15 asiaa, jotka meidän on nähtävä seuraavan sukupolven videopelikonsoleissa
15 asiaa, jotka meidän on nähtävä seuraavan sukupolven videopelikonsoleissa
Anonim

Lähes vuosikymmenen odottamisen jälkeen uusi konsolisukupolvi lanseerattiin vuoden 2013 loppupuolella ylivoimaiseen innostukseen. Kaksi suurta konsolia julkaistiin ensimmäistä kertaa kaikkien aikojen lisäksi paitsi samana vuonna, myös samassa kuussa: Microsoftin Xbox One ja Sonyn PlayStation 4.

Konsolien julkaisua edeltävinä kuukausina Microsoft muutti tunnetusti uutta Xbox-järjestelmää koskevia käytäntöjään, mikä johti fanien varovaisuuteen. Mutta nyt, melkein kolme vuotta myöhemmin, molemmat konsolit ovat myyneet kymmeniä miljoonia yksiköitä ja katsovat jo tulevaisuuteen uusilla, päivitetyillä järjestelmillä.

Mutta asia on, on ollut enemmän kuin muutama raportti, joka osoittaa, että tämä sukupolvi on viimeinen konsolipolvi koskaan. Onko se totta vai ei, ei ole vielä nähtävissä (epäilemme sitä). Jos kuitenkin Microsoft, Sony ja Nintendo haluavat kuluttajien ostavan uuden sukupolven, pelaajat tarvitsevat joitain takuita.

Tässä on 15 asiaa, jotka meidän on nähtävä seuraavan sukupolven videopelikonsoleissa.

15 Täysi 4K-tuki

Microsoft ja Sony ovat tällä hetkellä uppoutuneet 4K-yhteensopivien konsolien kehittämiseen: Microsoft Project Scorpion kanssa ja Sony PS4 Neolla, kaksi nimeä, joiden oletamme olevan edelleen paikkamerkkejä. Edellisen konsolisukupolven pitkän käyttöiän takia videopelaajat odottivat innokkaasti uuden sukupolven konsoleja, jotka toimittavat full-HD-grafiikkaa huipputason pelattavuudella. Valitettavasti edistykset, vaikka ne ovatkin vaikuttavia verrattuna edelliseen sukupolveen, rajoittavat konsolien ominaisuuksia erityisesti 4K-televisioiden tullessa markkinoille.

Tällä hetkellä 4K on se, mitä 1080p oli kymmenen vuotta sitten. Se on tulevaisuus, ja me kaikki tiedämme sen - mutta sinne pääseminen vie jonkin aikaa. Toki 4K-televisiot ja 4K Blu-ray -levyt ovat tällä hetkellä saatavilla, ja jotkut pelit tukevat jopa 4K-tarkkuutta, mutta koko videopeliteollisuus ei noudata 4K-standardia tulevina vuosina. Mutta se ei tarkoita, että konsolivalmistajien tulisi jättää huomioimatta tekniikka. Itse asiassa, jos kuluttajat haluavat ostaa uuden konsolisukupolven, näiden konsolien on tuettava kaikkea mitä tietokone olisi. Muuten konsoleita ympäröi aina alemmuuden tunne.

14 Pelien välinen käyttöympäristö

Videopelialan kaikista edistysaskeleista huolimatta pelaajat ovat halunneet yhden asian, joka tuntui aina putken unelmalta: alustojen välinen pelattavuus; pelaaminen yhdellä alustalla jonkun kanssa, joka pelaa peliä toisella alustalla (esim. Battlefield 4: n pelaaminen Xbox Onella PS4: n kanssa). Alustojen välisen pelaamisen salliminen ei ainoastaan ​​edellytä konsolien yhteensopivuutta, vaan myös valmistajien yhteistyötä - ei erillään.

Alustojen välisen pelin sallimisessa on sekä etuja että haittoja. Se merkitsisi sitä, että pelaajat voisivat valita haluamansa alustan ja voisivat silti pelata ystäviensä kanssa riippumatta siitä, millä alustalla nämä ystävät pelaavat. Siinä on kuitenkin haitta. Konsolivalmistajat menettävät yksinoikeustekijän, mikä pakottaa kuluttajat epäsuorasti valitsemaan alustan, joka kaikilla heidän ystävillään on.

