Peliriippuvuus luokitellaan virallisesti sairaudeksi vuonna 2022
Peliriippuvuus luokitellaan virallisesti sairaudeksi vuonna 2022
Anonim

Maailman terveysjärjestö (WHO) on äänestänyt peliriippuvuuden virallisesta luokittelusta sairaudeksi kansainvälisessä sairauksien luokituksessa vuonna 2022. Monille, jotka eivät ole perehtyneet pelimaailmaan, saattaa olla ajatusta vaikea uskoa, mutta asian totuus on, että pelaaminen on edennyt pitkälle viime vuosina. Pelaajilla on loputtomia vaihtoehtoja konsoli- ja tietokonepeleistä mobiilipeleihin, ja monia moninpelejä pelataan kommunikoidessaan suoratoistoyhteisön kanssa, joka yhdistää ihmiset ympäri maailmaa kuin koskaan ennen. Ihmisillä on vähemmän syytä päivittäin jättää sohvalle ja laittaa ohjaimet alas, kun ne voidaan siirtää pelin universumiin napin painalluksella, näytön kosketuksella tai hiiren napautuksella.

Maailman terveysjärjestö ilmoitti viime vuonna aikovansa luokitella peliriippuvuus sairaudeksi. WHO julkaisi kansainvälisen sairauksien luokituksen (ICD) 11. painos vuonna 2018, ja se hyväksytään kansainvälisesti taudin ja terveystilojen ilmoittamisen standardiksi. ICD: tä käyttävät sekä lääkärit että tutkijat diagnoosimaan ja luokittelemaan sairaudet. WHO teki viime vuonna luonnoksen uudesta ehdotuksesta, joka täydensi ICD: tä, mutta äänestys peliriippuvuuden virallisesta luokittelusta ja tunnustamisesta taudiksi tuli vasta vuotta myöhemmin.

Game Rantin mukaan WHO teki uuden äänestyksen pelaamishäiriöiden sisällyttämisestä virallisesti ICD: hen lisättyjen versioiden kanssa, ja se hyväksyttiin. Uusi lisäys tulee voimaan 1. tammikuuta 2022. ICD: n, peliriippuvuuden tai häiriön vuoden 2018 tarkistuksen nykyinen määritelmä voidaan määritellä seuraavasti:

"Pysyvän tai toistuvan pelikäyttäytymisen malli ('digitaalinen pelaaminen' tai 'videopeli'), joka voi olla verkossa (ts. Internetissä) tai offline-tilassa ja joka ilmenee: 1) pelaamisen hallinnan heikentymisestä (esim. Alkaminen, taajuus, intensiteetti, kesto, lopettaminen, konteksti); 2) pelaamisen priorisoinnin lisääminen siinä määrin, että pelaaminen on etusijalla muihin elämän etuihin ja päivittäisiin toimintoihin nähden, ja 3) pelaamisen jatkaminen tai lisääntyminen kielteisistä vaikutuksista huolimatta. malli on riittävän vakava, jotta seurauksena voi olla merkittävä heikentyminen henkilökohtaisella, perheen, sosiaalisella, koulutuksellisella, ammatillisella tai muulla tärkeällä toiminta-alueella.Pelinkäyttäytymismalli voi olla jatkuva tai episodinen ja toistuva.Pelikäyttäytyminen ja muut ominaisuudet ilmenevät yleensä vähintään 12 kuukauden ajan diagnoosin määrittämiseksi, vaikka vaadittava kesto voidaan lyhentää, jos kaikki diagnoosin vaatimukset täyttyvät ja oireet ovat vakavia."

Määritelmä viittaa siihen, että pelaamisesta tulee sairaus - nimittäin riippuvuus -, kun yksilö alkaa asettaa pelaamista todellisen elämän vuorovaikutusten ja vastuiden yli. Useimmissa tapauksissa tämä pelaamisen priorisointi vaikuttaa kielteisesti heidän elämäänsä. Tavoitteena on helpottaa häiriön tunnistamista ja potilaan saada asianmukaista hoitoa. Tällä hetkellä ilmoitettujen peliriippuvuuslukujen määrä on suhteellisen pieni, mutta koska luokittelu on vasta tehty viralliseksi, lukumäärä voi kasvaa.

Kaikkia ei kuitenkaan ole ollut mukana uudessa luokituksessa. Entertainment Software Association, Entertainment Entertainment Rating Boardin luojat, ilmoitti viime vuonna olevansa eri mieltä tämän määritelmän kanssa ja väittänyt, että videopelit eivät aiheuta riippuvuutta, ja työnsivät WHO: n ehdotusta takaisin. Toisaalta Fortnite ja vastaavat pelit on mainittu avioeron tärkeimmäksi syyksi. Ison-Britannian parhaan avioerosivuston tammikuussa 2018 tekemän näytteen mukaan yli 200 ihmistä ilmoitti lopettavansa suhteensa kumppaninsa peliriippuvuuden vuoksi. Henkilöt, jotka väittävät kehittäneensä peliriippuvuuden pelien pelaamisen seurauksena, ovat viime vuosina nostaneet lukuisia pelialan yrityksiä.

Pelillä on selvästi ollut uskomattomia vaikutuksia yhteiskuntaan, ja millä tahansa väärinkäytöllä tai väärin priorisoidulla prioriteetilla voi olla uskomaton vaikutus yksilön mielenterveyteen. Nykyään mielenterveydestä puhutaan avoimemmin, eikä läheskään niin leimautuneena kuin se oli koskaan, joten ehkä tämä uusi Maailman terveysjärjestön luokitus auttaa ohjaamaan ammatillista apua tarvitsevia oikeisiin resursseihin. Kuten kaikki muutokset, myös jotkut eivät halua hyväksyä peliriippuvuuden luokittelua sairaudeksi, mutta äänestys on kuitenkin tehty, ja se pidetään yllä kansainvälisesti.