15 asiaa, jotka haluamme nähdä dishonored 2: ssa
15 asiaa, jotka haluamme nähdä dishonored 2: ssa
Anonim

Vaikka se ei ollut uusi ilmoitus tänä vuonna, Dishonored 2: sta on kuitenkin tullut yksi puhutuimmista peleistä, jotka tulevat E3 2016: sta. Ensimmäinen peli oli iso hitti, joka sai ehdokkaat vuoden peliin, ja osoitti myös paljon luovuutta ja kunnianhimoa alkuperäiselle omaisuudelle. Emme yleensä näe sellaista luottamusta menevän otsikon taakse, ellei se ole uudelleenkäynnistys tai jatko-osa, joten Dishonoredin saaminen katapultoituneeksi hankaamaan hartioita joidenkin vuoden suurimmista peleistä oli vaikuttava ja virkistävä.

Dishonored 2 näyttää olevan valmis jatkamaan innovaatioita tarjoamalla useita pelattavia hahmoja, uusia kykyjä ja vihollisia sekä keskittymisen monimutkaisemmille tasoille. Erityisesti varkainpelien faneille se voi olla tyylilajin hoikka valinta, joten Dishonored on sarja, joka tarttuu vajaakäytössä olevaan genreen. Mutta siellä on myös paljon mahdollisuuksia ampua ja pistää asioita jokaiselle, joka etsii steampunk-toimintaväkivaltaa.

Uusi peli näyttää hyvältä, ja meillä on nyt virallinen julkaisupäivä, joka on lyöty tähän marraskuuhun, joten on aika hypätä hypelle ja keskustella 15 aiheesta, joita haluamme nähdä Dishonored 2: ssa.

15 PELI, JOKA KORVAAVA STEALTH GAMEPLAY

On surullista, että niin tapahtui tyylilajiin, mutta pelien kustantajat näyttävät olevan uskomattoman raivoissaan levittämään puhtaita salaa pelejä nykyään. Ainoa tapa, jolla Dishonored onnistui hiipimaan onnistuneessa varkainpelissä, oli piilottaa se toimintapelin taakse. Varkain on siellä, jos haluat sitä, mutta rehellisesti voi olla helpompaa tapaa vain tappaa kaikki pelissä olevat pelit, minkä tyyppinen tappio voi hiipiä.

Siitä huolimatta, ensimmäinen peli oli upea varkainharrastajille, koska se tehtiin ainakin näiden fanien mielessä; oli aina tapa päästä eteenpäin koskettamatta ketään tai edes nähtyä. Peli kertoisi sinulle jopa lopputehtävien tilastoissa, halusitko (et koskaan nähty kerran) tasoa. Oli hyvä strategia saada mukaan sekä rento fani että faneille sopivampi tyylilaji sisällyttää kaksi eri pelityyliä ensimmäiseen peliin, mutta toivottavasti Dishonored 2 tekee tästä trendin eikä unohda meitä aaveita.

14 VIITTEET KÄSITTEEN SARJOON

Mikään Thief-pelin faneja vastaan ​​ei käynnisty, mutta monet alkuperäisen Thief-trilogian fanit eivät todellakaan olleet tyytyväisiä peliin. Se vauhditti toimintaa, tarjosi vähemmän vaihtoehtoisia polkuja hiipimiseen ja jopa rajoitti kykyäsi hypätä tietyillä alueilla. Thiefin uudelleenkäynnistys voi olla omasta ansiostaan ​​nautittavaa, mutta sitä ei vain tehty sen alkuperäisen fanirakenteen kanssa ensisijaisena kohderyhmänä. Ironista kyllä, Dishonored tuli esiin ennen uutta varasta, ja kahdesta pelistä päättyi enemmän kuin alkuperäinen varas trilogia.

Dishonoredin päättäjät eivät ehdottomasti tehneet tätä vahingossa. Peli sisältää tosiasiassa melkein sanan sanalla-kunnianosoituksen alkuperäisen varkauden avaamiseen, kun Garrettia koulutettiin piiloutumaan varjoihin. Se oli hieno silmäys sarjan faneille, jotka aloittivat ensimmäisen henkilön varkainpelejä, ja haluaisimme nähdä lisää siitä jatkossa. Monet fanit pitävät Dishonoredia Thief-sarjan henkisenä jatkona, ja olisi hienoa nähdä, että kehittäjät omaksuvat kyseisen etiketin todella.

