Indie-peli A Fold Apart -traileri käsittelee suhteita, taitettavaa
Indie-peli A Fold Apart -traileri käsittelee suhteita, taitettavaa
Anonim

Lightning Rod Games julkaisi uuden ennakkotrailerin studion tulevaan peliin, A Fold Apart, joka keskittyy ainutlaatuiseen pelimekaanikkoon ja tarinaan, joka kertoo tarinan kahdesta ihmisestä, jotka käsittelevät kaukosuhteen emotionaalista vaivaa. Tiiseri julkaistiin vain päivää ennen PAX Eastin alkua, tapahtumaa, johon indie-studio on läsnä.

Indie-pelien merkitys on kasvanut joka vuosi, kun pienemmillä studioilla on pääsy runsaasti kehittäjien kykyjä ja enemmän rahoitusaloitteita, olivatpa ne sitten paikallishallinnon tai joukkorahoitusalustoja. Kaiken kaikkiaan se on ollut siunaus aloitteleville kehittäjille, mutta se lisää myös odotuksia, jotka rasittavat kutakin indie-julkaisua: kyse ei ole enää pelin pelkästään käynnistämisestä, vaan myös keinoista erottaa se jatkuvasti kasvavasta joukosta kilpailijoita.

Fold Apartin traileri antaa katsojille vilauksen tarinasta, joka ohjaa pelin kertomusta ja peliä. A Fold Apart on saatavilla demoihin PAX Eastillä tänä viikonloppuna, ja se julkaistaan ​​kesäkuussa Nintendo Switchille ja Windowsille. Kyse on pariskunnasta, joka kestää surut ja ottaa ilot huomioon kehittyvän pitkän matkan suhteen, ja saa paperin taittopelimekaanikon saadakseen pelaajat ohjaamaan kahta rakastajaa yhdessä. Pelin viimeisimmän lehdistötiedotteen mukaan osan tästä mekaanikosta on tarkoitus tutkia, miten viestintä (ja väärä viestintä) vaikuttaa rakastamiemme henkilöiden lisäksi myös itseemme. Tässä on lainaus Lightning Rod Gamesin perustajilta Mark Laframboiselta siitä, kuinka hän toivoo pelin vastaanottavan:

"Fold Apart voi perustua omaan tosielämän kokemukseeni pitkän matkan suhteesta, mutta rakkaasta erillään olemisen tunteet ovat paljon yleisempiä. Yksi tarinan tärkeimmistä tavoitteista on ollut sen tekeminen kaikkien saatavissa ja suhteutettavissa kaikille, jotka soittavat sitä, myös niille, jotka eivät ehkä ole itse kokeneet pitkän matkan suhdetta."

Ja tässä on katsaus pelin perävaunuun:

Perävaunu ei todellakaan mene perusteellisesti pelin paperin taittomekaanikkoon, mutta se tuo esiin toisen A Fold Apartin myyntipisteen: se on taiteellinen esteettisyys. Paljon indie-otsikoita, jotka suuntaavat pikselitaidetta tai neo-noir-muotoilua, on virkistävää nähdä otsikko, joka kattaa pelisuunnittelun suloisemman puolen, ja väripaletti näkyy melkein jokaisessa kehyksessä. Peli käyttää värejä myös hahmojen tunteiden tutkimiseen, koska heidän ympäristöt yleensä ovat samankaltaisia ​​heidän tunteensa kanssa, ainakin perävaunussa. Pelinä, jonka on tarkoitus herättää tunteita, on älykäs suunnittelupäätös käyttää visuaalisia vihjeitä jokaisen hahmon hetkien etsimisestä tietyn tunteen rakentamiseksi.

Nintendo-kytkimestä on nopeasti tulossa indie-nimike, jonka tuore Nindies esitteli loistavan esimerkin konsolin houkuttelevuudesta indie-kehittäjille. Tällaisten korkean profiilin crossoverien kanssa, kuten The Legend of Zelda ja Necrodancer, on järkevää myös kehittäjille olla kiinnostuneita. Jos Nintendo on edelleen hieman vähemmän rajoittava omien ominaisuuksiensa suhteen, hyvän vaikutelman saaminen yrityksen alustalle voi mennä erittäin pitkälle pienemmille studioille.

10 pakollista kytkintä, joita PS4- ja Xbox One -omistajat eivät voi pelata