Linkin herättävä uusinta voisi kuteta Zelda Makerin
Linkin herättävä uusinta voisi kuteta Zelda Makerin
Anonim

The Legend of Zelda: Link's Awakeningin uusi versio sisältää Dungeon-muodon, nimeltään Chamber Dungeons, ja sarjan tuottajan Eiji Aonuman mukaan tämä voi johtaa täysimittaiseen "Zelda Maker" -peliin, jos se on tarpeeksi suosittu. Uusinta paljastettiin ensimmäisen kerran yllättävänä ilmoituksena helmikuun Nintendo Direct -tapahtumassa, ja Chamber Dungeons -ominaisuus oli jälleen yksi yllätys, joka paljastettiin tämän vuoden E3 2019 -tapahtumassa.

Alkuperäinen Link's Awakening julkaistiin vuonna 1993 Game Boy -levylle. Se oli ensimmäinen Legend of Zelda -nimike käsikonsolissa ja on edelleen yksi tämän päivän rakastetuimmista nimikkeistä. Se on oikeastaan ​​jo saanut uusinnan, nimeltään Link's Awakening DX Game Boy Colourille. Vaikka tuleva Switch-uusinta ei tee mitään laajoja muutoksia peliin, sen massiivinen graafinen uudistus ja Chamber Dungeonien lisääminen tekevät siitä paljon tuoreemman otteen ydinpeliin kuin Linkin Awakening DX.

Jatka vierittämistä jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikakatselussa.

Aloita nyt

Aonuma vihjasi Kotakun haastattelussa E3: n aikana, että Chamber Dungeonsista voi tulla Zelda Maker -peli. Toimittaja Jason Schreier kysyi Aonumalta suoraan, oliko korteissa Zelda Maker, johon Aonuma vastasi:

"En voi ennustaa tulevaisuutta, mutta jos ihmiset rakastavat tätä ajatusta vankityrmien järjestämisestä, pidän sen mielessä eteenpäin."

Vaikka tämä ei välttämättä kuulosta kovin jännittävältä vastaukselta - eikä sitä todellakaan pidä pitää minkään vahvistuksena - jotkut Aonuman muut haastattelussa esittämät väitteet tekevät selväksi, että uusi vankityrmän luomisteknikko on enemmän kuin pelkkä tappiobonus Linkin herääminen. Itse asiassa se on osa syytä, miksi peli uudistettiin ensinnäkin. Aonuman mukaan Legend of Zelda -joukkue halusi löytää tavan antaa pelaajille tehdä jotain omaa sarjan seuraavassa pelissä, ja päätti, että vankityrmät, pitkäaikainen franchising-katkelma, olisivat hyvä lähtökohta. Linkin heräämisen vankityrät koostuvat suunnilleen samankokoisista huoneista, mikä tarkoittaa, että ne voidaan helposti järjestää uudelleen katkaisematta vankityrmän virtausta. Se teki pelistä luonnollisen valinnan kokeilla Chamber Dungeons -ideaa.

Nintendon on jo kauan pidetty IP: nsä erittäin suojaavana. Se on kuitenkin alkanut rentoutua melko vähän viime aikoina. Juuri tässä kuussa indie-kehittäjä Brace Yourself Games julkaisi Cadence of Hyrulen, joka on spin-off kehittäjän omaan NecroDancer-kryptaan Nintendon yhteistyössä. Jopa ajatus Super Mario Makerista, massiivisesti onnistuneesta pelistä, jonka jatko-osa ilmestyi tällä viikolla, olisi ollut mahdoton kuvitella vain muutama vuosi sitten. Kun otetaan huomioon Nintendon näennäinen politiikan muutos ja kevyt Aonuma kuvasi kamari-vankityrien merkitystä Zeldan legendalle: Linkin heräämiselle, ei ole liian vaikea kuvitella täysipainoista Zelda Makeria jonkin aikaa lähitulevaisuudessa.

Lähde: Kotaku