Jokainen Overwatch-sankari, sijoittui pahimmaksi parhaaksi
Jokainen Overwatch-sankari, sijoittui pahimmaksi parhaaksi
Anonim

Overwatch on sankarivalikoiman monimuotoisuutta koskeva peli, ja jokaisella on oma henkilökohtainen suosikkinsa. Jotkut ihmiset saattavat pelata sankareita lähellä tämän luettelon loppua. Se ei tarkoita, että he ovat huonoja pelaajia; se tarkoittaa vain, että sankari ei ehkä ole vahvin.

Taitava pelaaja voi menestyä minkä tahansa Overwatch-hahmon kanssa, mutta on olemassa tietty todellisuus, joka meidän kaikkien on hyväksyttävä: tietyt sankarit ovat parempia kuin toiset. Kohtuullinen määrä tästä luettelosta on subjektiivista, mutta epäilemättä on joukko merkkejä, jotka yhteisö hyväksyy. Emme väitä tuntevamme muuta kuin tyypillistä pelaajaa; vain, että olemme tutkineet tehokkuutta ja pelaajien havaintoja pelistä, jota me kaikki rakastamme.

Tietysti Overwatch on sujuva peli, jossa on paljon muutoksia. Tämä luettelo rankingista saattaa olla vanhentunut seuraavan korjaustiedoston tuloon mennessä. Silti, jos olet uusi peli etkä tiedä mistä aloittaa, etsit poimia uutta hahmoa tai olet vain Hanzon päähenkilö, joka haluaa suuttua paikalleen, tämä on hyvä luettelo sinulle. Tässä on jokainen Overwatch-sankari, joka on luokiteltu huonoimmaksi parhaaksi.

24 Junkrat

Junkratia pidetään yleensä vähiten hyödyllisenä hahmona Overwatchissa. Hänellä on varmasti hauskaa pelata ja hänellä on käyttötarkoituksiaan, mutta kilpailupeleissä useimmilla ihmisillä olisi mieluummin luotettavampi DPS-merkki joukkueessaan. Kranaattien roskapostiminen tukehtumispisteen kautta voi olla terveellinen vahingon lähde, mutta usein se aiheuttaa enemmän haittaa kuin hyötyä.

Yksi Junkratin tärkeimmistä kolhuista on, että hänen ensisijainen tuli antaa vihollisjoukkueelle enemmän kuin monet muut sankarit. Useimmissa olosuhteissa Junkrat spammaa kranaattejaan. Koordinoidun ryhmän toisessa päässä näitä satunnaisia ​​kranaatteja voidaan käyttää Zaryan vaurioiden lataamiseen sekä vihollisen tuen lopputuloksiin. Jos syötät lopullista panosta vihollisjoukkueelle, vähennät voittomahdollisuuksia pitkällä aikavälillä.

Junkratilla on käyttötarkoituksiaan, ja se on varmasti tehokas tietyillä kartoilla, mutta yleensä heikentyy, kun taitotasoa nostetaan. Hänellä ei ole paljon selviytymiskykyä (hänen äskettäinen muutoksensa käsitteli tätä, mutta ei tehokkaassa määrin), ja hänen vahinkonsa ovat epäjohdonmukaisia. Pohjimmiltaan muista hahmovalinnoista olisi enemmän hyötyä tiimille käytännössä kaikissa olosuhteissa.

23 Torbjörn

Torbjörn on saanut jonkin verran rakkautta viimeisissä korjaustiedostoissa, mutta vain tarpeeksi poistamaan hänet kiistasta pelin vähiten hyödyllisestä sankarista. Hänen kykynsä passiivisesti tuottaa panssaripakkauksia sekä vasaranopeuden nousu ovat tehneet hänestä elinkelpoisemman, mutta eivät ole tehneet tarpeeksi pakottaakseen hänet pakkauksen keskelle.

Taitava pelaaja voi työskennellä minkä tahansa pelin sankarin kanssa, eikä se ole eroa Torbjörnin kanssa. Hänen vahinkonsa ovat johdonmukaisempia kuin Junkratin, mutta hän kärsii vastaavista ongelmista. Ensinnäkin ei ole vaikeaa estää tai parantaa hänen tornien vaurioita. Vielä enemmän, korkeammilla tasoilla torneilla ei ole kovin pitkä käyttöikä, ellei niitä ole suojattu ensisijaisesti. Niitä on suhteellisen helppo käsitellä, jopa konsolilla.