Silti alustojen välinen peli on tulevaisuus - ja Microsoft on osoittanut, että ottamalla käyttöön Xbox Play Anywhere, jossa käytännössä kaikki Microsoftin tuottamat pelit ovat alustojen välisiä yhteensopivia PC-soittimien kanssa. Lisäksi Microsoft on sanonut, että Xbox One on nyt "valmis" alustojen väliseen pelaamiseen PS4: n kanssa. Ehkä seuraavan sukupolven konsolit suunnitellaan geneettisesti ristipeleihin.

13 Yhteensopivuus taaksepäin

Kun uudet konsolit julkaistiin vuonna 2013, ne tulivat ilman mahdollisuutta taaksepäin yhteensopivuuteen, mikä tarkoittaa, että et voinut pelata aiempien konsolipolvien pelejä uusilla konsoleilla. Se ei ehkä ole vaikuttanut törkeältä ongelmalta, mutta se todellakin oli.

Microsoft yritti korjata ongelman ottamalla käyttöön taaksepäin yhteensopivuuden marraskuussa 2015 (Sony ei vieläkään tarjoa sitä PS4: ssä). Mutta älä innostu vielä; Vaikka Xbox One tukee nyt taaksepäin yhteensopivuutta Xbox 360 -pelien kanssa, et voi lisätä mitään peliä ja odottaa pelaavan sitä. Xbox-verkkosivustolla on luettelo yhteensopivista peleistä, ja niitä lisätään kuukausittain - mutta tuettujen pelien määrä on edelleen rajallinen.

Konsolivalmistajien tulisi olla varovaisia ​​päätöksessään olla sisällyttämättä taaksepäin tapahtuvaa yhteensopivuutta seuraavan konsolipolven suunnittelussa. Tällä tavoin pelaajat voisivat sen sijaan, että tekisivät uudelleen ja levittäisivät käytännössä kaikki aiempien sukupolvien suuret otsikot, pelata mainitun sukupolven julkaistua peliä uudella konsolillaan. Se toimi hyvin Xbox 360: lle ja PlayStation 3: lle; miksi ei seuraavalle konsolipolvelle?

12 ilmaista online-peliä ilman tilausta

Laadukkaan verkkopalvelun ylläpito edellyttää rahoitusta, joka saadaan veloittamalla kuluttajilta vuosimaksu. Mutta asia on, pitäisikö ihmisten maksaa siitä? Kun kuluttajat jo maksavat satoja dollareita ostamalla konsolin, ohjaimen ja ainakin yhden pelin, miksi meidän pitäisi maksaa ylimääräistä pelataksemme mainittua peliä verkossa, varsinkin kun suurin osa videopeleistä on nykyään suunnattu verkkopeleihin?

Xbox Liven suosio on johtanut maksullisten online-moninpelien aikakauteen, kun taas PlayStation 3 esitti ilmaista online-peliä, vaikkakin sillä oli useita haittoja. PlayStation 4: n avulla Sony otti kuitenkin käyttöön oman maksetun online-tilauspalvelun: PlayStation Plus. Vaikka molemmat tilaukset tarjoavat erilaisia ​​etuja ja kannustimia, kuten ilmaiset kuukausipelit, useimmat ihmiset haluavat vain pelata ystäviensä kanssa verkossa - ja ainakin sen osan pitäisi olla ilmainen. Kuluttajat maksavat tarpeeksi, koska se on vain pelata peliä, joka saattaa toimia tai ei toimi käynnistettäessä.