13 HAASTEEN TASO, JOKA NÄYTYT NÄKÖKOHTAISENA TAI VALITTAVALLA

Olemme maininneet olevansa onnellinen siitä, että varkaat mekaniikat sisällytettiin ensimmäiseen peliin, mutta ei ollut epäilystäkään siitä, että patsifistien läpivaikutus oli pelin kova tila. Sitä korostaa jopa onnettomampi pääte kuin mitä saat väkivaltaisesta pelaamisesta. Jos haluat, että miellyttävä päättyy, he saavat sinut työskentelemään sen hyväksi ja osoittamaan jonkin verran hillitystä verenvuodatuksen kanssa. Mutta rehellisesti, se oli eräänlainen pettymys, että eri pelityylit määrittelivät siitä, että yksi oli helppo ja toinen vaikea, sen sijaan, että pelaajia vain rohkaistaisiin valitsemaan sen mukaan, mikä heidän mielestä oli hauskempaa.

Alkuperäisen Dishonoredin valtuudet olivat melko voimakkaasti taisteluun suuntautuneita, ja varkainpelaajat olivat hyvin rajalliset ei-tappavissa vaihtoehdoissa. Olisi hieno parannus nähdä näiden kahden pelityylin tasapainottuvan tasaisesti tällä kertaa, joten meillä on kannustin kokeilla molempia tapoja. Taisteluun orientoituneiden pelaajien suuri valitus ensimmäisen pelin aikana oli se, kuinka lyhyt peli teki pelistä johtuen pelkästään kyvystä tehdä asioita, kuten hidastaa aikaa, ja kirjaimellisesti puhaltaa ihmiset pois tuulivoimalla. Katsotaanpa, että aggressiiviset voimat lieventyvät hiukan, ja patsifistipelaajat saavat lisää vaihtoehtoja selviytymiseen ilman taistelua.

12 Ainutlaatuista tarinaa Corvolle ja Emilille

On hienoa nähdä, että saamme tällä kertaa mahdollisuuden pelata Emilynä. Ensimmäisessä Dishonoredissa hän oli pohjimmiltaan toistuva hädässä oleva damsel, joten tarina, joka siirtyy kohtaan, jossa hän voi hoitaa itsensä, tekee hienosta kehityksestä. Ja on myös mielenkiintoista kuulla, että hän erottuu Corvosta kaikilla uusilla kyvyillä. Loppujen lopuksi yksi parhaimmista asioista alkuperäisen Dishonoredin DLC: llä oli pelaaminen Daudina, jolla oli jonkin verran parannuksia - ja jopa muutama täysin uusi - voima, joka piti pelin tunteen raikkaana niin monen tunnin kuluttua.

Mutta kokemuksesta, joka todella tekee Dishonored 2: n pelaamisen arvoiseksi kahdesti, Corvo ja Emily ansaitsevat myös omat tarinansa. On vain järkevää nähdä, kuinka Corvo on vanhempi kuin Emily, ja siksi se olisi tavannut ennen hänen aikansa ihmisiä, jotka voisivat olla vanhoja yhteyksiä. Lisäksi Emilyllä olisi tietysti nuorempi sosiaalipiiri, joten hänen pitäisi olla paremmin perehtynyt maan uuteen vereen.

Olisi hienoa pelata molempia hahmoja ja saada erilaisia ​​juonen yksityiskohtia tai jos hahmosta, joka oli vihollinen yhdessä skenaariossa, olla ystävä toisessa. Valmistettu kunnolla, Corvo ja Emily voisivat toimia yhden suuren tarinan puolikkaina tarjoamalla tonnin kannustimia pelaajille toisen pelaamisen läpi.

11 PIENEMMÄT ENEMIES

Olemme edenneet pitkälle varkainpeleissä. Palaamalla takaisin alkuperäisen varren kaltaiseen, se on naurettavaa, kun sinun pitää olla varovainen vartijoilta, jotka eivät pysty hyökkäämään sinusta, jos hyppäät vain pöydälle jättäen heidän seisomaan lattialla ravistaen nyrkkään kohti sinua. On kulunut vuosia vain, kun olemme saavuttaneet pisteen, että varkain pelaamisen vartijat on varustettu seuraamaan sinua ja hyökkäämään sinua riippumatta siitä, minne menet. Mutta jopa nyt, he voivat tehdä joitain melko naurettavia asioita, jotka poistavat uhan heidän läsnäolostaan.

Alkuperäinen Dishonored ei ollut erilainen tässä suhteessa. Heillä saattaa olla aseita ampuaksesi sinua riippumatta siitä kuinka suuresta pöydästä hypät ylös, mutta vartijat voivat olla myös melko sokeita. Yksi surullisen yksityiskohta oli se, etteivät he pystyneet näkemään lasiesineiden läpi, joten jopa katsellessasi itseäsi, kun sieppattiin arvokasta korulaskurista, ne kulkevat vain eteenpäin.