Torbjörnin panssaripakkaukset ovat hyvä tapa tukea tiimiä, mutta ne maksavat säännöllisten, luotettavien vahinkojen kustannuksella. Hänen tehokas käyttö on vähennetty puolustus- ja kapealla hyötykuormakartalla, ja monet ihmiset valittavat, jos näkevät hänet valituksi kilpailussa. Torbjörn kenties kärsii paketinsa koetuista heikkouksista pikemminkin kuin todellisista kyvyistään, mutta käsitys on puolet Blizzardin taistelusta taistelusta.

22 Sombra

Sombra on yksi uusimmista sankareista, joka on otettu käyttöön pelissä, ja monet pitävät häntä heikoimpana. Ainoa syy, miksi hän ei ole tämän luettelon lopussa, on hänen lopullinen. Kilvet ovat yksi pelin tärkeimmistä elementeistä tällä hetkellä, ja Sombran kyky neutraloida kaikki kilvet painamalla painiketta tekee hänestä hieman hyödyllisemmän kuin jotkut muut tämän tason sankarit. Tämän lisäksi hänen viimeisimmällä on yksi pelin helpoimmista maksuista, jolloin hän voi kääntää joukkueen taisteluja joukkueensa hyväksi.

Loppupakettia, mukaan lukien tavaramerkkihakkerointi, on parannettava. He työntävät Sombraa oikeaan suuntaan, mutta Blizzardilla on ollut selvää siitä, ettei se korjaa liikaa uusia sankareita kuten he tekivät Anan kanssa.

Sombra, sellaisena kuin hän on tällä hetkellä, on alitehoinen monin tavoin. Hän luottaa liian voimakkaasti hakkerointiinsa; kyky, joka on helppo keskeyttää ja jota on vaikea hyödyntää täysimääräisesti. Kuten useimmat tämän luettelon osan sankareista, Tracer tai Genji palvelisi joukkuetta paremmin melkein missä tahansa tilanteessa.

21 Hanzo

Vaikka Hanzo on tehokas oikeissa käsissä, hän saa kuitenkin valituksen joukkuetovereiltaan, jotka näkevät hänet valitsemansa kilpailussa. Hanzon kanssa syötämme luettelon "alle ihanteellisen" osan. Toki, tehokas Hanzo-pelaaja voi tuhota vihollisjoukkueen. Se sanoi, että useimmilla ihmisillä olisi mieluummin Soldier 76 tai jopa Widowmaker heidän puolellaan Hanzon yli.

Hanzo-päämiehenä olemisesta on melkein tullut meme Overwatch-yhteisössä. Heitä vihataan yhtä paljon - ellei enempää - kuin mitä tahansa pelin sankaria huolimatta siitä, että he voivat olla tehokkaita.

Hanzon kritiikki tulee voimakkaiden vahinkojen muodossa. Joku kuten McCree tai Soldier voi kerätä tappoja johdonmukaisemmin kuin Hanzo. Hänellä ei ole omavaraisuutta kuin muilla pelin sankareilla, ja hyvä leskentekijä voi käytännössä neutraloida hyvän Hanzon. Hänen pakettinsa on kunnollinen, mutta ei päästä häntä huipputasoon johdonmukaisen tehokkuuden ja fanien käsityksen perusteella.

20 Symmetra

Symmetra todennäköisesti istuu suunnilleen samassa paikassa, jossa hän istuisi ennen paketin viimeaikaisia ​​muutoksia. Uusi kilpigeneraattori antaa hänelle lopullisen enemmän joustavuutta ja kilpikyky tekee hänestä paljon tehokkaamman yhdessä ja toisessa tilanteessa. Silti Symmetra on useimmissa tapauksissa aina pudotettu ensimmäisen pisteen puolustukseen.

Blizzard muutti Symmetraa, koska he halusivat tehdä hänestä elinkelpoisemman yleisissä tilanteissa. Hänen voittonsa oli aina korkea, mutta he näkivät, että hänet valittiin enimmäkseen pelkästään ensimmäisen pisteen puolustuksessa. Muutos on antanut hänelle jonkin verran elinkelpoisuutta näiden olosuhteiden ulkopuolella, mutta enimmäkseen vain toisen pisteen puolustukseen hyökkäyskartoissa.

Vihollisen Symmetran läsnäolo voi olla hankalaa, mutta Winston koordinoidussa tiimissä voi käytännössä neutraloida suurimman osan tehostaan. On olemassa muutama hahmo, jotka voivat ohittaa tai käsitellä torneineen, mikä on yksi tärkeimmistä syistä, miksi pelaaja valitsee Symmetran ensiksi. Kaiken kaikkiaan Symmetralla on käyttötarkoituksiaan, mutta se ei ole paras valinta monissa tilanteissa.