11 Paremmat Premium-verkkopalvelut

Ensisijainen syy, miksi ihmiset maksavat online-palveluista, kuten Xbox Live Gold ja PlayStation Plus, on pelata verkossa ystäviensä kanssa. Mutta jos Microsoft ja Sony haluavat veloittaa pelaajilta online-pelaamisen, heidän palvelujensa tulisi olla äärimmäisen laadukkaita. Asia on, että kuluttajat maksavat tällä hetkellä huipputason hintoja premium-palveluista, joista innovaatioita ei juurikaan, saati kannattavia kannustimia. Ainoat palvelut, jotka tulevat näiden palveluiden lisäksi, ovat mahdollisuus pelata verkossa, ovat satunnaisia ​​ilmaisia ​​pelejä ja vähäisiä alennuksia.

Looginen valinta olisi silloin sallia online-pelaamisen ilmainen ja samalla tarjota premium-palvelu saataville säännölliseen 50-60 dollarin vuosimaksuun, joka voi sisältää muun muassa pelejä, kuten Pelit kullalla ja PlayStation Now. Mutta sellaisenaan nämä kaksi palvelua tarjoavat vähintään vuoden ikäisiä pelejä. Ehkä jos yritykset tarjoavat parempia (lue: uudempia) pelejä tai suurempia alennuksia uusista julkaisuista, kuluttajat olisivat taipuvaisempia osallistumaan.

10 Ei enää ajastettua yksinomaista DLC: tä

Ladattava sisältö (DLC) ja kausikortit ovat kaksi termiä, joita videopelaajat ovat kehittäneet luonnostaan ​​vihamielisesti viime vuosina. Tämä johtuu siitä, että kustantajat laajentavat jatkuvasti kuilua heidän ja kuluttajien välillä, jotka haluavat, että peli, josta olet maksanut yli 60 dollaria, sisältää kaiken, eikä heidän tarvitse maksaa ylimääräistä 15-50 dollaria DLC: tä pelin eliniän pidentämiseksi.

Nykyään julkaisija julkistaa ennen pelin julkaisua yksityiskohdat pelin kausilipusta, jonka kuluttajat maksavat kertamaksun (yleensä 50 dollaria), joka antaa heille pääsyn kaikkiin tuleviin DLC-tiedostoihin. Mutta asia on, joskus kyseinen sisältö julkaistaan ​​ensin yhdellä alustalla. Tämä johtuu studioiden ja konsolivalmistajien välisistä markkinointijärjestelyistä (katso: Destiny ja Sony sekä Dragon Age: Inquisition ja Xbox).

Ladattavan sisällön hankkiminen ensin saattaa tuntua kaupalliselta edulta konsolivalmistajille, mutta todellakin kaikki on pakottaa studiot vieraannuttamaan käytännössä puolet faneistaan. Tällöin tietyn alustan pelin laadusta muihin alustoihin verrattuna ei enää tule ensisijaista tekijää henkilön ostoissa, vaan pikemminkin sisällön julkaisun ajoitus - ja se luo riskialtista ennakkotapausta.

9 Digitaalisen sisällön edullisemmat hinnat verrattuna vähittäiskauppaan

Digitaalinen sisältö on tulevaisuus. Kaikki tietävät sen, minkä vuoksi tietokoneet nykyään luopuvat levykelkkoista ja miksi huomattava määrä videopelejä ostetaan digitaalisesti. Vuonna 2010 PC-pelien digitaalinen myynti ylitti vähittäismyynnin, mikä aloitti uuden aikakauden Steamin kaltaisille alustoille.

Asia on, jos videopelin digitaalisen kopion tuottaminen on halvempaa, niin miksi se ei ole halvempaa ostaa? Vastaus voi olla siinä, että alan vähittäiskauppiaat haluavat ylläpitää kannattavuutta. Vuonna 2014 GameStopin presidentti Tony Bartel kertoi sijoittajille: "Haluamme auttaa varmistamaan, että teollisuutemme ei tee samaa virhettä kuin muut viihdeluokat, ajamalla digitaalisten tuotteiden koettu arvo huomattavasti alle fyysisen pelin arvon."

Vaikka konsolipelien - digitaalisten ja vähittäiskaupan - hinnat ovat edelleen 60 dollaria, saman pelin digitaalisen PC-version keskihinta olisi tyypillisesti vähintään 10 dollaria halvempi, ellei enemmän, kuin vähittäiskauppa. Jos ostamme seuraavan sukupolven konsoleita, digitaalisen ja vähittäiskaupan hintojen välillä on oltava eroja.

