Red Dead Online -talous imee ja olemme huolissaan mikrotransaktioista
Red Dead Online -talous imee ja olemme huolissaan mikrotransaktioista
Anonim

Kaiken kaikkiaan, Rockstar Games osui toiseen kotijunaan Red Dead Redemption II -tapahtumassa, heidän vanhassa länsieepossaan bandiittijoukosta juoksemalla väistämättömästä etenemismarssista. Ansaintuaan laajan kiitoksen RDRII yhdessä sellaisten nimikkeiden kanssa kuin God of War, Spider-Man ja Assassin's Creed: Odyssey, osoittivat, että iso budjetti, kolmois-yhden pelaajan peleille on edelleen olemassa huomattavat markkinat. Tästä huolimatta RDR sisältää myös moninpelitilan, Red Dead Online.

Kuten Grand Theft Auto Online ennen sitä, Red Dead Online siirtyi beetaan pääpelin ensimmäisen käynnistyksen jälkeen ja toimii kokonaisena muina petoina yhden pelaajan kokemuksesta. Pelaajat voivat poseerata ystäviensä kanssa ja puuttua yhteistyö- ja kilpailutilaan, tutkia massiivista avointa maailmaa joukkueena ja tavata uusia ja paluuhahmoja aivan uudessa kerronnassa, joka asetetaan ennen yhden pelaajan tarinatilaa.

Aiheeseen liittyviä: Kuinka tasoa nopeasti Red Dead Online -palvelussa

Red Dead Online on julkaisun varhaisimmissa vaiheissa ja luokitellaan tällä hetkellä "beeta" -luokkaan, joten kaikki ja kaikki pelissä olevat tehtävät järjestelmistä talouteen ja muualle voivat muuttua. Lisäksi Red Dead Online on verkkokokemuksena (lähinnä MMO) luonteeltaan altis äkillisille muutoksille, joten mikään ei ole kivessä … Toisin sanoen, olemme vakavasti huolissaan pelin taloudesta, joka kannustaa pelaajia ostaa mikrotapahtumia, jotka pilaavat koko kokemuksen.

Pelaajat ansaitsevat vähemmän rahaa Red Dead Online -pelissä

Tämä voi kuulostaa itsestään selvältä, mutta Red Dead Redemption II -ohjelmassa raha on arvokas. Ostaa tonni esineitä, mukaan lukien hevoset, vaatteet, hatut (niin paljon hattuja!) Ja aseet, samoin kuin myöhemmät kosmeettiset ja käytännölliset päivitykset jokaiselle aseelle Arthur Morganin arsenaalissa. Tietysti tämä kaikki on välttämätöntä, kuten aseöljy, elintarvikkeet ja ammukset.

Red Dead Redemption II -tapahtumassa on paljon tapoja ansaita rahaa avoimen maailman esiintymistilaisuuksista, kuten lavaliikenne- tai juna-ryöstöistä, villieläinten metsästyksestä ja niiden nahkojen ja lihan myymisestä, kadonneen aarteen jäljittämiseen karttojen avulla kokeiltuun ja totta nimettömän murhan ja ryöstelyn harjoittaminen, puhumattakaan tarinan tehtävien suurista voitoista. Red Dead Online -palvelussa kaikki nämä toiminnot palaavat takaisin, mutta voitot ovat unohdettu. Vaikka pankkien ryöstöoperaatio yhden pelaajan tilassa voi antaa pelaajille jopa kaksi tuhatta dollaria, Red Dead Online -palvelussa tällä hetkellä käytettävissä olevat suurimmat tehtävät tarjoavat palkkioita, jotka ovat vain murto-osa tästä summasta. Jopa kilpailevien tilojen soittolistaan ​​sovittaminen (mukaan lukien Battle Royale -tila, Make It Count) tarjoaa heikkoa taloudellista hyötyä. Pohjimmiltaan siellä 'Red Dead Onlinessa vietetään paljon vähemmän rahaa. Tilannetta pahentaa melkein kaiken pelaajien törkeät hinnat.

Red Dead Onlinessa kaikki on hulluin kallista

Paitsi, että ympäri on vähemmän rahaa, mutta online-tilassa kaikki on huomattavasti kalliimpaa kuin yhden pelaajan. Yleinen esimerkki, joka on tehnyt kierroksia Internetissä, on Mauser-pistooli; Yksinpelissä ase maksaa mojova 250 dollaria, mutta Online-tilassa se maksaa 1000 dollaria, mahtava neljä kertaa merkinnän. Leireille ja hevosille, jotka syövät pelaajien rahastoihin, on pakollisia ylläpitomaksuja, ja se ei edes pääse viimeaikaiseen meemiin, että paputölkki on arvokkaampi kuin kulta vihkisormus.

Red Dead Online -tilanne on tällä hetkellä hajonnut, ja se on korjattava. Rockstar ja kustantaja Take-Two ovat häpeämättömästi läpinäkyviä siinä, kuinka he houkuttelevat pelaajia ostamaan kultaharkoja, pelin premium-valuuttaa, mutta jopa rikkaat pelaajat, jotka käyttävät "toistuvia kuluttajakulutuksia", eivät korjaa ongelmaa. Kultapalkit voidaan käyttää moniin erilaisiin palveluihin, ja ne ovat ostettavissa oikealla rahalla, vaikka ne voidaan ansaita myös työläiden määrien tason hiomalla, mikä tarkoittaa … Ne ovat käytännössä saatavissa vain oikealla rahalla. Ei vain, mutta aseiden ja leirien ulkonäön mukauttaminen kokonaan vie kymmeniä kymmeniä kultaharkoja.