19 Orisa

Orisa on uusin sankari, joka on saavuttanut Overwatch-maailman, mutta monet pitävät häntä liian heikkona. On vielä vähän aikaista määrittää, kuinka tehokas hänen sarjansa on, mutta yleinen tuulettimen käsitys on, että hän on alitehoinen. Jos Blizzard yritti rikkoa hometta Sombran kanssa, he tekivät täsmälleen päinvastoin Orisan kanssa.

Orisan paketti koostuu periaatteessa muista sankarikyvyistä yhdistettynä yhdeksi. Ainoa kyky, joka on täysin ainutlaatuinen, on vahvistaa, mikä antaa hänelle immuniteetin väkijoukon hallinnan vaikutuksilta ja vähentyneiltä vaurioilta. Loput hänen kyvyistään ovat kierrätettyjä versioita Reidhardtin esteestä, Zaryan Graviton Surge -laitteesta ja Mercyn vahinkotehostuksesta.

Orisan heikkoutena on kaksi muotoa. Yhdelle, kuten useimmille tämän osan sankareille, muut säiliövalinnat olisivat yleensä enemmän hyötyä joukkueelle. Hänen este on kiinnitetty liikkuvan sijasta, mikä helpottaa kylkien liikkumista. Toiseksi, hänen päänsä osuma-ruutu on valtava. Useimmille liikkuville DPS-sankareille, jotka voivat tehokkaasti kaventaa, henkilökohtaiset taistelut ovat suhteellisen helppoja Orisaa vastaan. Orisa ei ole pelin pahin sankari, mutta hän voi olla pahin säiliö.

18 Bastion

Bastion on täydellinen esimerkki Overwatchin juoksevuudesta. Jos tämä luettelo olisi kirjoitettu vain muutama viikko sitten, Bastion olisi tullut huipulle. Onneksi he nerfed Bastion, kun he tajusivat kuinka voimakas hänestä oli tullut, toi hänet takaisin maan päälle - ja tämän luettelon takana kolmas.

Tarkastamaton linnake voi tuhota joukkueen, etenkin puolustuksessa. Vaikka viimeiset muutokset pakettiinsa tekivät hänestä kestävämmän ja liikkuvamman, hänet lopulta pudotetaan kapealle tilanteelle useimmissa otteluissa. Hyökkäysbastionia paheksutaan yleensä korkeammilla tasoilla, ja puolustava Bastion voi laukaista keskittymisen.

Bastion on pitkään kutsuttu "noob-tappajaksi", koska hänellä on kyky hallita alemmilla pelitasoilla. Valitettavasti, kun pelaajat saavat lisää taitoja, he oppivat käsittelemään Bastionia ja ottamaan hänet ulos ennen kuin hänestä tulee ongelma. Bastion voi olla vahva, mutta hän on liian tilannekohtainen sijoittamaan parempien esiintyjien joukkoon.

17 Korjuulaite

Reaper ei ole huono hahmo millään sanalla. Itse asiassa hän on yksi ainoista hahmoista, joita ei ole muutettu julkaisun jälkeen. Hänen kykynsä käsitellä lähialueen vahinkoja on lähes vertaansa vailla. Hänellä on suhteellisen hyvä ylläpito ja kunnollinen tapa päästä pois tahmeista tilanteista. Joten miksi hän on sitten vain luettelossa 17?

Vastaus: Roadhog. Reaper kärsii, koska Roadhog on pohjimmiltaan parempi versio hänestä. Erityisesti ylemmillä tasoilla kukaan ei tule leikkimään, kun heillä voisi olla Roadhog tekemässä samaa. Roadhog voi mitätöidä tietyt vihollisen lopulliset tekijät, kun taas Reaper pääsee vain eroon vahingoista. Reaper on hauska pelata ja voi olla tehokas, mutta säiliöluokassa on parempi versio hänestä, mikä tekee hänen roolistaan ​​olemattoman monissa korkean tason otteluissa.

16 Leskentäjä

Tehokas leskenrakentaja voi tuhota vihollisen joukkueen. Tehoton Widowmaker voi maksaa joukkueelleen ottelun. Siksi Widowmaker laskeutuu lähellä luettelon keskiosaa.

Widowmakerin taitokorkki on yksi pelin korkeimmista, koska kyky tappaa vastustaja välittömästi voi kääntää minkä tahansa joukkueen taistelun. Tämä tosiasia tekee Widowmakerista sekä tehokkaan että tehoton tietyssä joukkueessa. Jos pelaaja on MLG-ampuja, hyppää kupolit vasemmalle ja oikealle, joukkueesi todennäköisesti voittaa. Jos pelaajalla on kauhea tavoite, pelaat periaatteessa vain viiden ihmisen kanssa.