8 Kilpailukykyinen hinnoittelu ja lisää myyntiä

Kuten aiemmin mainittiin, videopelin alan vakiohinta on 60 dollaria riippumatta siitä, onko peli roolipeli, toimintaseikkailupeli, ensimmäisen persoonan ampuja vai jopa yksinpeli. Joskus tämä hinta on perusteltu, kun otetaan huomioon tiettyjen pelien pitkäaikainen "toistettavuus", mutta toisinaan se ei ole. Siksi monet kuluttajat ovat kannattaneet kilpailukykyistä hinnoittelurakennetta.

Tosiasia on, että kaikki pelit eivät ole samanarvoisia. Destiny-kaltainen peli voi olla joillekin ihmisille täyden 60 dollarin arvoinen, mutta sitten FIFA: n ja Maddenin vuotuiset julkaisut eivät välttämättä ole. Kilpailukykyinen hinnoittelurakenne antaisi suuremman määrän kuluttajien ostaa yhden pelaajan pelejä, samoin kuin pelejä, jotka ihmiset yleensä päättävät vuokrata eikä ostaa.

Lisäksi pelien hinta ja olennainen myynnin puute ovat rasittaneet kuluttajia, jotka haluavat ostaa useita nimikkeitä vuodessa. Microsoft ja Sony hyötyisivät keskimääräisen pelaajan ohella järjestämällä enemmän (ja parempaa) myyntiä koko vuoden ajan. Loppujen lopuksi on olemassa syy, miksi Steam on niin suosittu PC-pelaajien keskuudessa - ja miksi se on uskomattoman onnistunut.

7 paljon suurempaa kiintolevyä

Kun uusimmat konsolit julkaistiin vuonna 2013, niissä oli tietysti päivitetyt komponentit. Mutta järjestelmissä oli luontainen virhe. Kaikki videopelit eivät tarvitse vain asennusta, mutta koko nimikirjastoon mahtuu rajoitetusti tallennustilaa. Siksi videopelaajilla on mahdollisuus valita, mitkä pelit he haluavat pitää asennettuna ja mitkä heidän on poistettava, jotta tilaa tuleville peleille.

Asennuksen vaatiminen ei ole käsillä oleva asia. kysymys on, että konsolit sisälsivät kaikilla parannuksillaan vain 500 Gt: n kiintolevyn, joka pystyi ylläpitämään keskimäärin 10-15 AAA-nimikettä ja ehkä kourallisen sovelluksia. Microsoft ja Sony ovat yrittäneet korjata ongelman konsolien 1 Tt: n versioilla - mutta päivitykset ovat tulleet vuosia konsolien ensimmäisen julkaisun jälkeen. Seuraavan konsolisukupolven tulisi ylläpitää pariteettia tietokoneiden tallennuskapasiteetin kanssa, jos haluamme ostaa niihin.

6 Ei enää käyttämättömiä temppuja

Lisälaitteet, etenkin oheislaitteet, eivät ole pelimaailmassa mitään uutta, mutta ne ovat viime aikoina tulleet yhä näkyvämmiksi - ja joissakin tapauksissa esteenä. Sen jälkeen kun Nintendo julkaisi Wii U: n vuonna 2012, temppujen, kuten GamePad, Kinect Xbox 360 ja Xbox One sekä PS Eye PlayStation 4: lle, luonnostaan ​​sisällyttämisestä on tullut melkein välttämätöntä; tai ainakin sellaisiksi heidät on suunniteltu. Mutta se ei ole tapahtunut. Sen sijaan useimmat käyttäjät käyttävät harvoin mitä tahansa oheislaitetta, johon heidän järjestelmänsä kuuluvat.