Ei ole mitään järkeä olla salaa, kun vihollisesi ovat tyhmiä. Vartijoita on kymmeniä ja yksi päähenkilö, joten haluamme todella nähdä vartijoiden olevan perusteltu uhka ja antaa meille syyn olla hermostuneita siitä, että he ovat lähellä.

10 DAUDIN JA HÄNEN ASSASINIEN PALAUTUS

Tiedämme, että Emily Kaldwin on palannut, ja jopa Delila Copperspoon DLC-kampanjasta on ilmeisesti palannut aiheuttavan lisää ongelmia. Molemmat hahmot pystyivät tappamaan tai säästämään pelaajien toimien perusteella, mutta ilmeisesti Dishonored 2 olettaa, että suurin osa pelaajista säästyi mielenkiintoisimmista hahmoista. Ottaen kuitenkin huomioon, olisi tosi häpeä, jos tarinan kaanonin mielestä yksi alkuperäisen Dishonoredin monimuotoisimmista hahmoista olisi kuollut: Daud.

Daud oli käytännössä ensimmäisen Dishonoredin toinen päähenkilö. Hänen tarinansa tapahtui samanaikaisesti Corvon kanssa ja antoi pelaajille välähdyksen toisesta näkökulmasta Dunwallin tapahtumiin. Hän teki surkeita tekoja, kuten murhasi Emilyn äitiä, keisarinnaa, mutta osoitti myös kykenevänsä tekemään hyviä tekoja. Jos oletamme, että hahmot, joilla oli potentiaalia elää ensimmäisestä pelistä, tekevät niin, Daudin ehdottomasti pitäisi. Se olisi sen arvoista vain tapaamisesta hänen ja Emilyn välillä.

9 LISÄTIETOJA ULKOPUOLISTA

Yksi harvoista hahmoista, joille et saanut valita tappamista tai säästämistä ensimmäisessä pelissä, oli Outsider, joka vastaa Corvon voimista. Pelaajat, jotka nauttivat tutkimisesta, sattuivat ajoittain hänen kanssaan kaikilla tasoilla ja hän tarjosi salaperäisiä vihjeitä tulevaisuuden tapahtumiin tai korosti tasapainoa, jonka Corvo käveli hyvän ja pahan välillä. Oli mielenkiintoista yrittää selvittää, mikä hänen mielenkiintonsa tarinaan oli.

Tiedämme varmasti, että Outsider palaa Dishonored 2 -versiossa, joten on mahdollista, että tämä salaperäinen hahmo palaa hiukan enemmän valoa. Hän on selvästi tärkeä toimija maailman tapahtumissa, ja hänellä on oltava oma etunsa vetämiensä jousien takana. Ei olisi yllättävää, jos hänestä tulee jopa sarjan lopullinen pomo. Mutta ainakin toistaiseksi näyttää siltä, ​​että hän on edelleen liittolainen. Vaikka on mielenkiintoista ajatella, kuinka monelle muulle ihmiselle hän voi olla liittolainen. Jos Corvo ja Emily kääntyisivät toisiaan vastaan ​​jossain vaiheessa, kuka hän tekisi tukea?

8 KOKONAISET MORALLISET VALINNAT TAVOITTEIDEN KANSSA

Tarinat, joissa on useita päätteitä, ovat aina hauskempia, ja Dishonored toteutti sen monin tavoin. Olitko väkivaltainen tai rauhallinen pelaaja, vaikutit siihen, mitkä tulevat vaiheet pelaisivat, mitkä avaimenhahmot olisivat elossa ja minkä lopputuloksen sait. Mutta toinen kerros sen päällä oli, että jokainen kohde, jonka jälkeen olit, tarjosi myös kohtalokkaan tai ei-kohtalokkaan ratkaisun niiden pysäyttämiseen.

Mikä lisäsi hiukan juonittelua tavoitteiden käsittelemiseen, oli se, että kuolematon tulos voi usein olla huonompi kuin niiden suora tappaminen. Yksi kohde, kaksoset, voitiin säästää, mutta jos niin teit, heidän päänsä ajeltiin, heidän kielensä leikattiin ja heidät orjuutettiin työskentelemään kaivoksissa loppuelämänsä ajan. Toinen kohde oli yksi, jonka voit tunkeutua merkitsemällä hänet kasvoihin aiheuttaen hänelle menettävän asemansa ja rahaa, ja ajamalla hänet asumaan kadulle, jossa hän sai ruton ja menisi hulluksi. Toki, tapasit pelissä kauheita ihmisiä, mutta se sai sinut ihmettelemään, onko joku todella ansainnut noita asioita, ja mitä se teki Corvosta, jos päätät tehdä nämä asiat jollekin.

