Warcraft-elokuvantekijät selittävät kuinka tehdä upea videopelielokuva
Warcraft-elokuvantekijät selittävät kuinka tehdä upea videopelielokuva
Anonim

On helppo jättää huomiotta, kesällä, joka on täysin kyllästetty supersankareiden menestystarinoiden kanssa, että muut tyylilajit ovat saaneet ammuttuaan myös lipputulot. Yksi merkittävimmistä on Duncan Jonesin (Kuu) odotettu fantasiaepos Warcraft; Blizzardin klassisen videopelifranchising-elokuvan ensimmäinen elokuvasovitus. Alun perin sotilaallinen strategiasimulaattori, joka oli asetettu ritarien, velhojen, hirviöiden, örkkien, tonttujen ja muiden valikoiden myyttien kaltaisiin fantasiakuntaan, sarja sai maailmanlaajuisen maineen kaikkialla läsnä olevan MMORPG World of Warcraftin ansiosta. Nyt Jones, Legendary Pictures ja Universal lyövät vetoa siitä, että iso budjetti-elokuva voi paitsi valloittaa multipleksin myös rikkoa kirouksen, jonka mukaan "videopelien mukauttaminen" on synonyymi "huono elokuva" ja "lipputulot epäonnistui."

Pelimukautukset laskevat tietysti joukon muutamia aitoja hittejä (Angelina Jolien tähdittämät Tomb Raider -elokuvat, alkuperäinen Mortal Kombat) ja todistettuja rahankerääjiä (Resident Evil -elokuvat), mutta harvat ovat valmiita seisomaan ja puolustamaan niitä tyylilajina. määritellä klassikoita. Ja muuten suurin osa tyylilajista on täynnä ylivoimaisesti pahamaineisia epäonnistumisia, jotka kriitikot paahtivat, yleisö jättää huomiotta ja pelaajat itse pilkkaavat: Street Fighter, Super Mario Bros, House of The Dead, Postal, Double Dragon, Dead or Alive, King of Fighters, Tekken … luettelo jatkuu, eikä se ole kaunis näky. Kukaan ei tiedä tätä paremmin kuin videopeliharrastajat itse elokuvateollisuudessa, johon kuuluvat monet pitkään raskauttavan Warcraft-elokuvan takana olevat päämiehet.

Erityisesti Jones itse toimi elokuvan ohjaustehtävissä seurattuaan itse tuotantoa alun perin puhtaasta tuulettimesta ja kuullessaan, että alkuperäinen ohjaaja Sam Raimi oli viime kädessä siirtänyt (tuolloin) pysähtyneen projektin ohjaamaan Oz: The Great -ohjelmaa. & Tehokas Disneylle. Jones on todellinen uskovainen Warcraftiin, se on varmaa, mutta hän ja elokuvan tuottajat näyttävät olevan tietoisia siitä, että heillä saattaa vielä olla edessään ylämäkeen taistelu vakuuttamaan valtavirran yleisöt siitä, että "videopelielokuva" on todella katsomisen arvoinen tällä kertaa, sanomatta mitään vakuuttavasta harrastavista pelaajista, jotka palvovat Warcraft-myyttejä, käymään kauppaa näppäimistöllä iltapäivällä elokuvissa - tunnetusti epävarma ehdotus (kysy vain keneltä tahansa, jolla oli rahaa sijoitettu Hardcore Henryyn).

Osana tätä taistelua Jones ja tähti Robert Kazinsky (Tyynenmeren alue) - joka tarjosi Orgrim Doomhammerin äänen ja liikkeen sieppauksen suorituskyvyn ja on itse innokas pelaaja, yhdessä pisteessä yksi maailman parhaimmista Warcraft-pelaajista - tekivät erityinen esiintyminen massiivisessa PAX East -pelikongressissa lauantaina 23. huhtikuuta esittelemällä eksklusiivinen traileri ja puhumalla suoraan (varmuuskopiona monivuotisesta pelikonseptista Michele Morrow moderaattorina) joukkoille omistautuneita Warcraft-faneja. Screen Rant oli käsillä osana juuri sitä yleisöä kuulemaan, mitä ohjaajalla ja tähdellä oli sanottavansa pitkään kehittyvästä menestyksestä - molemmat miehet vahvistivat etukäteen, että aiempien videopelimukautusten valitettava historia oli suuresti kaikkien mielessä:

DUNCAN JONES: Blizzard on työskennellyt elokuvan parissa jonkin aikaa, ja kesti kauan ymmärtää, että paras paikka aloittaa on alku. Joten teimme niin.

