Eksklusiivinen: Treyarch selittää, miksi he leikkaavat Black Ops 4 -tarinakampanjan
Eksklusiivinen: Treyarch selittää, miksi he leikkaavat Black Ops 4 -tarinakampanjan
Anonim

Suuri osa viime aikoina Call of Duty: Black Ops 4: n odotetusta syksyjulkaisusta on ympäröinyt Treyarchin päätöksen keskittyä kokonaan moninpelikokemukseen, mukaan lukien haavoittunut Battle Royale -tila Blackout. Toisin kuin aiemmat merkinnät, Black Ops 4 väistää kokonaan kaikki yhden pelaajan kampanjat ja toimittaa AAA-tuotteen, joka on suunniteltu alusta alkaen sosiaaliseksi ja kilpailukykyiseksi moninpelielämykseksi.

Se on rohkea päätös, mutta jolla on ainakin kohtuullinen alkuperä Call of Dutyin kiitetyssä moninpelissä, joka on ollut olennainen osa franchising-ohjelmaa koko sen elinkaaren ajan. Pelkkä sanan "Nuketown" sanominen lähettää suurimman osan pelaajista unelmiin, ja jo heidän silmänsä edessä näkyy yllätys noobtube killcam -salama. Se on osa peliä, joka on vaikuttanut suuresti siihen, kuinka pelaajat lähestyvät Call of Dutyä, joten keskitettäessä tämä julkaisu suosittuun pelimekaanikkoon, kuten Battle Royale -tyyliin, modernin aikakauden zeitgeist yhdistyy järkevästi Treyarchin ohjaamoon.

Pelikonseptisuunnittelija Matt Scronce kertoo yksinomaan Screen Rant -pelisuunnittelijasta, mikä sai Treyarchin karkottamaan yhden pelaajan kampanjan kokonaan uusimmassa julkaisussaan Call of Duty: Black Ops 4:

"No, emme ole koskaan pyrkineet tekemään perinteistä kampanjaa. Kyse on aina ollut sosiaalisen kokemuksen luomisesta pelaajille, korkeasta toistettavuudesta. Jopa Black Ops 3: een paluu ei ollut tyypillinen kampanjasi. Voit pelata sitä ystäviä. Voit pelata sitä missä tahansa järjestyksessä.

Iteratiivisen kehitysprosessin aikana tulee aika, jolloin katsot jotain, joka ei saavuta asettamiasi tavoitteita, tai se ei osu itsellesi tai pelaajilta meiltä odotettavaan palkkiin. ei pelkää leikata sitä ja siirtyä seuraavaan asiaan. Ja niin tapahtui siellä. Tällainen antoi meille mahdollisuuden siirtyä Blackoutiin, mistä olemme erittäin innoissamme - tiedätkö, Call of Duty -historian suurin kartta, jossa on eniten pelaajia Call of Duty -historiassa. Se on eräänlainen osa kehitysprosessia, ja Treyarchissa emme pelkää tehdä sellaisia ​​asioita."

On selvää, että Blackout edustaa potentiaalista merimuutosta sarjalle ja erityisesti Black Ops -nimelle kartalla, joka on oletettavasti 1500 kertaa suurempi kuin edellä mainittu Nuketown. Vaikka samanaikaisten pelaajien kokonaismäärä ei ole vielä täsmennetty, kun Fortniten ja Player Unknown's Battlegroundsin maksimiarvo on 100, tämä yläraja näyttää olevan vähimmäismäärä, jonka tavoittaa Blackoutissa, mutta huhut, joiden uskomme olevan totta, ja mistä vanhempi tuottaja Yale Miller vihjasi meille, pelaajien määrä ei todennäköisesti saavuta niin korkeaa.

"Tällä hetkellä tarkkaa lukumäärää, emme anna tarkkaa numeroa. Todellakin, koska se tulee alas kartalle. Kartta (David) Vonderhaar jo kosketti, on noin 1500 Nuketownia, ja kun astut siihen, Kyse on oikean määrän pelaajien löytämisestä kyseiselle kartalle, joten klassiset Black Ops -elokuvat tuntevat haluavansa tuoda siihen. Kuten kuinka nopeasti me haluamme päästä sitoutumiseen, sitoutumisetäisyyksiin, miten aseet tuntevat kun juokset siellä sisään. Ja sitten säädä soittimen laskua alaspäin. Vaikka katsot mitä teimme MP: lle juuri nyt - meillä on tietysti erilaisia ​​MP-tiloja, joissa olemme siirtyneet suurempaan pelaajamäärään, voimme tehdä että, mutta eikö? Ei. Pudotimme sen tosiasiallisesti 5v5: een

.

mielestämme se on parasta. Se saa asiantuntijat todella välittämään. Se saa tiimisi (kokoonpanosi) olemaan yhä tärkeämpi, koska siellä ei ole vain paljon ihmisiä. Se tulee olemaan sama asia Blackoutin kanssa, joten jatkamme tarkentamista. Kädet alas, se on enemmän pelaajia kuin mitä olet koskaan nähnyt Call of Duty -kartalla, takaan sen myös ajoneuvoilla - maa ja näky ja ilma - ja vain löytää oikea numero."

Näistä kahdesta pelistä puhuttaessa: Yksi näkökohta, joka erottaa Battle Royale -tilat moninpelissä, on mahdollisuus yllättäviin pelin yllätyksiin. Yhteistyö joukkuetovereiden kanssa, väijytysten järjestäminen ja hämmästys rienauksesta kauhistuttavassa kauhussa on osittain syy siihen, miksi nämä otsikot ovat murtautuneet, kun johtavat pelit ovat rivissä katsomaan suoratoistoalustalla Twitch. Uusimmalla retkellään Treyarch pelaa tätä kokemusta, koska se on riittävän merkittävä korvaamaan offline-kampanjan kokonaan, ominaisuus, joka on ollut keskeinen osa Call of Dutyä … tähän asti.

Vaikka varhaiset huhut viittasivat siihen, että tämä kääntö johtui pitkittyneistä viivästyksistä yksinpelaajakampanjan kehittämisessä - ja Scronce ei välttämättä ole ristiriidassa näiden huhujen kanssa, tässä - suunnittelijan Treyarchin artikulaatio, joka keskittyy heidän vahvuuksiinsa ja kehittyy pelaajan odotuksiin, näyttää rahalta hyvin käytetty.

LISÄÄ: Call of Duty: Black Ops 4 - kaikki mitä sinun tarvitsee tietää