Kymmenen ainutlaatuista videopeliä, jotka voivat olla mahtavia elokuvia
Kymmenen ainutlaatuista videopeliä, jotka voivat olla mahtavia elokuvia
Anonim

Huolimatta siitä, että istuu tällä hetkellä 21% Rotten Tomatoes -levyllä (mukaan lukien vähemmän hohtava arvostelu omalta Ben Kendrickiltä), Resident Evil: Afterlife oli ykkös lipputulot viime viikonloppuna ja on jo jatkoa matkalla. Mitä tämä sanoo meistä ja videopelielokuvista? Olemmeko ihmisinä niin epätoivoisia nähdäksemme arvostettujen videopeliemme kääntämisen hopeanäytölle, että olemme valmiita sivuuttamaan kauhistuttavia arvosteluja ja vuosien elokuvamaisen väärinkäytön, joka on neljäs kipu ja kärsimys? Vastaus on ilmeisesti kyllä.

Toki joskus videopelielokuvat ansaitsevat rahaa, mutta koskaan ei ole ollut videopelielokuvia, jotka olisivat olleet kerralla taloudellisesti menestyviä, kriittisesti menestyviä ja suosittuja faneiden keskuudessa. Hei, en voi edes muistaa yhtä videopelielokuvaa, joka oli joko A) kriittisesti onnistunut tai B) erittäin suosittu fanien keskuudessa, ja Hollywood on tehnyt näitä asioita viimeisen kahden vuosikymmenen ajan.

Yksi monista ongelmista on mielestäni se, että elokuvastudiot jatkavat sovittamista peleihin, joihin elokuvat vaikuttavat aivan liian voimakkaasti. Mortal Kombat oli juuri mukana lohikäärmeessä taikuuden avulla. Resident Evil oli vain Living Dead -yö, jolla oli enemmän aseita. Doom oli vain ulkomaalaisia ​​ilman yhtä hetkeä jännitystä. Ja Persian prinssi oli vain Aladdin valkoisten kanssa.

Seuraava kymmenen eniten luetteloa sisältää videopelit, jotka tulisi tehdä elokuviksi juuri siksi, että ne ovat niin ainutlaatuisia. Ei vain videopeleinä tai elokuvina, vaan tarinoina, käsitteinä, täysin kehittyneinä maailmoina ja tyylillisinä ilmaisuina. Tietyt pelit jätettiin luettelosta pois, koska niitä on jo kehitteillä (esimerkiksi Mass Effect ja World of Warcraft), kun taas toiset jätettiin pois niiden voimakkaan riippuvuuden vuoksi elokuvaviitteisiin ja / tai elokuvaan (Grand Theft) Automaattinen, kartoittamaton ja metallihammaspyörä, muutamia mainitakseni). Se, ja paikkoja oli vain kymmenen.

Katso luettelo kymmenestä ainutlaatuisesta videopelistä, jotka voivat olla mahtavia elokuvia:

-

10.Pisin matka

httpv: //www.youtube.com/watch? v = PASz6DzD0Iw

Funcomin Pisin matka oli kohtalaisen menestyvä point-and-click-seikkailupeli, joka ilmestyi heti seikkailupelien ns. ”Kuoleman” jälkeen. Siinä hallitset huhtikuu Ryania, Starkin futuristisessa, korkean teknologian maailmassa elävää taideopiskelijaa, jolla on unelmia Arcadia-nimeltä fantasiamaailmasta, joka on täynnä lohikäärmeitä ja merenneitoja ja hirviöitä ja muuta. Tai

ovatko ne unia?

Lopulta huhtikuu saa tietää, että hän on vaihtomies - olento, joka voi kulkea kahden maailman välillä, jotka tunnetaan nimellä Stark ja Arcadia. Stark, tieteen ja tekniikan täynnä maailmaa. Arcadia, maailma, joka on täynnä taikuutta ja ihmeitä. Onko hän siitä vai ei, huhtikuun tehtävä on palauttaa tasapaino näiden kahden maailman välillä, ennen kuin on liian myöhäistä.

Pisin matka yhdistää sekä tieteiskirjallisuuden että korkean fantasian parhaat osat, minkä vuoksi kaksi dramaattisesti erilaista ohjaajaa tarvitaan sen toteuttamiseksi. Ensin ajatelkaa James Cameronia - sci-fi-kuningasta. Toiseksi, ajattele Guillermo del Toroa - vaikka hän ei olekaankaan juuri fantasian kuningas (vielä), hän on todella, todella hyvä siinä. Nämä kaksi tunnettua elokuvantekijää työskentelevät jo yhdessä hulluuden vuorilla, joten miksi et tarttuisi Pisin matkaan vapaa-ajallaan?