Tämä ongelma on erityisen havaittavissa konsolissa. Kukaan ei ole samaa mieltä siitä, että tavoittelu on paljon helpompaa PC: llä. Tämä saa konsolin Windowmaker-pelaajat tarvitsemaan entistä enemmän taitoa ollakseen tehokkaita. Tämän lisäksi vihollinen joukkueen taitava Winston tai D.Va voi vastustaa Widowmaker-pelaajia useammin kuin ei. Näistä syistä Widowmaker löytää itsensä lähellä alemman puoliskon yläosaa. Sen sijaan, että valittaa Widowmaker-valinnoissa, useimmat pelaajat yksinkertaisesti sanovat: "Sinun on parasta olla hyvä."

15 D.Va

D.Va on ollut metassa sisään ja ulos enemmän kuin mikään muu pelin hahmo. Hän oli alun perin liian heikko, sitten höystetty must-pickiksi, nyt nerfed keskitason säiliöön. Hänen pakettinsa on pysynyt samana, mutta Blizzardin koko pelin ajan tekemät pienet muutokset ovat muuttaneet hänen asemaansa melko vähän.

Viimeinen laastari, joka vaikutti D.Va: han, muutti terveyden uima-altaan toimintaa. Nyt suurien panssarimäärien sijasta suurin osa hänen mekaaninsa terveyskeskuksesta koostuu terveydestä (panssarilla on enemmän vahinkokestävyyttä kuin terveyttä). Tämä tarkoittaa, että hän on paljon vähemmän kestävä ja sotilas voi sulattaa hänet suhteellisen helposti.

D.Va: n perimmäinen on edelleen voimakas, mutta on aina ollut hiljainen ja helppo välttää. Mobiilihahmot ja ne, joilla on kilpi, kestävät yleensä räjähdyksen. Varsinkin nyt kun terveyden uima-allas on laskettu tehokkaasti, monet D.Va: n ultimaatit pakotetaan ulos tuomalla hänet ulos koneestaan. Hän on edelleen hyvä hahmo, ja ei todennäköisesti neto sinua boosit joukkuetoverisi, mutta ei enää ansaitse sitä ylimmän tason asemaa, jolla hänellä oli ennen kuin hänet muutettiin.

14 Winston

Winston on tehokas sankari, joka ei ole nähnyt paljon muutosta julkaisun jälkeen. Hän sai äskettäin pienen harrastajan, joka antoi hänen esteensä jäähtyä alkamaan heti, kun se otettiin käyttöön. Vaikka tämä muutos auttoi hänen elinkelpoisuuttaan, se ei riittänyt käynnistämään Winstonia must-pick-tilaan.

Winston on aina ollut hyvä tietyissä asioissa. Hän pystyy käsittelemään hankalaa Genjiä, tuhoamaan Symmetra-torneja ja neutraloimaan vihollisten ampujia. Hän ei tee paljon vahinkoa, mutta ei vaadi mitään päämäärää, jolloin mekaanisesti heikot pelaajat voivat silti menestyä.

Hänen haittansa ovat selviytymisen muodossa. Winston on aina ollut erittäin riippuvainen ystävällisistä parantajista pitääkseen hänet hengissä. Hänen lopullinen täyttää terveydentilansa, mutta ilman Annaa tai Armoa auttamaan häntä, hän tekee vain muutakin kuin ruokkii vihollisen lopullisia. Taitava Winston voi olla ehdoton tuholainen vihollisjoukkueessa, mutta ilman joukkuetovereidensa tukea hän löytää itsensä kävelemässä takaisin kutusta useammin kuin ei.

13 Mei

Mei on aina ollut samassa paikassa Overwatch-tasoluettelossa. Hänellä on ollut pieniä muutoksia kykyihinsä, kuten lisäämällä lopullista kantamaansa, mutta se ei tehnyt liikaa hahmonsa suosimisessa.

Mei on haittaa. Hänen paketti voi haistaa ihmisiä kaukaa ja pakastaa ketään, joka on tarpeeksi rohkea päästäksesi lähelle häntä. Hänen itsensä parantuminen antaa hänelle runsaasti selviytymiskykyä ja hänen perimmäinen voi hajottaa koko joukkueen. Hän on erikoistunut väkijoukkojen hallintaan, antamalla joukkueelleen mahdollisuuden hyödyntää jäätyneitä vastustajia ja eristämällä yksittäisiä pelaajia seinällä.

