Hideo Kojima on valmistettu kauhupeleistä
Hideo Kojima on valmistettu kauhupeleistä
Anonim

Hideo Kojima on työskennellyt puoli tusinaa videopelisarjaa 1980-luvulta lähtien, ja myös monet itsenäiset pelit. Mahdollisesti hänen tunnetuin panoksensa on Metal Gear -sarjassa, joista kaksi ensimmäistä hän kirjoitti, ohjasi ja suunnitteli. Siitä lähtien hän on ollut tuottaja kaikissa sarjan peleissä sekä jatkanut suunnittelua, ohjaamista ja kirjoittamista eri aikoina. Hän on jopa antanut äänensä hahmoille kuudessa Metal Gear -pelissä, samoin kuin lukuisissa muissakin.

Muutama vuosi sitten myöntäessään, että hän haluaisi työskennellä Silent Hillin kaltaisessa kauhupelissä, Kojima otettiin sarjaan ohjaamaan sitä, mikä olisi ollut yhdeksäs erä, nimeltään Silent Hills. Elokuvaohjaaja Guillermo del Toro ja The Walking Dead -näyttelijä Norman Reedus olivat mukana pelissä. Lopulta peli peruutettiin, mutta Kojima, del Toro ja Reedus ovat ryhtyneet uuteen peliin, Death Strandingiin.

Death Strandingista ei vielä ole paljon tietoa, mutta äskettäin Kojima myönsi, että se ei ole kauhupeli, kuten jotkut olettivat. Se oli turvallinen oletus tehdä ennen sitä, koska del Toro on tehnyt vuosien aikana useita kauhuelokuvia (mukaan lukien Panin labyrintti ja Crimson Peak) ja Silent Hills oli tietysti tarkoitettu psykologiseksi kauhupeliksi. Mutta Kojima on tehty kauhugenreillä. Hän selitti miksi IGN: n haastattelussa:

"Pelkään hyvin helposti. Itse asiassa tämä pätee Alfred Hitchcockiin ja Steven Spielbergiin. Koska he pelkäävät helposti, koska pelkään helposti, meidän on todella helppo tehdä jotain, mikä on pelottavaa, koska ymmärrämme mikä on pelottavaa. Mutta tässä prosessissa kuvittelemme jatkuvasti, kuten, kauhistuttavia tilanteita, jotta se lopulta antaa minulle huonoja unia. Tästä syystä en halua tehdä kauhupeliä."

Hän puhui tarkemmin aiheesta ja esitteli itse esittämänsä teorian - ihmiset, jotka pelkäävät helposti kuin hän tietävät, mikä on pelottavin:

"Mielestäni tehokkain tapa pelotella jotakuta on näyttää heille jotain, joka on hiukan tavallista. Hieman pois, mutta ensi silmäyksellä he eivät tiedä, mikä se on epätavallista. Kun teet jotain tällaista, se sekoittaa mielen, ja siitä tulee häiritsemätön sitä näkevälle henkilölle.

Myös tuntematon. Kun jostakin ei ole tietoa, se on pelottavampaa. Esimerkki olisi benji-hyppy. Jos olet tehnyt sen useammin kuin kerran, se ei ole koskaan niin pelottavaa kuin ensimmäistä kertaa. Jotain, josta kenelläkään ei ole ennakkokäsityksiä, on pelottava asia.

Hyvä esimerkki siitä on alkuperäinen Alien. Kaikki tietävät nyt suunnittelun, kuuluisan HR Gigerin suunnittelun, mutta alkuperäisessä elokuvassa et näe sitä suurimmassa osassa elokuvaa. Näet vain, kuten pikapalat ja pienet palat, joten et tiedä muotoa. Et tiedä tarkkaa kokoa. Kunnes näet sen lopussa, ja se on kuin "Voi, se on ihmisen muotoinen. Joku pukeutuu kuin asuun, kuten maskotti." Joten se ei ole pelottava siinä vaiheessa, mutta siihen asti, koska se on tämä tuntematon kokonaisuus. Se on hyvin pelottavaa."

Vaikka Death Stranding ei ole kauhupeli, se kuuluu varmasti sen tuntemattoman luokkaan, josta Kojima puhui. Joka saattoi olla myös vaikuttanut oletukseen, että se olisi pelottavaa. Pelottava tai ei, ennakointi on varmasti rakennusta pelille, jonka tähdet Mads Mikkelsen (Hannibal, Rouge One: A Star Wars Story) rinnalla Reeduksen.

Death Stranding julkaistaan ​​ennen vuotta 2019, vaikka virallista päivämäärää ei tällä hetkellä ole asetettu.

Lähde: IGN