ROBERT KAZINSKY: Joo, katso videopelielokuvia, historiallisesti

imeä (nauraa) Joo, kyllä, kaverit. Vakavasti, kukaan ei aio kiistellä Mario Brosista. Ja se johtuu siitä, että tiedät, että pelit ovat kehittyneet. Etukäteen sinulla olisi - no, ottakaamme Mario Bros - sinulla olisi Mario, ja hän pelastaa Peachin. Ja menet, "kuinka teet 90 minuutin elokuvan tästä?", Ja he muodostavat jonkin verran tarinaa mennä sinne.

Mutta vaikka joistakin pelifranchiseista on saattanut tulla monimutkaisempia, ei välttämättä seuraa, että niistä olisi tullut helpompi sopeutua täysielokuviin. Itse asiassa Kazinsky jatkoi, että monien nykyaikaisten pelien leviäminen tekee niistä yhtä ongelmallisia kuin Hollywoodin rehu.

RK: Sinulla on Assassin's Creed, Mass Effect

Et voi ottaa sata tuntia tarinaa ja laittaa sen 90 minuutin elokuvaan. Joten mitä Duncan ja Legendary ja kaikki nuo kaverit tekivät, oli melko fiksusti, he eivät yritä. Se oli tilaisuus tehdä alkuperätarina maailmankaikkeudelle sen sijaan, että tekisi alkuperätarinan Thrallista. Se on tämän crossoverin tarina, tämä ensimmäinen "ensimmäisen yhteydenoton" hetki, josta puhumme jatkuvasti. Se kertoo siitä suuren tarinan.

Jones paljasti, että kun hän tutki itse tuotantoa Raimin lähdön jälkeen, hän oli pyytänyt nähdä käsikirjoituksen ja löytänyt sen puuttuvan yhdeltä avainalueelta: Kirjoittajat olivat yrittäneet virtaviivaistaa Warcraft-mytologiaa tavanomaisemmaksi hyvän fantasiamuotiksi. vs. paha, ja näin tehdessään hän oli (hänen mielestään) menettänyt näköpiirinsä ydinkomponentin siitä, mikä tekee franchisingista niin pakottavan.

DJ: Mielestäni Blizzard tekee hyvin, mitä Blizzard on aina tehnyt hyvin, on ottaa asioita, jotka tunnet tuntevasi hyvin, olivatpa kyseessä Tolkienin tai Marvelin sarjakuvalehdet tai Tähtien sota -universumi, ja syntetisoida se uudeksi. Ja mitä he esittivät erityisesti fantasialla, mielestäni on ajatus sankareista kaikilla puolilla. Ei välttämättä nähdä toista puolta hyvänä ja toista puolta pahana, vaan sen sijaan se on kaksi eri puolta, kaksi eri näkökulmaa sodalle, jota ei voida väistää.

IP: n valvojat Activision / Blizzardissa olivat ilmeisesti suhtautuneet samoin studion otteeseen tarinaan, joka on Warcraft-maailmankaikkeuden tärkeimmän yleisen tarinan alussa sodankäynnistä örkeistä, jotka pakenevat kuolevasta Draennorin kotimaastaan ​​The Darkin kautta. Portaali uuden kotimaan perustamiseksi Azerothin maagiseen maailmaan - tuoden heidät jännittyneeseen, moraalisesti hämärään konfliktiin maailman alkuperäiskansojen kanssa, jotka ovat pääasiassa (mutta eivät yksinomaan) ihmisiä. Jones otti elokuvan painopisteen jakamiseksi ihmisryhmien ja Orkin ryhmittymien kesken, joiden katsottiin katsovan yhtä sympaattisia (ja epäsympaattisia) yleisön keskuudessa, rimeillä tuottajien etsimän kanssa ja innoissaan näyttelijöistä, kuten Kazinsky:

RK: Aloitin pelin pelaamalla Alliancea pitkään - minulla on edelleen Alliance-hahmoja. Mutta kun pääsin hardcore-ratsastukseen, menin Horden kanssa (väkijoukot hurraavat). Mutta sen kauneus on, kun menisin mihin tahansa näihin paikkoihin maailmassa (elokuvan), minulla olisi tämä näkökulma siitä, että olisin ollut siellä Allianssissa.