Mein hahmossa on kuitenkin joitain haittoja. Hänen varalentonsa laukeaminen vie paljon harjoittelua, ja se tuntuu usein taitolta taitoon nähden. Hänen vahinkonsa eivät ole yhtä luotettavia kuin useimmat DPS-hahmot, eikä hän voi selviytyä niin kauan kuin säiliö. Puolustusluokka on Overwatchissa kokonaisuudessaan alitehoinen, mutta Mei on yksi hahmoista, joka voi tehdä siitä parhaan.

12 McCree

McCree on toinen hahmo, joka on nähnyt aikansa must-pick-parrasvaloissa tulemaan ja menemään. McCree oli vahvin DPS-hahmo aikanaan, hänen ensisijaiset tulipalot pelaajat etäisyydeltä ja vuorottelevat palosilppurit säiliöt läheltä. Blizzard nukkasi McCreen vaihtoehtoisen tulen, jota tarvittiin paljon, mutta se ei ollut ainoa tehty muutos, joka työnsi hänet alas luettelosta.

Ensisijainen syy, miksi McCree ei enää ole viiden parhaan joukossa, on Soldier 76: n nykytila. Sillä tapaa, miten asiat ovat nyt, Soldier 76: lla on parempi muutos tuottaa luotettavia vahinkoja keskitason vihollisille. Vahinkojensa lisäksi 76 on paljon liikkuvampi ja kestävämpi, itseparannuksella, joka voi antaa hänelle lopullisen latauksen ja selviytymisen.

McCree voi silti olla erittäin tehokas, ja hyvä McCree, joka laskeutuu pään laukauksiin, voi olla vaikea voittaa. Ainoa ongelma McCreen kanssa on se, että hän rankaisee enemmän kuin Soldier 76. Muutaman kuvan puuttuminen 76: lla ei ole maailman loppu, mutta McCreen kanssa se voi tarkoittaa elämää tai kuolemaa. Silti sinun on oltava mekaanisesti parempi pelaaja, jotta voit pärjätä McCreen kanssa, joka vie hänet listan keskelle.

11 Armo

Armo on kaikkien pelin uusien suosikkihoitaja. Hän on todella tärkeä pelille ja loistava esimerkki siitä, kuinka uusi pelaaja voi osallistua ensimmäiseen otteluunsa. Tämä ei tarkoita sitä, ettei Mercyn pelaaminen vaadi taitoa; hänellä on vain yksinkertainen tehtävä ja hän voi olla tehokas vain vähän mekaanista taitoa.

Mercy on ja on aina ollut vahva valinta jokaiselle joukkueelle. Erityisesti konsolilla hänen luotettava yhden kohteen parantaminen ja lopullinen kyky yhdessä tekevät pirun hyvän sankarivalinnan. On olemassa lukemattomia esimerkkejä siitä, kuinka hänen lopullinen voi kääntää taistelun virran, ja hänen pistoolivahingot ovat todella melko aliarvioituja.

Armo on kuitenkin yksi vähiten tehokkaista parantajista metassa 2-2-2 (kaksi säiliötä, kaksi parantajaa, kaksi tukea). Hän kärsii samasta ongelmasta kuin monet muut sankaritkin: on vain joku muu, joka voi tehdä työnsä tehokkaammin. Mercyn tapauksessa tuo sankari on Ana. Pelkästään tämä tosiasia työntää Mercyn kymmenen parhaan joukosta.

10 Zenyatta

Zenyatta oli alun perin vajaakäyttöinen, kun peli julkaistiin, vaikka muutos hänen terveysaltaaseen teki hänestä pakollisen valinnan jokaisessa pelissä. Hänen erimielisyyksien orb vahinkokerroin lopulta nörttiin, mutta se ei muuttanut paljoa siitä, mitä Zenyatta tekee hyvin.

Zenyatta on hyökkäysparantaja. Hän on täydellinen täydennysparannukseen Lucion, Anan tai Mercyn rinnalla, mutta hänellä on kyky erottaa vakavat vahingot ammattitaitoisen pelaajan käsissä. Hänen erimielisyyksiensä on todellinen syy valita hänet.