Kaikkien näiden tekijöiden ansiosta Red Dead Online on yksi tällä hetkellä epätasapainoisimmista videopelitalouksista. Puhumisesta ei juurikaan ole edistystä, koska melkein kaikki pelaajien ansaitsemat rahat käyvät ylläpitoon ja henkilökohtaiseen ylläpitoon, kuten lääketiede ja ammukset, joita muuten ei täytetä automaattisesti moninpeleissä.

Tuhoaako Red Dead Online kuten Grand Theft Auto Online?

Yhtäältä, Rockstar yrittää välttää Red Dead Online: n muuttumista voittoa antavaksi taloudeksi, kuten Grand Theft Auto Online. Peli sisälsi vain yhden tyyppisen valuutan, GTA $, joka voitiin ansaita pelin sisällä tai ostaa tosielämän rahalla, jolloin rikkaat pelaajat saivat välitöntä pääsyä huippuluokan aseisiin, piilopaikkoihin ja nopeimman, voimakkaimmin panssaroidun. autot.

Shark-kortit, kuten niitä kutsutaan, ovat kaikkein pahimpia ja kyynimpiä mikrotransaktioiden muotoja, jotka ovat koskaan suunnitelleet, ja ne olivat uskomattoman kannattavia Take-Two -yritykselle. Rakesivat sanomatonta miljoonia kolmois-A-kustantajalle.

Red Dead Online -palvelun avulla kaksiportainen valuuttajärjestelmä on teoreettisesti tarkoitettu estämään tällainen ilmeinen voittoa tavoitteleva mekaniikka, mutta totuuden mukaan se vain korostaa, kuinka ahne nämä järjestelmät todella ovat. Sen sijaan, että tasapainottaisi pelikenttää ja estäisi pelattavissa olevaa mekaniikkaa, se estää sisällön poistamisen kaikilta ja pysyy samalla voittajavoitona. on olemassa kaksi tapaa avata nopea matka: tasolle 65. tasolle tai kuluttaa yli 100 kultapalkkia, mikä on selvä temppu saada pelaajat käyttämään rahaa pelin alkuperäisten 60 dollarin kustannusten yli.

Tähän ongelmaan on kaksi ratkaisua: Yksi, Rockstar ja Take-Two voivat alentaa esineiden hintoja, jotta ne ovat helpommin saavutettavissa ilman naurettavia määriä banaalista tason jauhamista, samoin kuin pelaajien ansaitsemien palkkioiden lisääminen, jotta ne olisivat yhdenmukaisia ​​saavutettavan kanssa. yksinpelissä. Toinen vaihtoehto on tuoda entistä enemmän mikrotapahtumia Red Dead Onlineen, jolloin pelaajat voivat käyttää todellista rahaa pelin sisäisten dollarien avaamiseen. Ensimmäinen on oikea vaihtoehto, mutta tietäen kolminkertaisen A-kustantajien luontaisen ahneuden, he todennäköisesti valitsevat jälkimmäisen. Epätasapainoisesta taloudesta onkin helpompaa hyötyä kuin korjata se ja tehdä asiat oikeudenmukaisiksi kaikille.

Vastuu on Rockstarilla ja Take-Twoilla tämän oikein tekemiseksi. Red Dead Online -palvelussa on valtava potentiaali, samoin kuin Grand Theft Auto Online -palvelussa. Kun GTA Online edistyi elinkaarensa aikana, se tuli entistä riippuvaisemmaksi mikrotransaktioista, kun uusien aseiden ja ajoneuvojen hinnat nousivat tähtitieteellisesti, mutta ihmisillä oli silti paljon hauskaa ilman pakonomaisia ​​kulutuskysymyksiä. Red Dead Onlinellä ei tällä hetkellä ole tätä etua; on olemassa vain kourallinen aktiviteetteja, joiden kanssa pelataan enimmäkseen tyhjessä avoimessa maailmassa (kritiikki, joka koskee moninpeliä, ei yhden pelaajan tilaa), ja silti tarjolla on lähes loputon määrä esineitä, joihin voi viettää todellista- maailman rahaa.

Tästä kirjoituksesta lähtien Red Dead Online -yrityksen mikrotallennuskauppaa ei ole vielä vapautettu. Rockstarilla ja Take-Twoilla on mahdollisuus korjata vahingot, jotka he tekevät pelilleen ja maineelleen. Pelin julkaistua heti Take-Two ilmoitti ylpeänä, että saavutti 725 miljoonaa dollaria myyntituloja Red Dead Redemption II: lta julkaisun kolmen ensimmäisen päivän aikana. Se on enemmän rahaa kuin mitä useimmat pelit (ja jopa tässä tapauksessa jopa suositut elokuvat) voisivat koskaan toivoa ansaitsevan, mutta se ei silti riitä heille. Jos he yrittävät nikkelöidä ja huijata asiakkaitaan tällä tavalla, vaikka ovatkin ottaneet enemmän rahaa kuin mitä mahdollisesti voisi toivoa kuluttavan, he oppivat kovan tien, kuinka nopeasti fanbase voi menettää kiinnostuksen heidän suosikkiharrastuksestaan.

Lisää: Mitä sinun on tiedettävä ennen Red Deadin online-pelaamista