Kuvittele nyt Zooey Deschanel huhtikuun Ryaniksi ja kaikki tämän elokuvan saamiseksi tarvittava asia on vakuuttaa elokuvantekijät, että se on tekemisen arvoinen. Ei pitäisi olla liian kovaa.

-

9. Pelon vaikutus

httpv: //www.youtube.com/watch? v = vV8i8I0UvoQ

Eidosin Fear Effect on eloonjääminen kauhupeli Resident Evil ja vähäisemmässä määrin Silent Hill. Pelin suhteen se ei yrittänyt ajaa mitään rajoja (ellei mahtava ole raja) - älä korjaa sitä, mikä ei ole rikki, luulenpa? Se, mitä se teki, oli käsitellä todella kammottavaa, ilmakehän ja mielenkiintoista tarinaa - yhdistelmää fantasia-, kauhu- ja sci-fi-genreistä - upeilla hahmoilla ja vertaansa vailla olevalla visuaalisella tunnelmalla.

Ei kaukana tulevaisuudessa hallitset kolme palkkasoturia - Hana, Glas ja Deke - Kiinan kolmion pään (tai jotain) päästävän tyttären metsästyksessä. Et ole tarkoitus pelastaa häntä sinänsä; haluat vain löytää hänet, jotta voit kerätä palkkion tai tarvittaessa lunnaasi. Ennen kuin tiedät sen, Hana ja hänen palkkasoturi ystävänsä joutuvat keskelle muinaista kiinalaista kauhu tarinaa, jossa on koukussa käsitetyt demonit, paperista tehdyt hirviöt ja vihreät zombit ylenpalttisesti.

Yhdessä vaiheessa kurja Uwe Boll halusi ohjata tämän unohdetun pelin helmi-elokuvan mukauttamisen paljon voimakkaaseen kurjuuteeni. (Mikä ei sano paljoakaan - Boll uhkasi yhdellä hetkellä mukauttaa kaikki olemassa olevat videopelit.) Onneksi tällainen julmuus ei koskaan toteutunut, ja jätti pelin auki ohjaajalle, joka todella tietää mitä tekee.

Rahastani Sam Raimi sopisi erinomaisesti hallitusten hoitamiseen. Hän on erittäin tyyliteltyjen kauhuelokuvien mestari ja haluaisin nähdä hänen ottavan kiinalaisen kansanperinteen kyberpunkin taustalla. Heitä Maggie Q. Hanaksi, Bruce Campbell Glasiksi ja Hugo Weaving kuin Deke, ja Fear Effect -elokuvalle on hyvä mennä - vain niin kauan kuin elokuvantekijät eivät löi sen pelättyä PG-13-luokitusta.

-

8. Chrono Trigger

httpv: //www.youtube.com/watch? v = hOmgIZZuI68

Squaresoftin Chrono Trigger on luultavasti yrityksen kuuluisin RPG-peli Final Fantasyn jälkeen. Itse asiassa se on pohjimmiltaan Final Fantasy -peli … mutta ajan matkalla! Se saattaa kuulostaa siltä, ​​että olen sarkastinen ja pilkkaa siksi peliä, mutta vakuutan teille, mikään ei voisi olla kauempana totuudesta.

Hullun kokeilun jälkeen menee pieleen, Chrono ja hänen ystävänsä (kova kuin kynsissä oleva prinsessa, neuroottinen tiedegeekki, herkkä robotti ja miekkaa käyttävä sammakko) pääsevät matkalla ajan kautta esihistoriallisiin aikoihin, keskiaikaan, post-apokalyptinen tulevaisuus ja else-when. Eepisiä seikkailuja, satunnaisia ​​taisteluita ja tasoittumista tapahtuu.

Kuvittele Chrono Trigger, jonka on animoinut Pixar - ja tarkemmin sanottuna Brad Byrdin (The Incredibles) ohjaama. Sen jälkeen, kun löydettiin Nemo, Pixar on jatkuvasti haarautunut aiheen suhteen. Uskomattomien kanssa he peittivät supersankarit; Wall-E: n avulla ne kattoivat tulevaisuuden, robotit, liikalihavuuden ja ilmaston lämpenemisen; Ylen kanssa he peittivät vanhuksia; tällä hetkellä he auttavat Andrew Stantonin mukauttamisessa klassiseen John Carter of Marsiin ja saattavat lähitulevaisuudessa mukauttaa Marvel-sarjakuvan. Sanon vain, voiko videopeli olla liian kaukana?

-

Jatka ainutlaatuisimpiin peleihin, jotka voivat olla mahtavia elokuvia …

1 2 3