljetussa alfassa ja kuulimme palautteesi tuolloin. Teimme uuden iteraation avoimelle betalle ja kuulimme myös palautteesi. Käynnistämistä varten meillä on toinen iterointi ja on varmasti enemmän iteraatioita, kun kehitämme tätä peliä julkaisun jälkeen.

Jatkuva (sic) palautteesi peliä pelatessasi on ehdottomasti korvaamatonta ja kehotan sinua lähettämään sitä edelleen. Ei ole mitään syytä "kapinoida" meitä vastaan ​​- haluamme tämän pelin olevan niin suuri ja nautinnollinen kuin se voi olla - luemme kaiken palautteesi ja työskentelemme niin nopeasti kuin pystymme säätämään peliä mieleisekseen.

Kehitystiimi on Battlefront II: n ympärillä pitkään. Toivon vilpittömästi, että olet täällä kanssamme!

Kiitos, Dennis

Tämä vastaus ei ole lieventänyt tuulettimien huolenaiheita. Itse asiassa melkein kukaan ei ota röyhkeä vastausta olla "kapinoimatta" vakavasti. Battlefront II -kehittäjien viesti on kohdattu, jos mahdollista, jopa enemmän vihaa ja halveksuntaa kuin itse etenemisongelma. Vastaus EA: n puolustukseen heidän pelinsä on rikkonut Redditin äänestysennätyksen. Aikaisemmin ennätys oli käyttäjällä, joka pyysi leikillään alasäänestyksiä. EA: n "anteeksipyynnöllä" on tällä hetkellä yli 300 000 alasääntä ja määrä nousee edelleen. Reddit-käyttäjän LouTr0n: n lähettämä kaavio (katso yllä) osoittaa, kuinka suuriksi alasäänet ovat tulleet ja kuinka paljon se syövyttää kaikki aiemmat epäsuosittavat Reddit-viestit.

Vastareaktio on vuotanut myös Redditin etusivulle, jossa on ollut viestejä, joissa on verrattu vastauksia Alderaanin räjähdykseen ja / tai miten Kevin Spacey reagoi seksuaalisen väkivallan väitteisiin.

Tähtien sota: Battlefront II -pelissä oli paljon ratsastusta, sillä faneilla oli jo kohtuullinen osuus ongelmista elvytetyn sarjan ensimmäisen julkaisun yhteydessä, koska peruspelissä ei ollut sisältöä eikä omistettua yksinpelimoodia. Jopa ennen kuin peli on julkaistu, viha Battlefront II: sta ja siitä, miten se käsittelee jatkuvasti kiistanalaisia ​​mikrotapahtumia, on peittänyt kaikki edellisen pelin suuttumukset. EA on jo säätänyt joitain järjestelmiä julkisen beetan jälkeen, mutta saattaa olla heidän etujensa mukaista säätää asioita uudelleen, ennen kuin peli julkaistaan ​​oikein.

On kuitenkin mainittava, että EA Accessin varhaisessa vaiheessa julkaistu peli ei ole aivan pelin lopullinen versio. Vaikka moninpeli on enimmäkseen täysimittainen, yhden pelaajan kampanja on ollut erittäin rajoitettu. Toisin sanoen, kun varsinainen peli on julkaistu, voi olla vielä enemmän tapoja ansaita krediittejä (ja ansaita niitä nopeasti), joka ei ole vielä paljastettu nykyisessä Battlefront II: n varhaisen käyttöoikeuden versiossa (käännös: se ei ehkä enää vie noin 40) tuntia yhden sankarin avaamiseksi).

Päivitys 1: EA-kehittäjä saa kuolemauhat Star Wars: Battlefront II: n takia

Päivitys 2: Star Wars: Battlefront II Progression & Loot Crate Backlash (ja EA: n vastaus) selitetty

LISÄÄ: Mitkä Tähtien sota -pelit ovat parhaillaan kehitteillä?