Kaikki, mitä opimme yli hyvän ja pahan 2 E3 2018 -tapahtumassa
Kaikki, mitä opimme yli hyvän ja pahan 2 E3 2018 -tapahtumassa
Anonim

Ubisoft on toiminut Beyond Good and Evil 2: n ulkopuolella ja päällä ainakin vuosikymmenen ajan, ja kun se lopulta vapauttaa, näyttää siltä, ​​että se olisi ollut odottamisen arvoinen. Ensimmäinen Beyond Good and Evil -peli, joka julkaistiin vuonna 2003, seurasi tutkijatoimittajaa nimeltä Jade, joka yritti paljastaa salaliiton. Alun perin se oli tarkoitus olla ensimmäinen uudessa pelitrilogiassa, mutta on kulunut 15 vuotta ensimmäisestä erästä, ja jatko-osa ei vieläkään ole ulkona.

Vuonna 2017 pelin ohjaaja Michael Ancel vahvisti, että Ubisoftin alun perin kiusannut Beyond Good and Evil -jäännös oli romutettu, ja toinen erä olisi nyt esiosa, joka vie franchising-toiseen suuntaan, joka on asetettu Beyond Good and Evil -universumissa. mutta on erilainen käytännössä kaikin tavoin. Kyse ei ole enää salaliiton tutkimisesta, vaan avaruuden laajojen alueiden tutkimisesta laajassa RPG: ssä.

Aiheeseen liittyviä: Joseph Gordon-Levitt haluaa sinun auttavan rakentamaan yli hyvän ja pahan 2

Vaikka Ubisoft ei ole vielä esitellyt todellista pelimateriaalia suurelle yleisölle, vaan esittelee vain elokuvamaisia ​​E3-trailereita, Ubisoft Montpellier toi E3 201 -sarjaan noin 30 minuutin pelin demon Beyond Good ja Evil 2. Screen Rant sai tilaisuuden tarkistaa, että käytännön esitys, ja tässä olemme oppineet:

  • Peli tapahtuu 24. vuosisadalla, satojen valovuosien päässä maapallosta järjestelmässä 3. Se on järjestelmä galaksin alueella, jossa kaksi galaksia on törmäyksessä.
  • Pelaat nuorena avaruus merirosvokapteenina, jota voidaan mukauttaa monella eri tavalla, mukaan lukien tekemällä hahmosta kahden lajin hybridi. (Hybridit eivät ole normaalia kansalaista, ja niitä kohdellaan huonosti yhteiskunnassa.)
  • Jokaisella syntyy tietty työ / tarkoitus / rooli yhteiskunnassa, mutta päätät kapinoida sortavaa hallintoa vastaan ​​ja mennä omalla tavallasi.
  • Koska järjestelmään 3 saapuneet kolonistit tulivat lopulta hedelmättömiksi, ainoa tapa, jolla he voisivat varmistaa selviytymisensä, oli itsensä kloonaaminen. Olet klooni.
  • Järjestelmän 3 eri planeetoilla on asuttavat ja vaaralliset osat. Esimerkiksi Somalla on puoli, jota pommittavat jatkuvasti meteorit, mikä johtaa satoihin, ellei tuhansiin kraatereihin. Itse meteorisuihku on dynaaminen.
  • Hänellä on yhteistyö, mutta sitä ei ole kytketty - pelaajat voivat olla niin kaukana toisistaan ​​kuin haluavat.
  • Se on suurin avoin maailma, jonka olen koskaan nähnyt - demo aloitettiin laboratoriossa syvällä rakennuksen sisällä. Sitten kaksi pelaamista deviä menivät ulos ja päästiin moottoripyöriin, joilla he ajoivat käydä läpi Ganesha Cityn (yksi monista mantereen kaupungeista Uusi Intia Soman kuulla). Sieltä molemmat pelaajat pääsivät alukseen ja matkusivat satojen kilometrien päässä, missä toinen kaupunki sijaitsi. Asia on, että kaikki tuo maa on tutkittavissa - ja se oli vain yhdellä mantereella yhdellä kuulla. Kun olet mennyt avaruuteen, siellä on vielä enemmän tutkittavaa.
  • Ajaminen moottoripyörällä Ganesha Cityssä on melko samanlainen kuin kuinka lentomatka ja liikenne kulkevat Coruscantin edessä.
  • Voit ajaa mitä näet.
  • Soman kaupungit (kuu osoitti demossa) näyttävät vanhoilta, mutta niillä on uusi tekniikka - ei kuitenkaan cyberpunk-esque.