Erimielisyydet lisäävät 30%: n vahinkoa vihollispelaajaan, joka on epäonninen päästäkseen siihen kohdistetuksi, ja tarjoaa implisiittisen kohdistamisen etusijalle taitavalle joukkueelle. Joukkue, jolla on Zenyatta, jopa ilman ääniviestintää, tietää epäsuorasti, mistä ampua katsomalla ristiriitoja. Lahjakas Zenyatta asettaa etusijalle sijainnin ulkopuolella olevat tuet helpon poiminnan mahdollistamiseksi ja hälyttää joukkuetoverinsa vihollisen kylkien sijaintiin. Erimielisyyden pallo palvelee samaa tarkoitusta kuin Mercy-vahingonkorotus, mutta koko joukkueelle.

Tämän lisäksi Zenyattalla on oma kykynsä tehdä vahinkoja, mikä tekee hänestä yhden paremmista valinnoista kilpailussa.

9 Phara

Korkeasti lentävä rakettikuningatar oli yksi ensimmäisistä sankakonsepteista, joita Blizzard toteutti Overwatchia luodessaan. Hänen paketti on suhteellisen yksinkertainen: hän on ilmassa oleva kuolemakone, joka sataa tulta ylhäältä. Hänen lopullinen, kun se yhdistetään muihin ultimaatteihin, voi pyyhkiä koko joukkueen, ja hänen aivotärähdyksensä on tiedetty heittävän ihmiset kartalta, kun he vähiten odottavat sitä.

Pharah on luultavasti tehokkain konsolilla, jossa tähtäys on vaikeampi. Hyvä Pharah voi ahdistaa pelaajien unelmia, jotka eivät voi huolehtia hänestä, ja sataa raketteja. Viimeaikaiset muutokset antavat hänen pysyä ilmassa pidempään, mikä on ensiarvoisen tärkeää menestyä Pharahina.

Hänen tehokkuutensa konsolissa vaikuttaa suuresti hänen asemaansa tässä luettelossa. Korkean tason PC-pelaajat, joilla on hit-scan-merkkejä, pystyvät käsittelemään Pharahia suhteellisen helposti, vaikka hänellä on edelleen paikkansa pelissä. Hän ei ole luotettavin vahinkokauppias Overwatchissa, mutta sen liikkuvuus ja monipuolisuus tekevät hänestä hyvän valinnan monissa tilanteissa.

8 Merkkiaine

Tracer on yksi pelin ainoista hahmoista, jota ei ole muutettu julkaisun jälkeen. Hän voi parhaiten olla yhteydessä mehiläiseen; vetoketju ympärillä, pistäviä pelaajia ja pysyminen vain lyöjän ulottumattomissa. Hyvä tarkkailija, joka jää tarkastamatta, voi aiheuttaa tuhoja takalinjoilla, jolloin joukkueet taittuvat ennen kuin he edes tietävät, mitä tapahtuu.

Tracer on paras, kun hän zoomaaa ja kohdistaa squishy-sankareita. Hänellä on kohtuullinen määrä selviytymiskykyä palautuskyvynsä vuoksi, ja mekaanisesti heikot joukkueet eivät ole juurikaan lyöneet vastustamaan häntä. Hänen perimmäinen on helppo ladata ja on ilmainen tappo, jos se asetetaan oikein. Yhdessä muiden ultimaattien - erityisesti Zaryan - kanssa se voi johtaa joukkueen pyyhkimiseen hetkessä.

Tracerin ainoa heikkous on hänen terveysallas. Toisen joukkueen lahjakas leskentekijä, sotilas tai Roadhog voi sulkea Tracerin ennen kuin hän aloittaa, mikä mitätöi hänen käytönsa ottelussa. Jos Tracer voi kuitenkin pysyä poissa näistä vaaroista, hän voi tuhota vahingot yhtä nopeasti kuin mikä tahansa pelin hahmo.

7 Zarya

Zarya on ja on aina ollut yksi fanien suosikki tankeista pelissä. Uusille pelaajille hänen kykynsä näyttävät monimutkaisilta ja vahingot näyttävät alittavilta. Kun kuitenkin saat hänet kiinni, on vain muutama tyydyttävä sankari, joita hallita.

Zaryan kilpikyvyt antavat hänelle mahdollisuuden selviytyä ja antavat työkalut vihollisen tappojen mitätöimiseksi. Reinhardt-latausta tai Roadhog-koukkua voidaan torjua heittämällä kupla pelaajan kohdalle, mikä yleensä pelastaa joukkuetoverinsa varmasta kuolemasta. Tämän lisäksi hänen panoksensa kasvaa näiden taktiikoiden myötä ja antaa hänen sulaa vastakkaisten kaikenkokoisten pelaajien läpi.