Yksi asia on varma: Kazinsky ei ole hollywoodilainen poseuraaja halpaan yleisön vetovoimaan. Hän sähköistää PAX East -yleisön tarinoilla kunnioituksestaan ​​asumispaikoissa, jotka olivat "merkinneet niin paljon" hänelle pelaajalle ja (myöhemmin, yleisön kanssa käydyn Q & A-istunnon aikana) toivat yleisön seisomaan, kun häntä pyydettiin antamaan heille hänen paras "HERRASSAAN!" sotahuuto. Hän julkaisi myös kulissien takana videon Twitteriinsä, tarjoten faneille näkymän kiertueen elokuvan huolelliseen virkistykseen Lion's Pride Innissä:

Katso eksklusiivinen The Lion's Pride Inn -sarjan kiertue kulissien takana osoitteesta #WarcraftMovie.

Hordan puolesta!

- Robert Kazinsky (@RobertKazinsky) 23. huhtikuuta 2016

Hänen esityksessään on selvästi fani ohjaajasta, joka osoitti aidon mielenkiinnon Warcraftin örkeihin - erityisesti Durotaniin (Toby Kebbel), hänen vaimoonsa Drakaan (australialainen näyttelijä / laulaja Anna Galvin) ja tietysti Orgrimiin.

DJ: Minulla on Orgrim Doomhammer -t-paita. Rakastan Drakaa ja Durotania, ja vaimoni on 7 kuukautta raskaana, joten meillä on tämä

(moderaattori onnittelee häntä) Kyllä! Minä tein sen! Se olen minä - tein hänet raskaaksi! Hah! Ei, mutta Drakan ja Durotanin suhde tuossa tarinassa he

.

kyllä, tiedän, että he ovat orkkeja, ja tiedän, että se on Horde, ja he potkivat persettä; mutta samalla rakastan, että näemme heidät satunnaisina hahmoina, ja näemme heidän välisen suhteen: ”Millainen on orkkipari?”, eikö? Ja tuo pariskunta tilanteemme takia

Minulla on hyvin sukulaisuus Durotanin ja Drakan kanssa.

Mutta se ei tarkoita sitä, että heidän ihmis tähtensä eivät olleet kiinnostuneita, jotka toisin kuin örkit (jotka toteutettiin huipputeknisen liikkeen sieppaustekniikan ja ILM: n tietokoneanimaation avulla) tekivät näyttelijänsä, taistelevat ja taikuutettiin koko puku yrittäessään toteuttaa Warcraftin omituista fantasiaestetiikan nappulaa. Sekä Jones että Kazinsky mainitsivat erityisesti Ben Fosterin - tunnetusti omistautuneen nousevan tähden, joka kuvaa Medivhiä, Tirisfalin arkkikuvaa ja vartijaa - joka etsi syvempää yhteyttä voimakkaan taikuuskäyttäjänsä fyysiseen todellisuuteen.

DJ: Ben Foster on hämmästyttävä. Hän on hauska tässä, hän on hauska kaveri, mutta hän myös

hänellä on hauskaa tehdä asioita, joita et odota, ja ottaa asioita vakavasti, joita et odota. Hän halusi tietää, miten "tehdä" taikuutta - kuten todellinen taikuutta (nauraa): "Todellinen taika. Warcraft-taika. Kuinka heitän sen? " No, et oikeastaan ​​voi olla Ben, sen on oltava erikoistehosteita

RK: Mutta siinä sanotaan, että tulen ampumaan arkaan ohjuksia? Kuinka teen sen?

DJ: Aivan! "Kuinka heitän sen?" Joten meidän oli keksittävä

keksimme kokonaisen koreografian ja myös kielen, koska Warcraftissa on lingvistissä kielellinen osa, kuten tiedät. Joten meidän piti luoda se ja ymmärtää se tasolle, jossa hän tunsi uskovansa siihen. "Uskon voivani tehdä tämän loitsun."

RK: Kun sinulla on joku kuten Ben Foster, joka on yksi parhaista nuorista näyttelijöistä maailmassa, ja hän on todella sitoutunut totuuteen - kuten se onkin - tässä maagisessa valtakunnassa, sillä on suuri ero. Se todella tekee.