  • Taidesuunta on kaunis. Erityisen vaikuttavaa on ilmakitka aluksissa, kun matkustetaan ylinopeudella kuulla / planeetalla ilmakehästä johtuen. Kun poistut ilmakehästä, siinä ei enää ole kitkaa, joten alus voi matkustaa nopeammin.
  • Yhteisön jäsenet voivat lisätä sisältöä, kuten patsaita sisältävää taidetta tai musiikkia, joka lisätään avaruusradioon.
  • Jokaisella avaruuspiraatin kapteenilla on 4 kykyä: ase, miekka, kilpi ja jetpack.
  • Kaikilla vihollisilla on samat kyvyt kuin avaruuspiraattien kapteenilla (sinä).
  • Jokaista kykyä voidaan täydentää teknisillä kykyillä, joita kutsutaan Augments: hidasta, työnnä taaksepäin jne. Kuvittele ampua aseesi "hidastaa" lisäystä (ei luodin aikaa) jollain ja ampua aseesi jonkin tyyppiseen asemaan. Lisäyksiä voi löytää, ostaa tai varastaa. Käytännössä jokaisella hahmolla on lisäys, joka voidaan ottaa.
  • Lisäyksiä voidaan soveltaa myös aluksiin ja niiden kykyihin. Kuin ampua tykkiä "hidasta" -lisäyksellä.
  • Laivojen päivitykset on jaettu kolmeen osaan: moduulit, vaihteet ja kosmetiikka (yhteisö voi myös myötävaikuttaa tähän).
  • Siellä on pieniä ja suuria avaruusalustaisteluja: koirataisteluita ja suuria emolaivataisteluita.
  • Useita lisäyksiä voidaan käyttää kerrallaan, mistä seuraa lisäyssarjoja tai pelityylejä. Jotkut voivat olla aggressiivisia, puolustavia jne.
  • Pelaajat käyttävät Spyglass-ohjelmaa oppimaan tietoja ympäristöstä, esineistä, vihollisista jne. Se skannaa käytännössä kaiken (myös kaupungit etäältä) ja tarjoaa tietoja, kuten tausta, lisäykset, ammatti ja hahmojen sukulaisuudet. Hienoa on se, että avaruudessa ollessasi voit käyttää taivaanlaskua katsomaan etäältä tulevia kaupunkeja. Ne eivät katoa, koska olet kaukana - he ovat edelleen siellä.
  • Silmälasit ovat hyödyllisiä myös etsiessäsi miehistösi rekrytoinnin arvoisia ihmisiä.
  • Pelin Galaxy Viewer ei ole karttaesitys, vaan katsaus todelliseen maailmaan niin kuin näkisit sen laivastasi. Se tekee sujuvammasta ja saumattomammasta kokemuksesta.
  • Erityisesti tätä peliä varten luotiin uusi moottori, minkä vuoksi pelimaailmalle ei ole mitään rajoituksia - Guillaume Brunier, Ubisoft Montpellierin vanhempi tuottaja.

Ubisoftin Beyond Good and Evil 2 -tapahtumassa oli yksi vaikuttavimmista esityksistä E3 2018: lla, ei minkään erityisen tunnelman vuoksi, vaan koska Ubisoft Montpellierin luoma peli puhuu puolestaan. Tulevasta jatko-osasta on paljon hienouksia, jotka tyydyttävät alkuperäisen pelin faneja ja antavat samalla franchising-tulokkaille mahdollisuuden päästä upouuteen universumiin.

Mutta kaiken kaikkiaan, Beyond Good and Evil 2: n mielenkiintoisin osa on ehdottomasti sen mittakaava. Se on todella sitä, mitä jokaisen tulevan avaruuspelien pelin tulisi pyrkiä saavuttamaan, mutta kun otetaan huomioon kuinka paljon aikaa ja vaivaa on kulunut tämän yhden pelin tuottamiseen, se ei ehkä ole toistaiseksi saavutettavissa oleva tavoite. Lopulta tämä peli saattaa vain luoda uuden ennakkotapauksen avaruuspeleille.

Lisää: Jokainen videopelien traileri E3 2018: sta