Tehokas Zarya on yksi pelin vaarallisimmista ja kauhistuttavimmista nähtävyyksistä. Kun tulet kulman taakse ja näet hehkuvan Zaryan, ainoat vaihtoehdot ovat päästä pois tieltä tai valmistautua kävelemään takaisin kutusta. Hänen perimmäinen on pelin tehokkaimmista, kun sitä käytetään oikein, ja voi asettaa puolellesi joukkueen tappamisen. Vaikka hän ei ehkä ole päässyt kuuteen parhaan "ihanteellisen joukkueen kokoonpanoon", hän ei todellakaan ole kaukana. Kukaan ei valittaa, jos hän näkee Zaryan heidän vierellään.

6 Lucio

Lucio aloittaa "ihanteellisen joukkueen kokoonpanon" osan. Hän on ollut metassa pelin käynnistämisen jälkeen, ja vaikka Blizzard pitää häntä nörtissä, he eivät näytä saavan häntä pakollisesta tilasta. Lucio on ensisijaisesti parantaja, mutta hänen parantumiskykynsä ei pidä häntä melkein kaikissa kilpailupeleissä.

Lucion paraneminen on toisinaan todella hämmentävää; se on hänen nopeuden lisäys, joka tekee hänestä suuren. Lucion kyky harjoittaa ja irrottaa joukkueottelut ovat vertaansa vailla. Osaava joukkue, jolla on Lucio, voi ohittaa joukkueen helposti ilman yhtä, mikä tekee hänestä yhden pelin välttämättömimmistä valinnoista.

Lucio on äskettäin muokattu, lisäämällä parantamis- / nopeudensäätöalueelleen ja suuremmalle vahingolle. Yhteisö selvittää edelleen, oliko tämä Lucion nerf tai harrastaja, mutta niin kauan kuin hän on pelin ainoa sankari nopeusmekaanikon kanssa, on todennäköistä, että hän ei mene minnekään pian.

5 Roadhog

Roadhog on yksi Overwatchin tehokkaimmista hahmoista. Hänen sarjansa on niin hyvä, että se tekee Reaperistä käytännössä vanhentuneen, koska hän pystyy vahingoittamaan voimakkaasti vihollisia lyhyellä ja keskitasolla. Hänen koukku on virtuaalinen välitön tappo, ja hänen suurta terveysaltaaan täydentää antelias itseparannus. Hyvä Roadhog-pelaaja voi onnistua jopa paremmalla parantumisella hänen puolellaan.

Jokainen, joka on kytketty Overwatch-yhteisöön, tietää, että Roadhogin koukku on ollut yksi pelin muutetuimmista elementeistä. Tällä hetkellä koukku vetää pelaajia hieman pidemmälle kuin ennen, mutta vähensi aseensa leviämistä. Tämä teki koukusta entistä taitopohjaisemman, mutta silti piti sitä melkein taattuna tapana kaikille hahmoon erikoistuneille pelaajille.

On vaikea valita parempaa luonnetta kuin Roadhog hallitsemaan. Hän on yksi pelin monipuolisimmista hahmoista. Hän voi sivuttaa, salamurhata ja säiliö luoteja kaikki samassa pelissä. Hän on tehokkain koordinoidun joukkueen kanssa, mutta Roadhog on yksi harvoista hahmoista, joka voi kantaa heikosti menestyvää joukkueita ja kävellä pois voiton kanssa.

4 Ana

Ana oli ensimmäinen uusi sankari, joka liittyi Overwatchiin, ja joka antoi sävyn tuleville sankareille. Yhteisö ei tiennyt alusta alkaen, mitä hänestä teki, mikä johti Blizzardin liian korjaamiseen ja teki hänestä liian voimakkaan yhdessä vaiheessa. Hänet on sittemmin soitettu takaisin, mutta se on edelleen yksi parhaista valinnoista, joita pelaaja voi tehdä.

Ana on yksinkertainen ja yksinkertainen, paras yhden tavoitteen parantaja pelissä. Hänen kykynsä tehostaa muiden parantajien paranemista ja hidastaa vihollisten parantajien parantumista tekee hänestä hyödyllisen kaikissa kuviteltavissa tilanteissa. Hänen unenheitto voi neutraloida vihollisen loput ja laittaa arvokkaat kohteet pois käytöstä. Kaiken kaikkiaan Ana lahjakkaan pelaajan käsissä voi voittaa joukkueesi voiton useammin kuin ei.

Anan vahinko on hiljattain poistettu, ja vaikka hän on paljon haavoittuvampi, kun hän on kiinni yksin, hän voi silti pysyä maallaan. Koordinoidut joukkueet kiertävät Anansa ympärillä, ja vaikka hän on haavoittuvainen kylkille, hän voi puolustaa itseään melko hyvin. Ainoa ongelma Anassa on hänen selviytymiskykynsä, joka on pahin parantajaluokassa, mutta toinen parantaja voi yleensä poimia löysyyden kyseisestä osastosta.