Eikä Orc-esiintyjillä ollut omaa oppimiskäyrää. Warcraftin örkit ovat ehdottoman massiivisia olentoja, suuria bruteja, jotka ovat suunnilleen Marvel's Incredible Hulkin kokoisia ja mitoiltaan tarkkoja ja yksityiskohtaisia ​​panssareita, outoja aseita ja kokonaisen oman heimokulttuurinsa. Terry Notary, kuuluisa Hollywood-liikkeenvalmentaja, jonka avulla näyttelijät oppivat pantomiimihirviöitä, apinoita ja kaikkea muuta siltä väliltä, ​​tuotiin luomaan Medivhin edellä mainittu taika-koreografia ja myös opastamaan normaalikokoisten ihmisten armeijaa liikkumaan kuin jättimäiset kolkut - joita Kazinsky vertaa oppia liikkumaan "kuin olisit The Big Show" (alias painija Paul Wight).

RK: Puhut kaverista, joka teki kaiken: Hän teki Sormusten herran, Hobitin, opettaa ihmisille apinoiksi Apinoiden planeetalla, hän on eräänlainen liikkeen impresario. Tämä elokuva ei toimisi - todella toimisi, kuten örkit tekevät - ellei hän pystyisi tekemään minusta suurta ja lihavaa ja Ben Fosteria maagista.

Toinen Warcraft-fani, kuuluisa ILM-efektien valvoja Jeff White, hyppäsi innokkaasti mahdollisuuteen liittyä projektiin ja puhdisti kalenterinsa auttamaan tärkeiden örkkien toteuttamisessa. Loppujen lopuksi, jos yleisö ei pysty muodostamaan emotionaalista yhteyttä näihin hahmoihin - joista suurin osa on seitsemän - kahdeksan jalkaa pitkä, painaa yli seitsemänsataa kiloa ja joiden sorkat ovat ulkonevat alaleuistaan ​​- elokuva (joka oli jo hyvin tuotanto riippumatta siitä, olivatko orkit "valmiita" vai ei), ei pystyisi hallitsemaan Jonesin näkemystä fantasiasodan eepoksesta, jossa yleisö voi myötätuntoa monimutkaisen konfliktin molemmille puolille. Onneksi Whiteilla on alan paras käyntikortti täsmälleen tähän tehtävään: Hän valvoi The Hulk -sovelluksen toteuttamista ensimmäiselle Avengers-elokuvalle.

DJ: Meillä oli jo pari viikkoa ammuntaan, ennen kuin saimme ensimmäisen Orgrim-laukauksemme - ensimmäisen laukauksen, jossa voisimme alkaa nähdä, millä tasolla orkkimme tulevat olemaan. Ja se oli tietysti hermoja rasittavaa, koska sinulla on tämä valtava tuotanto, sinulla on tämä massiivinen kone, joka on jo käynnissä, ja sinulla on nämä rohkeat sielut (liikkeen sieppauksen) hopea-pyjamassa, jotka kävelevät kuin Terry käskee heitä

eikä kukaan ole vielä nähnyt miltä se näyttää.

RK: Joo, tarkoitan

meillä on typerä pyjama, ja jokainen voi nähdä peniksesi (nauraa) ja sinulla on tämä iso kypärä päällä

ja siellä on tämä todellinen huoli

entä jos nämä örkit näyttävät huonolta? Entä jos ne vain näyttävät

eikö Uruk-hai (Sormusten herrasta) näyttänyt "huonolta", mutta tekniikka on edennyt, eikö? Uruk-hain jälkeen. Joten mitä jos tämä näyttää tältä? Vain, tiedätkö, meikki ja proteesit, kun haluamme enemmän?

Ja sitten käymme asetettuina eräänä päivänä ja Jeff White (josta Duncan juuri puhui) näytti meille lopullisen kasvojeni. Ja jokainen pelko, jonka olin joutunut siihen pisteeseen, vain suli.

Örkit, kuten nähdään PAX: n eksklusiivisessa elokuvan esittelyvideossa, joka sisälsi materiaalia, jota ei ole vielä nähty muissa versioissa (erityisesti kokoontunut yleisö räjähti postaattisesti lyhyessä otteessa kääpiösepästä, joka esitteli puomia - alias "ase" - siltä miltä näytti olevan Ironforge) ovat todellakin seuraavan tason FX-luomuksia. On yksi asia nähdä, että yksi Hulk paini ulkomaalaisia, Ultroneja tai hänen Avenger-tovereitaan, mutta on erilainen kokemus nähdä sadat tällaiset olennot - jokaisella on erilliset kasvot, vaatteet, aseet jne. kohtauksia, mutta myös arkipäivän tehtäviä, kuten leirin perustaminen, lasten lepääminen tai monimutkaisten tunteiden osoittaminen, kuten rakkaus, suru, pahoillani ja toivoa. Kuullaksesi Jonesin kertovan sen,ne olivat niin vaikuttavia, että muuttivat itse elokuvan suuntaa parempaan suuntaan.