Microsoftin alkuperäinen Xbox One -konsepti sisälsi Kinectin olevan all-in-one-viihdejärjestelmän keskeinen osa. Nyt kun Cortana liitetään Xbox Oneen - mikä voidaan aktivoida puhumalla suoraan yhdistettyihin kuulokkeisiin - Kinect näyttää tarpeettomalta. Se on nyt lisävaruste, jolla ei ole mitään arvokasta, ainutlaatuista tarkoitusta, lukuun ottamatta Kinectille optimoituja pelejä, joita on nykyään paljon. Ehkä nyt valmistajat ymmärtävät, että toissijaisten laitteiden pakottaminen kuluttajille ei ole vastaus lisääntyneisiin voittoihin.

5 Bluetooth-tuki

Huolimatta uudesta konsolisukupolvesta, joka sisältää lukuisia tekniikan edistysaskeleita, monet ominaisuudet ovat tosiasiassa taantuneet. Tärkein heistä on alkuperäisen Bluetooth-tuen puute. Nykyisessä muodossaan Xbox One ja PlayStation 4 eivät pysty muodostamaan yhteyttä mihinkään Bluetooth-laitteeseen, jossa ei ole donglea. Lisäksi laitteiden on oltava konsolin valmistajan tukemia valtuutettuja tuotteita. Et esimerkiksi voi yhdistää PlayStation Gold -kuulokkeita Xbox Oneen huolimatta siitä, että voit liittää ne tietokoneeseen.

Vertailun vuoksi PlayStation 3: lla pelaajat pystyivät yhdistämään konsolin mihin tahansa Bluetooth-yhteensopivaan laitteeseen, jota he halusivat käyttää - ja se toimisi. Nykyään, kun käytännöllisesti katsoen kaikki laitteet ovat Bluetooth-yhteensopivia, ja mahdollisuus muodostaa yhteys mihin tahansa muuhun Bluetooth-yhteensopivaan laitteeseen, on naurettavaa, että Xbox One ja PlayStation 4 rajoittavat käyttäjiensa käyttämään vain konsolin tuotteita. Jotta käyttäjät voisivat harkita uuden sukupolven konsolien ostamista, perustoiminnot, kuten yleinen Bluetooth-yhteys, on asetettava saataville.

4 Kestävä korkea kuvanopeus ja tarkkuus

Siitä lähtien, kun Xbox One ja PlayStation 4 julkaistiin vuonna 2013, on ollut jatkuvaa kiistaa siitä, että pelit eivät pysty saamaan - tai joissakin tapauksissa ylläpitämään - täyden teräväpiirtoisen grafiikan ja kehysnopeutta. Kun uudet konsolit ilmoitettiin alun perin, videopelaajat ympäri maailmaa ajattelivat, että teräväpiirtosukupolvi oli viimeinkin saapunut. Mutta tämä käsitys oli totta vain osittain.

Suurin osa ensimmäisen osapuolen nimikkeistä, kuten Halo 5: Guardians ja Uncharted 4: A Thief's End, pystyvät saavuttamaan 1080p ja 60 kuvaa sekunnissa johtuen konsolivalmistajien omistamien studioiden tuottamista, kun taas monet kolmannet osapuolet nimikkeet, kuten Battlefield 4 ja Star Wars Battlefront, eivät pysty saavuttamaan täyttä potentiaaliaan grafiikan ja kuvataajuuden suhteen.

Jos konsoli tulee seuraavan sukupolven väliseksi, ei pelkästään konsolien ja PC-pelien välisen eron tarvitse loppua, vaan myös kestävä resoluutio ja kehysnopeus on saavutettava - ja tällaisen kysynnän perusta on käytetyillä komponenteilla muodostamaan konsolin.

3 Kyky ajaa pelejä asentamatta

Kuten aiemmin mainittiin, nykyisen sukupolven videopelit vaativat huomattavan määrän tilaa asennusta varten, ja kuluttajille varattu rajoitettu kiintolevytallennuskapasiteetti on ennakkoluuloton. Jos tallennustilan lisääminen ei ole uskottavaa, palaa ehkä edellisiin konsolipolveihin, joissa pelin pelaaminen ilman asennustarvetta saattaa olla vastaus.

