Sodanjumala myy 5 miljoonaa ensimmäisessä kuukaudessaan
Sodanjumala myy 5 miljoonaa ensimmäisessä kuukaudessaan
Anonim

God of War näyttää siltä, ​​että se saavuttaa pelaamisen panteonin ylimmän tason ensimmäisten kuukausien merkittävän myynnin jälkeen. Peli oli yksi vuoden odotetuimmista kokonaisuudesta, ja se lupasi palata yhdelle PlayStationin tärkeimmistä franchising-ohjelmista, mutta siinä oli merkittävä päivitys uusimmalle sukupolvelle. Vaikka jotkut olivat huolissaan tehdyistä muutoksista, sodanjumala näytti kuitenkin olevan väistämätön otsikko.

Julkaisun jälkeen oli selvää, että pelin potentiaali oli toteutunut. God of War oli valtava kriittinen menestys, melkein yleisesti rakastettu helmi, jota fanit ja arvostelijat ylistivät. Tämän lisäksi varhaiset myyntiraportit viittasivat siihen, että otsikko olisi Sonyn valtava kaupallinen voitto pelin myydessä valtavasti Horizon: Zero Dawnia. Ottaen huomioon, että Horizon: Zero Dawn oli tuskin myrsky myyntiosastossa, merkit olivat hyvät.

Nyt Sony on vahvistanut tarkalleen, kuinka hyvin God of War on menestynyt ensimmäisen julkaisun kuukauden aikana. Sonyn sijoittajasuhdepäivä 2018 paljasti, että peliä on myyty yli 5 miljoonaa kappaletta ensimmäisen kuukauden aikana markkinoilla. Kun otetaan huomioon sen asema huhtikuun 2018 myydyimpänä pelinä, on selvää, että sodan jumalalla on ollut merkittävä vaikutus.

On helppo ymmärtää, miksi sodan jumala on ollut niin menestyvä. Vaikka se tuleekin pitkältä suosittujen pelien riviltä, ​​osa siitä, mikä on todella tehnyt sen erottuvaksi, on riskitaso, jonka kehitystiimi oli valmis ottamaan pelin kanssa pakottaen pelaajat temaattisesti pois mukavuusalueestaan ​​ja tekemällä joitain todella rohkeita valintoja. Juuri tämä huolenpitotaso ja laatu ovat todellakin erottaneet pelin, ja jotkut ovat sinänsä esittäneet kysymyksiä siitä, miksi muut julkaisijat (ja konsolien luojat) eivät seuraa God of War -mallia.

God of Warin suosio on myös voitto niille, jotka haluavat vahvan, yhden pelaajan kertomuksen peleihinsä. On ollut suuntaus myöhässä luopua tai vähentää yhden pelaajan kokemusta, jotkut viittaavat siihen, että videopelimarkkinat olivat siirtymässä pois tämäntyyppisestä tarinankerronnasta. Tämä näkyy kaikkialla EA: n Visceral Gamesin sulkemisesta Call of Duty: Black Ops 4: n kampanjan puuttumiseen, ja jotkut pelaajat olivat huolissaan.

God of War ei kuitenkaan ole pelkästään hylännyt tätä ajatusta, vaan myös jatkanut yhden pelaajan renessanssia, ja on selvää, että pelimaailmassa on vielä paljon tilaa tällaisille jäsennellyille peleille. Jos he ovat sota-Jumalan kaliipereita, niin pitkään se voi jatkua.