DJ: Se muutti tapaa lähestyä elokuvaa! Koska siinä vaiheessa olet edelleen hieman varovainen kuinka kuvata örkejä, eikö? Kuinka läheltä voimme saada? Ja se luottamus, jonka saimme yhtäkkiä (ILM: n ensimmäisistä testeistä), tarkoitti sitä, että kun aloitamme elokuvan … yksi elokuvan ensimmäisistä laukauksista on lähikuva Durotanista, ja me vain istumme hänen päälläan - no, ei kirjaimellisesti istu hänen kanssaan, tarkoitan, että kamera pitää häntä - noin kymmenen sekunnin lähikuvassa. Olemme vain viipymässä ja katsomassa hänen ilmeään, kun hän katselee vaimonsa nukkumista. Ja se kymmenen sekuntia riittää sellaisessa lähikuvassa, että yleisö vain sulaa hänen silmiinsä ja sanoo "Saan täysin, kuka tämä hahmo on", eikä se ole enää vain tämä hirviö.

Mutta jotta fanit eivät ajattele, että Warcraft tulee olemaan liian raskas dramaturgialla, elokuvantekijät huomauttivat nopeasti, että he eivät unohtaneet ydinosaamista nähdä örkit ja ihmiset taistelevan epätodennäköisillä panssareilla, upeilla aseilla ja out-of-outilla. tämän maailman taikuutta. Ja vaikka Jones oli ilmeisesti ylpeä vakavasta emotionaalisesta ytimestä, johon hän on sijoittanut ominaisuuden, hän oli yhtä iloinen voidessaan jakaa lisää viskeraalista vain hauskaa -materiaalia, jonka hän piti sisällyttää:

DJ: Yksi asioista, joista olen ylpeä, ja tämä on vain hauskaa

kaikki nämä hämmästyttävät ihmiset työskentelevät elokuvan parissa, nämä taistelukoreografit; ja he antavat meille näitä hämmästyttäviä kohtauksia ja taisteluliikkeitä, ja vaadin tätä yhtä liikettä - minun piti vain saada tämä tyhmä asia: "Kalteva pää-Butt". Orgim tekee sen.

RK: Nähdään, että tajusimme, että Orgrim oli tämä iso vahva asia, klaanin kovin kaveri

mutta hän ei todellakaan taistele paljon siinä vaiheessa.

DJ: Hän taistelee vähän!

RK: Joten selvitimme aikataulun ja olimme kuin "Okei, taistellaan", ja - pitäisikö meidän puhua siitä?

DJ: Joo, voit puhua siitä.

RK: Joten seison jurtan edessä, eikö? Ja Daniel Cudmore - joka on fantastinen, hän pelaa Colossusta useimmissa X-Men-elokuvissa, hän on loistava näyttelijä - löin hänet vatsaan isolla vasaralla ja nostan hänet ylös (pään yli) ja pudotan hänen päänsä päähini ja lyö hänet! Yksikään taistelukoreografi maailmassa ei keksi sitä, mutta Duncan teki - ja se näyttää upealta! Tähän elokuvaan liittyy luonnostaan ​​iloa, koska peliä pelanneet ihmiset halusivat tehdä upean elokuvan. Emme tee valoa millään tavalla, me kerromme tarinan siten, kuin se oli tarkoitus kertoa. Ja elokuvassa on hetkiä, pieniä hauskoja hetkiä, jotka saavat sinut menemään “Okei!

Onko tämä "luontainen ilo" käännetty globaalille yleisölle, ei ole vielä nähtävissä. Mutta toistaiseksi yksi asia on selvä: Jos Warcraft jotenkin ei pääty videopelielokuvaksi rikkomaan genren "kirousta" ja avaamaan tulviaukon lisää, se ei ole kokeilemisen puute: Warcraft on selvästi rakkauden työ sen luojia kohtaan. Tämä sitoutumisen taso on tuonut meille teollisuuden uudelleen määrittelemät modernit klassikot, kuten Sormusten herra -trilogian, Harry Potterin ja Marvel Cinematic Universumin paremmat osat - voisiko Warcraft liittyä seuraavaksi heidän joukkoonsa?

Warcraft avataan 10. kesäkuuta 2016.