Konsolivalmistajien tulisi sallia kuluttajien pelata peliä asentamatta sitä. Tarvitsevat vain päivitysten lataaminen ja asentaminen, esimerkiksi moninpelien tai pelejä rikkovien häiriöiden vuoksi - joita on paljon. Muuten vaatimus jonkun asentamisesta pelille kiintolevylle lupaamalla paremmasta kokonaiskokemuksesta voi tuntua hedelmättömältä.

Asennusten pakottaminen voi taata paremman laadun ja pelin, mutta se tarkoittaa myös sitä, että kuluttajien on valittava joko fyysisessä tai virtuaalisessa kirjastossaan pelattavat pelit, sillä näennäisesti ei ole mitään mahdollista tapaa (ilman ylimääräisen kiintolevytilan hankkimista) kaikkien pelien hankkimiseen. pysyvät asennettuna kerralla.

2 parannettua ohjaimen paristoa ja halvemmat hinnat

Uusien videopelikonsolien julkaisu johti tosiasiallisesti erilaisten aiempien sukupolvien sulkeutumiseen - langalliset ohjaimet olivat yksi niistä. Ohjaimet ovat konsolipelaamisen keskeinen osa - henkilökohtainen valinta ja huomattava ero PC-pelaajien käyttämään näppäimistöön ja hiireen verrattuna. Joten olisi järkevää, että ohjainten tulisi olla paitsi luotettavia myös pitkäikäisiä. Yksi tai kaksi ohjainta toimitetaan tyypillisesti konsolipaketeissa, mutta kun ostat ylimääräisen ohjaimen - olipa kyseessä ystäväsi vaihto- tai lisäohjain - hinta voi olla jyrkkä.

Xbox One -ohjain, jossa on Play & Charge Kit, maksaa tällä hetkellä 74,99 dollaria, ja lataaminen kestää neljä tuntia ja tuottaa vain noin 30 tuntia käyttöä. Toisaalta PlayStation 4 -ohjain, vaikka se onkin halpa, maksaa silti huikeat 59,99 dollaria (sama hinta kuin Xbox One -ohjain ilman Play & Charge Kit -sarjaa). Ja koska PlayStation 4 -ohjaimet eivät vaadi erityistä laitetta laitteen lataamiseen - vain tavallinen USB-mikro-USB-kaapeli - ohjaimet ovat halvempia verrattuna siihen. Ohjaimen hinnan ei kuitenkaan pitäisi olla sama kuin pelin, sillä se on vaatimus konsolien käyttämisestä, ei kevyt lisäosa.

1 Vähemmän uusintoja, enemmän omaperäisyyttä

Siitä lähtien, kun tämä uusi konsolisukupolvi alkoi syksyllä 2013, videopelaajiin on liitetty aikaisempien sukupolvien teräväpiirtotekniikoita ja uudelleenversioita, ja monissa tapauksissa aiemmin tehdyn sarjan kokoelmat, jotka yleensä johtavat uusi erä mainitussa sarjassa (esim. Naughty Dog julkaisee Uncharted: The Nathan Drake -kokoelman, joka johtaa Uncharted 4: A Thief's Endiin). Yhden tai kahden uusintaversioiden tekeminen on ymmärrettävää, mutta sen ei pitäisi olla minkään studion tai kustantajan pääpaino - ja siinä piilee ongelma.

Tämä sukupolvi on kiinnitetty nostalgiaan ja pelien visuaaliseen laatuun eikä kekseliäisyyteen ja uusien vertailuarvojen asettamiseen. Toki uudet erät - kuten Halo 5: Guardians ja Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - vakiintuneissa franchising-toimistoissa tuovat uusia elementtejä säilyttäen alkuperäiset konseptit, mutta asia on, että se ei riitä. Videopeliteollisuus jatkuu kaupallisten franchising-toimintojen parissa, mutta kukoistamiseksi aikoina, jolloin pelaamisen tulevaisuus näyttää synkältä, on oltava innovaatioita ja kekseliäisyyttä, jotka siirtävät rajoja pikemminkin kuin jäykistävät niitä.

---

Mitä haluat nähdä seuraavan sukupolven videopelikonsoleissa? Kerro meille kommenteissa.