3 Reinhardt

Reinhardt on toinen hahmo, joka on ollut hallitseva pelin julkaisun jälkeen, vaikkakin yksi elementti tekee hänestä niin voimakkaan. Hänen mobiilikilpensä on vertaansa vailla, ja vaikka Blizzard yritti toistaa hänen suosionsa Orisan kanssa, he eivät onnistuneet työntämään Reinhardtia pois pakollisesta valinnasta.

Reinhardtin kyky estää vauriot ja rikkoa rikastuspisteet kilpellään on se, mikä tekee hänestä niin suuren. Pelissä ei ole muuta sankaria, joka voisi laittaa vihollisjoukon kannoilleen, kuten Reinhardt. Joukkue, jolla on Reinhardt, päihittää joukkueen ilman yhtä yhdeksän kertaa kymmenestä, koska hän antaa heille mahdollisuuden vahingoittaa vihollisia vahingoittamatta itseään.

Reinhardtin loppuosa on suhteellisen voimakas, mutta ilman hänen kilpään hänellä ei olisi niin paljon hyötyä. Hänen tulipalonsa, panoksensa, ensisijainen tulensa ja lopullinen ovat kaikki erinomaisia ​​kykyjä, mutta yksikään ei sovi hänen kilpeensä tehokkuudeltaan. Reinhardtin lähelle pääseminen on yleensä kauhea idea, koska hän lyö kaikki etäisyydellä olevat viholliset tuhoisista vahingoista. Kaiken kaikkiaan Reinhardt on yksi pelin tehokkaimmista hahmoista, jolla on yksi tärkeimmistä kyvyistä.

2 Genji

Meidän pitäisi käyttää tätä aikaa tauon antamiseen ja antaa kaikkien saada valitus pois tieltä.

Genji-päämiehenä oleminen on yksi Overwatchin suurimmista meemeistä. On ärsyttävää nähdä Genjin lukittavan jokaisen pelin alkuun joukkueen kokoonpanosta riippumatta - kaikki tietävät tämän tunteen. Silti ei voida kiistää, että taitava Genji voi olla yksi tehokkaimmista pelaajista Overwatchissa.

Jos Tracer on mehiläinen kuin Genji on haukka; hän on tappavampi ja vaikeampaa saada kiinni. Genji-pelaaja, joka käyttää kaiken irti liikkuvuudestaan, on käytännössä mahdotonta käsitellä, ja vaatii joukkueen vaihtamaan sankareita vastustaakseen häntä.

Genjin esiintyvyys ja tehokkuus on osa syytä, miksi Winston on yhtä korkealla tässä luettelossa kuin hän on. Winston on ainoa kovan laskuri Genjille; hahmo, joka on valittu lähes jokaisessa pelissä millä tahansa tasolla. Hän on syystä yksi suosituimmista sankareista - hän saa työn valmiiksi.

1 Sotilas 76

Jos Reinhardt on ankkuri, jota jokainen joukkue tarvitsee, Sotilas 76 on mies, jonka jokainen joukkue haluaa. Hänen kykynsä tehdä jatkuvaa vahinkoa on vertaansa vailla, ja oikeissa käsissä hän voi olla aivan tuhoisa. Soldier 76: lla on kyky jäljittää vihollisia, kuten mikään muu pelin hahmo, ja hänen parantumis- ja sprintikykynsä tekevät hänestä yhden selviytyvimmistä.

Sotilas ei ollut aina Overwatch-voimasijoitusten kärjessä, mutta hän on varmasti siellä nyt. McCree oli DPS: n alkuperäinen jumala, mutta muutokset Soldierin vahinkoihin tekivät hänestä parhaan valinnan mailin verran.

Taitava Soldier-pelaaja käyttää kykyjään tavoilla, joita edes Blizzard ei odottanut. Kierre-hyppy on yksi suosituimmista liikkeistä korkean tason pelissä, jolloin Soldier pääsee paikkoihin, joita kehittäjät eivät välttämättä tarkoittaneet. Kaikki nämä tosiasiat tekevät Soldierista yhden pelin mahtavimmista sankareista. Numero yksi on suhteellisen subjektiivinen, mutta kuka tahansa voi myöntää, että Soldier 76 on vahva kilpailija.

---

Onko suosikkisi Overwatch- sankari liian matalalla listalla? Kerro meille kommenteista!