Spider-Man PS4 -katsaus: Hieman hämmästyttävä, mutta ei loistava
Spider-Man PS4 -katsaus: Hieman hämmästyttävä, mutta ei loistava
Anonim

Insomniacin Spider-Man- peli PS4: lle on yksi viime vuosien odotettavimmista nimikkeistä, etenkin kun otetaan huomioon, että kolmen A-sarjan Marvel -supersankari-peliä - vähintäänkin yhtä laajuutta - ei ole ollut pitkään aikaan. Vaikka Spider-Man esiintyi useissa ryhmäpeleissä vuosien varrella, kuten Lego Marvel Super Heroes 2, hän on myös salannut lukuisia solo-retkiä, joista viimeinen oli The Amazing Spider-Man 2 - tasapeli. Marc Webbin samannimistiselle elokuvalle. (Huomaa: tämä ei sisällä Gameloftin vuonna 2016 julkaisemaa mobiilipeliä.)

Marvel Entertainment halusi sen muuttaa, joten he perustivat Marvel Games -divisioonan, joka toimii samalla kapasiteetilla kuin Marvel Studios, mutta on kokonaan omistautunut interaktiiviselle välineelle. Heti, kun he saivat hahmoille oikeudet ja avasivat uuden osaston, Marvel Games otti yhteyttä Sony PlayStationiin tehdäkseen kolmannen osapuolen pelin ensimmäisen osapuolen nimikkeiden tyyliin, missä Insomniac Games tuli kuvaan - ja se on ollut pitkä, työläs matka heille siitä lähtien.

Aiheeseen liittyviä: Tässä on kuinka kauan Spider-Man PS4: n lyöminen kestää

Pelin odottamisen tavoin kuten Spider-Man saaminen myymälähyllyille ei ole helppoa, etenkin koska studion suurin aikaisempi otsikko oli kiistatta vuoden 2014 Xbox-yksinoikeudella Sunset Overdrive. Kysymys kuuluu, elääkö Marvelin Hämähäkkimies hypeellä? Bottom line: kyllä ​​… ja ei.

Pelaa Spider-Man -tarina

Alusta lähtien on selvää, että tämä peli koskee yhtä paljon Peter Parkeria kuin Spider-Man (err … Spider-Cop). Mutta kun on kyse hänen päivittäisten vastuidensa - mukaan lukien töihin meneminen ja laskujen maksaminen - ja kaupungin pelastamisen välillä, hän valitsee kaupungin … aina. Hänen vastuunsa veteraanisupersupersankarina on tehdä niin epäröimättä tai huolehtimatta omasta hyvinvoinnistaan, vaan pikemminkin huolenpito rakkaimmin pitämiensä ihmisten sekä koko kaupungin hyväksi. Älä kuitenkaan erehdy, tämä on hyvin Spider-Man-tarina, ja se on kiistatta paras, mitä koskaan on kerrottu millä tahansa medialla sarjakuvien ulkopuolella. Verrattuna aikaisempiin peleihin, se ei ole supersankarin otsikko tarinatilassa; sen sijaan, se on pelattava,elokuvamainen seikkailu, joka sukeltaa syvästi siihen, joka on Hämähäkkimies - ja siihen sisältyy tosiasia, että hänen nimessä on väliviiva. Parasta olla unohtamatta sitä.

Mikä todella erottuu tästä tarinasta verrattuna aikaisempiin supersankaripeleihin, on se, että vie aikaa selittää miksi kukin konna kuuluu Spideyn roistojen galleriaan. He eivät taistele häntä sokeasti tai megalomaniaalisista syistä, vaan henkilökohtaisista syistä, jotka ilmentävät miksi he ovat rosvoja. Se on virkistävä ja hellävaraisesti tunteen jonkinlaista empatiaa ihmisille, jotka haluavat tuhota New Yorkin (ja toisinaan myös maailman). Myönnettynä, Spider-Man PS4: n tarina ei ole kokonaan roistojen dekonstruktiota, mutta se osoittaa, että asiaa on enemmän kuin silmille - ja siksi ne yhdessä muodostavat Sinister Kuuden, kuten aiemmissa E3-trailereissa esitettiin. Oikean tarinan pelaamisen lisäksi sivutehtävät, jotka pelaajat voivat suorittaa, kuten löytää kaikki Peter Parkerin 'Reput, joista hän unohti koulussa ollessaan, edustavat kaikkia hahmoa.

