Nopeuden tarpeeseen ei ole ryöstölaatikoita - he oppivat!
Nopeuden tarpeeseen ei ole ryöstölaatikoita - he oppivat!
Anonim

Need for Speed ​​Heat ei sisällä minkäänlaisia ​​ryöstölaatikoita, mikä merkitsee myönteistä poikkeusta EA: n viimeaikaisesta trendistä ansaita rahaa aggressiivisesti melkein kaikkiin peleihin. Need for Speed ​​Heat -konseptiin on paljon syytä korvata vuoden 2017 Need for Speed ​​Payback -yrityksen synkän epäonnistumisen jälkeen, jota kritisoitiin pyöreästi mikrotransaktioiden ja ryöstölaatikoiden (nimeltään Speed ​​Cards) vuoksi. Takaisinmaksuaja, huolimatta vahvasta ydintoiminnallisuudesta, pääsi lopulta hienostuneeksi hionta- ja liikkuvan tyylin etenemisprofiiliksi, täydellisenä räikeästi voittoa-voittava-mekaniikka.

Need for Speed ​​Payback -yrityksen pettymyskriittisen ja kaupallisen suorituskyvyn jälkeen franchising-palvelun tulevaisuus näytti epäselvältä, kunnes sarjan upouusi otsikko Need for Speed ​​Heat -lehden yllätysilmoitus ilmestyi 8. marraskuuta 2019. Lämpö asetetaan kuvitteellinen Palm City, auringon kylpemä paratiisi, jossa on nopeita autoja, raakoja vaatteita ja vihaisia ​​poliiseja, jotka vihaavat katumajoja.

Jatka vierittämistä jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikakatselussa.

Aloita nyt

Franchising-muodossa Need for Speed ​​on vaarallisessa asemassa. Paybackin hienostuneen vastaanoton jälkeen uudelle nimikkeelle on paljon ratsastamassa, jotta pitkään jatkunut sarja palautetaan entiseen loistoonsa. Tätä varten EA on tehnyt yhden asian selväksi: Need for Speed ​​Heat -palvelussa ei ole ryöstölaatikoita. Kuten VG24 / 7 on ilmoittanut, EA: n yhteisöpäällikkö Ben Walke vahvisti, että Heat ei sisällä ryöstölaatikoita tai minkäänlaista "yllätysmekaniikkaa". Walken ilmauksen "yllätysmekaniikka" käyttö on erityisen mielenkiintoista, koska EA: n johtaja Kerry Hopkins lausui sen ensin nopeaksi puolustukseksi peliyhtiöiden kaikkialla käyttämästä ryöstölaatikon mikrotransaktioista. Lauseesta tuli heti surullinen ja memeettinen, ja sitä on pilkottu laajasti Internetissä.

Onko mahdollista, että Electronic Arts on oppinut heidän oppituntinsa, kun ryöstölaatikot ovat poistuneet uudesta Need for Speedista? Muutaman viime vuoden aikana melkein jokainen iso nimi EA-peli on nojautunut voimakkaasti MTX: hen, melkein aina ansainnut pelaajien rahaa ympäri maailmaa. Tähtien sota Battlefront II: sta Need for Speed ​​Payback -tilaan ja FIFA: n Ultimate Team -tilaan, toistuvat käyttäjien menot ovat olleet käynnissä teema, paljon pelaajien tyytymättömyyteen, jotka maksoivat 60 dollaria odottaen kokonaista peliä. Battlefront II ja Payback olivat tosiasiassa niin kiistanalaisia, että molemmat pelit uudistivat etenemisjärjestelmäänsä yrittäessään korjata sen, mitä ahne rahallistaminen oli rikkoutunut. Vaikka Star Wars Battlefront II pystyi saamaan takaisin kadonneen maan ja muuttumaan käyttäjäystävällisemmäksi kokemukseksi, Paybackin etenemisjärjestelmä oli niin tiukasti sidottu ryöstölaatikoihin,sitä ei voitu todella korjata, vain kiireellisesti paikoilleen.

Kaksi EA: n vuonna 2019 tulevaa peliä, Need for Speed ​​Heat ja Star Wars Jedi: Fallen Order, käyttävät molemmat "ryöstölaatikoiden puuttumista" markkinointinsa pisteinä. Jos ne ovat kriittisiä ja kaupallisia osumia, ehkä EA saattaa harkita strategiaansa eteenpäin. Fanit voivat vain toivoa, että he ymmärtävät, että heidän lyhyen aikavälin voitonsa ovat vähemmän arvokkaita kuin uskollinen faneja.