Portaali- ja puoli-elokuvat "tulevat vielä"
Portaali- ja puoli-elokuvat "tulevat vielä"
Anonim

Jos vuosi 2016 osoitti meille jotain, videopelielokuvilla on edelleen vaikeuksia yhdistää yleisöihin ja kriitikkoihin. Warcraft, Ratchet & Clank ja Assassin's Creed kamppailivat kaikki lipputuloksissa innostuneista faneista seuraavista huolimatta, kun taas Angry Birds Movie -elokuvan villi menestys johtui todennäköisesti sen lapsen vetoomuksesta. Se ei tarkoita, että studiot eivät vieläkään työnnä pelisopeutuksia eteenpäin, kun uusi Tomb Raider on nurkan takana ja viisi yötä Freddyn mukautuksena teoksissa.

On mahdollista, että konsoli videopelien mukauttaminen ei ole viime aikoina nähnyt taloudellista menestystä, koska studioiden on ollut vaikea tuottaa elokuvaa, joka perustuu peliin, jolla on konkreettinen tarina, joka vetoaa aikuisiin ja lapsiin. Vaikka esimerkiksi Assassin's Creed -universumi on uskomattoman rikas, sen tumma ja väkivaltainen alaväritys vieroittavat perheen yleisön. JJ Abrams voisi tuottaa vastauksen tähän ongelmaan suunnitelluilla Half-Life- ja Portal- elokuvasuunnitelmillaan, koska ainakin jälkimmäinen nimike peitti muuten leikkisä maailmankaikkeutensa tummalla huumorilla. Ainoa jäljellä oleva kysymys on, nousevatko nämä elokuvat, jotka ovat olleet kehitystyössä vuodesta 2013, koskaan aloille. Viimeaikaisten uutisten mukaan näyttää siltä, ​​että tunnelin päässä on jonkin verran valoa.

Reddit AMA: ssa Valve-perustaja Gabe Newell paljasti, että molemmat elokuvat ovat edelleen matkalla. Kysyttäessä ehdotetun elokuvan tilaa, toisinaan kurtin kehittäjä sanoi yksinkertaisesti: "Jep. He tulevat."

Jotkut elokuvaprojektit vievät aikoja päästäkseen teatteriin riippumatta siitä, kuinka hyvät niiden tilat ovat, ja toistaiseksi Portal ja Half-Life ovat parhaita esimerkkejä. Vaikka Abrams on iso nimi valtavirran sci-fi-elokuvissa, etenkin Star Wars: The Force Awakens -ohjauksen jälkeen, studioiden on silti kiinnitettävä kaulansa videopelien mukauttamiseen. Kaksinkertaisesti niin näille Valve-nimikkeille, koska ne ovat jonkin verran vähemmän näkyviä populaarikulttuurissa ja joskus häiritseviä. Pelien kulttitilat saattavat silti olla avain portaali- ja Half-Life-elokuvien tekemiseen riskin arvoiseksi.

Jokainen, joka on pelannut jompaa kumpaa tai molempia näistä peleistä, tietää, että ne tapahtuvat erittäin rikkaassa universumissa, joka on levinnyt elokuvamahdollisuuksiin. Vaikka molemmat franchising hyödyntävät niukasti leikkauksia, heidän tarinansa ovat kuitenkin tyydyttäviä ja viihdyttäviä. Yksi asia on kuitenkin loputon tuuletintuki elokuvan mukauttamiselle; päivän päätteeksi tämä projekti ei ehkä koskaan saa tarvittavaa rahoitusta - ja nämä elokuvat tarvitsevat vakavaa rahoitusta vaadituille erikoistehosteilleen. Toivottavasti tämä uutinen on riittävä pitämään toivon elävänä Valve-pelaajien sydämessä kaikkialla. Loppujen lopuksi odottaminen on vaikein osa.

Screen Rantilla on enemmän tietoa portaali- ja Half-Life- elokuvista, kun yksityiskohdat ovat saatavilla.