Tuntuu hämähäkkimiehenä yleisessä avoimessa maailmassa

Valitettavasti tarinan vertaansa vailla oleva laatu ei siirry muuhun peliin. Hämähäkkimiehen avoimen maailman merkittävä heikentyminen on, että se luottaa melkein kokonaan kokeiltuun pelimekaniikkaan - rakennusten skaalaamiseen suorittaakseen tehtävän, joka paljastaa esimerkiksi uuden alueen - ottamatta ainakin seuraavaa askelta kehittääkseen genre, jolloin tuloksena on peli, josta puuttuu kekseliäisyys suuressa mittakaavassa. Se ei kuitenkaan tarkoita sitä, että Manhattanin läpi kulkeminen ei ole hauskaa, koska se on - ei ole mitään muuta kuin rakentamisesta rakennukseen ja tornista torniin hämähäkkikankoilla aivan kuten Spider-Man tekee sarjakuvissa ja elokuvissa.

Tosiasia on, että pelin läpi kulkeminen on uskomatonta, ja siellä on ehdottomasti huomiota yksityiskohtiin, jota Marvel Comics -fanit arvostavat eniten. Mutta sen lisäksi todellinen avoin maailma on melko yleinen. Jokainen katu, jolla pelaajat laskeutuvat, on käytännössä sama, samojen ihmisten tekeessä samoja asioita. Esimerkiksi, siellä on yleensä nainen, joka yrittää saada taksin joka sata jalkaa. Upea asia on, että kun pelaajat vain seisovat siellä, joku saattaa tulla heidän luokseen ja antaa heille korkean viiden pelaajan kaupungin pelastamiseksi. Ehkä avoimen maailman ainutlaatuisin osa on pelin sosiaalisessa järjestelmässä, jossa ihmiset käytännössä dokumentoivat kaiken, mitä Spidey tekee, sosiaalisessa mediassa. Se on loppujen lopuksi 2000-luvulla.

Lisäksi, vaikka kaupunki on uskomattoman yksityiskohtainen, etenkin kun on kyse Marvel-kohteiden valinnasta, muu kaupunki on melko heikko. Se on täynnä elämää, varmasti, mutta käytännössä jokaisella vuorovaikutuksella pelaajilla on avoimen maailman kenen tahansa kanssa - se ei ole osa tehtävää - keskimääräinen. Mutta on syytä huomauttaa, että kaikki grafiikan alennuksen huolet ovat turhaa. Marvel's Spider-Man on visuaalisesti upea, siitä ei ole kysymys.

Hämähäkkimiehen pelattavuus on nestemäistä … Joillakin merkittävillä haitoilla

Yksinkertaisesti sanottuna Insomniacin Spider-Man-peli antaa pelaajille todella tuntea olevansa Spider-Man. Kun otetaan huomioon pelin tarkoitus, studio saavuttaa varmasti tavoitteensa - mutta mitä Spider-Man ei tee, on hioa kaikkeen muuhun. Combat on paljon edistyneempi ja vuorovaikutteisempi kuin Arkhamin, mihin peliin on usein verrattu. Sen sijaan, että hyökkäisi ja väistäisi jonkin verran ilmataistelua, Insomniac on viettänyt aikaa hienosäätää Spideyn juoksevuutta ja antaa pelaajien käyttää ympäristöä taistella vihollisia vastaan, kuten Spidey tekisi sarjakuvissa. Lisäksi on hauskaa yhdistää hyökkäyksiä ja väistelyä sekä sisällyttää kaikenlaisia ​​vempaimia. Kääntöpuolella vihollisen AI on kuitenkin … älykäs. Se on n't on vaikeaa nousta 100-pisteiseen yhdistelmään kohdatessaan vihollisten aaltoja, joten Spider-Man -pelin uutuuden päästäminen voi tapahtua ennemmin kuin myöhemmin. Lisäksi kyvyttömyys taistella useita vihollisia samanaikaisesti, lukuun ottamatta ammuksia, jotka kiertävät ympäri, tuntuu askeleelta taaksepäin, varsinkin kun ei-supersankaripeleihin on jo sisällytetty samanlainen mekaniikka jo vuosia.

