Huhu: Nintendo NX -tuotanto viivästyi lisäämään VR-toiminnallisuutta
Huhu: Nintendo NX -tuotanto viivästyi lisäämään VR-toiminnallisuutta
Anonim

Kun konsolivideopeliteollisuus jatkuu mullistusten aikakaudella, jonka Microsoft on jo nähnyt tarjouksen alustojen välisestä pelistä, Sony lanseeraa uuden Playstationin selvästi edellä perinteisiä aikatauluja ja pitkäaikaiset kehittäjät haarautuvat yllättäviin multimediatarjouksiin, silmät kääntyvät yhä enemmän kohti Nintendo ja niiden salaperäinen NX-laitteisto mahdollisena toivona elvyttää ja markkinoida epämukavaksi muuttamalla kuluttajien makua. Siksi monet olivat yllättyneitä ja kauhistuneita saadessaan tietää, että yksikkö ohittaa tämän vuoden tulevan E3-vuosikongressin ja käynnistää sen vuoden 2017 alkupuolella eikä vuoden 2016 lomakaudella, kuten huhuttiin.

Uusi huhu väittää tietävänsä, miksi huippusalaisen konsolin tuotanto viivästyi - ja missä muodossa pelaajat voivat odottaa sen olevan saapuessaan.

DIGITimesin ilmoittama huhu väittää perustuvan Kiinassa toimivan elektroniikkavalmistajan Foxxconin (alias Hon Hai Precision Industry) tietoihin, joiden on tarkoitus olla yksi NX-yksiköiden ja komponenttien päätuottajista. DIGITimesin mukaan NX-massatuotannon oli tarkoitus aloittaa vuoden 2016 puolivälissä, mutta se viivästyi vuoden 2017 alkuun - yhdessä tuotantotilauksen muutoksen yli 20 miljoonasta yksiköstä konservatiivisempaan 9-1o miljoonaan. Väitetty tarjottu syy on seuraava:

"Nintendo halusi parantaa pelikonsolin videopeliin / kädessä pidettävään peliin integroitua pelikokemusta ja lisätä virtuaalitodellisuus (VR) -toiminnon järjestelmään saadakseen etuja tulevissa videopeli- ja mobiilipelikilpailuissa."

Jos tämä huhu osoittautuisi oikeiksi, se merkitsisi merkittävää muutosta Nintendon yrityskäyttäytymisessä, joka on perinteisesti välttänyt laajemman teollisuuden ja erityisesti kilpailevien konsolivalmistajien asettamien suuntausten seuraamista. Se herättää myös uusia kysymyksiä NX: n vielä tuntemattomasta prosessointitehotasosta: Sekä Sonylla että Microsoftilla (oletettavasti) on omia konsoleitaan varten kehitetty VR-alustoja, ja elektroninen lihas, joka vaaditaan VR: n suorittamiseksi suunnitellulla tavalla, on uskotaan olevan yksi tärkeimmistä syistä, miksi sekä Playstation- että Xbox-tuotemerkkejä päivitetään merkittävästi ennen "normaalia" konsoliaikataulua.

Suurempaa kiinnostusta pelaajille välittömässä läheisyydessä voi kuitenkin olla DIGITimesin satunnainen maininta itse NX-yksikön oletettavasti "tunnetuista" suunnittelumäärityksistä, jotka (jos oikein) voivat hyvinkin olla ensimmäinen vankka idea siitä, mitä salaperäinen laite todella on. Yli vuoden ajan spekulaatiot ovat liittyneet NX: n ajatukseen konsolina / kannettavana "hybridilaitteena", joka korvaisi Wii U: n Nintendon tärkeimpänä televisioon integroituna pelilaitteistona, mutta myös DS-tuotelinjan kaksinkertaistamalla kämmenlaitteena.. Nyt DIGITimesin huhut näyttävät tukevan tätä spekulaatiota ja kuvailevat NX: tä näin:

"Lähteet huomauttivat, että Nintendo NX yhdistää videopelikokemuksen mobiilipelikokemukseen. Laitteessa on 5-7 tuuman näyttö, ohjain ja ohjaussauva, jotta käyttäjät voivat pelata mobiilipelituotteena, mutta se pystyy myös yhdistää televisioon, jotta käyttäjät voivat pelata videopelijärjestelmänä."

On epätodennäköistä, että tämä viimeisin huhujen erä innostaa uusia paljastuksia tai virallista vahvistusta Nintendolta itseltään, koska yritys on tunnetusti yksityinen suunnitelmistaan. Virallisesti japanilainen pelijätti on tällä hetkellä keskittynyt uuden Legend of Zelda -tunnuksen debyyttiin E3: ssa ja sen viimeaikaiseen kokeiluun tuottaa elokuvia pelipelisarjaansa perustuen.

Screen Rantilla on enemmän päivityksiä Nintendo NX: ssä, kun ne ovat saatavilla.