Nopeat tapahtumat ovat myös kasvaneet tervetulleiksi ja halventavat muuten eeppisiä taistelujaksoja. (Kontekstiherkkiä tilanteita olisi voinut soveltaa sen sijaan, että voimistettaisiin adrenaliinin pelaajien kokemusta jahtaavan jotakuta väistämättä roskia.) Pomo-taistelut ovat omalla tavallaan viileitä, mutta ovat melko yleisiä ja toistuvia. Suurimman osan ajasta pelaajien on vain vältettävä pomohyökkäyksiä, kunnes ne väsyvät. Sitten peli kehottaa pelaajia hyökkäämään pomoon tietyllä painikkeella; heidän on vain tehtävä se pari kertaa ja pomo hävitetään. Pomo-taistelujen tarkoituksena on tehdä heistä haavoittuvia, mikä tapahtuu joko pelaajan hihnalla heittämällä tai heittäessään esineitä heihin, ellei vain väsytä niitä. Tämän vuoksi jokaisen pomo-taistelun välillä ei ole juurikaan eroa. Asia on, että meolen tehnyt tämän laulun ja tanssin aivan liian kauan. Spider-Man -pelissä on kyse saman hyökkäyksen toistamisesta ja väistäminen liikkuu uudestaan ​​ja uudestaan. Toki, se sallii elokuvamaisen taistelun, mikä näyttää olevan mitä Insomniac aikoo - tässä suhteessa se toimii - mutta se jättää paljon toivomisen varaa modernille superhero-pomo-taisteluun.

Lisäksi pelissä on kourallinen vihollisryhmiä, ja se on alun perin jännittävää, kun toinen ryhmä liittyy foldiin. Toisen ryhmän - ja sitten kolmannen ja neljännen - taistelun jälkeen käy kuitenkin tuskallisesti ilmeiseksi, että he ovat samankaltaisempia kuin Insomniac saattaa tajua. Yhden tai kahden kunkin ryhmän ainutlaatuisen, näennäisesti merkityksettömän puolen lisäksi he kaikki taistelevat samalla tavalla ja käyttävät tehokkaasti samoja aseita. Ehkä yhdellä ryhmällä on RPG, kun taas toisella on ampujakiväärit tai mellakkakilpi ja tavallinen kilpi, mutta riippumatta siitä, mitä tapahtuu, pelaajat voittavat heidät täsmälleen samalla tavalla. Ja koska viholliset eivät mittaudu pelaajien tasolle, heistä taisteleminen tarina-tehtävien ulkopuolella voi tulla tylsiä … nopeaa.

Viime kädessä Marvelin Spider-Man hallitsee käytännöllisesti katsoen kaikki aiemmat superhero-pelien piirteet, mutta se tekee sen innostamattomalla tavalla. Se ei vähennä kokemusta pelata seinä-indeksoijana, mutta jos pelaajat katsovat Insomniacin Spider-Man-sovitusta seuraavana pelin vaiheena, he ovat (jonkin verran) pettyneitä. Ehkä pelin ei ole tarkoitus viedä tyylilajia seuraavalle tasolle, ja se on kunnossa. Mitä se aikoo tehdä - kertoa lopullisen version Spideyn tarinasta eeppisellä mittakaavalla - se tekee niin poikkeuksellisen hyvin, ja sitä kaikki mahdollisesti fanit voivat pyytää tässä vaiheessa. Koska todellakin, lukuun ottamatta sulavaa taistelua älyttömän AI-järjestelmän kanssa, tärkein asia, joka pitää tämän pelin yhdessä, on Peter Parkerin tarina.

Seuraava: Spider-Man PS4 Game DLC -traileri paljastaa ensin mustan kissan

Marvel's Spider-Man julkaisee 7. syyskuuta vain PS4: llä. Screen Rant toimitettiin kopio PS4: lle tätä katsausta varten.

Arvostelu:

3.5ulos 5 (erittäin hyvä)