7 ENSIMMÄISEN PELIEN TARKASTAMINEN

Viimeisen pisteen pohjalta olisi aika mielenkiintoista nähdä, mitkä viimeisen pelin tavoitteista ovat nykyään. Dishonored 2 näyttää menevän eteenpäin olettaen, että pelaaja säästi kaikkia, jotka voitaisiin säästää ensimmäisessä pelissä. Joten mitä he ovat tähän päivään mennessä? Mikä heistä päätti uudistaa itseään, jos he selvisivät? Mitkä heistä rakensivat itsensä ja etsivät kostoa siitä, mitä heille tehtiin?

Tietysti kaikki Corvon vanhat tuttavat eivät olleet vihollisia. Hänellä oli myös kourallinen liittolaisia, joita voitiin säästää. Tiedämme, että opimme lisää Emilystä, mutta entä keksijä Piero? Entä Samuel veneen mies, joka pelasti Corvon hengen? Entä Sokolov, kuninkaallinen lääkäri, jota voitaisiin kehottaa liittymään kapinaan? Päähenkilöt ovat tietysti valokeilassa, mutta haluamme nähdä myös sarjan monien sivuhahmojen jälkitehosteet.

6 MONIVAIHTEISET LOPPUMÄÄRÄT, JOTKA VOIVAT JÄTTEÄ CANONIN

Vaikka Dishonored 2 näyttää erittäin siistiltä, ​​yksi asia, joka on pettynyt muihin ihmisiin, on, koska seuraamme edelleen Corvoa, monet pelaajien valinnat ensimmäisestä pelistä väistämättä harjataan syrjään kuin kaanonit. Alkuperäinen Dishonored teki suuren osan toiminnoista, joilla on seurauksia, pelaatko varkain tai kaoottisella tavalla, joka vaikuttaa maailmaan. Jokaisen kohteen avulla voit tappaa heidät suoraan tai säästää heidän henkensä. Nyt ilmeisesti kaikki nuo valinnat olivat väitteitä. Me näemme sen jo Emilyn ollessa elossa siitä huolimatta, että pelaaja on päässyt loppupisteisiin missä hän kuoli edellisessä pelissä.

Se on sellaista, että Mass Effect 3: lla oli paljon loppua. Emme halua, että Dishonored joutuisi samankaltaisiin aiheisiin, joten jos Corvo ja Emily ovat keskipisteemme eteenpäin sarjassa, se on hienoa. Mutta älä siis esittele meille asioita, kuten valinta kuolemaan. Anna meille todellisia valintoja, jotka voivat pysyä ennallaan, jos Dishonored 2 lukee edellisen pelin tallennustiedoston. Sanomalla, että voimme vaikuttaa suuriin tapahtumiin, on turhauttavaa.

5 MUISTITTAVAT MISSIOPELMIT

Näyttää melko vankalta kaupalta, että saamme tämän pyynnön jo E3-trailerin perusteella, mutta toivomme, että se on enemmän kuin vain yksi ainutlaatuinen taso, jonka saimme nähdä. E3: lla kehittäjät antoivat meille maun tasosta, jossa pelaaja tunkeutuu kartanoon, jossa aika on muuttumassa, mikä tarkoittaa, että pystyit vaihtamaan tason ylittämisen aiemmin tai nykyisen nykyisen välillä. Edestakaisin vaihtaminen tarjosi uusia polkuja nykyisen pilaantuneen rakennuksen välillä verrattuna menneisyyden täysin toimivaan rakennukseen, joka oli täynnä vartijoita. Se oli erittäin hauska näköinen konsepti.

Ensimmäisellä Dishonoredilla oli paljon hauskoja temppuja. Yksi taso näki sinulle antavan mahdollisuuden liittoutua paikallisen merirosvojoukon kanssa. Toinen näki sinut kulkevan tulvan kaupungin läpi, joka oli täynnä salamurhaajia. Mutta yksi hauskemmista oli tehtävä, jolla oli potentiaalia vähiten taisteluun - naamaripallo, jossa sinulla oli mahdollisuus viedä tavoite kävellessäsi näkyvässä näkymässä, koska kaikki olivat naamioissa. Koska näyttää siltä, ​​että jatko-osa jatkaa tätä trendiä, odotamme innokkaasti mahdollisuutta selvittää, mitä muuta kehitysryhmä voi keksiä.

4 ULKOPUOLELLA KÄYTETTÄVÄT UUDET TEHOT

Ensimmäisessä Dishonored-ohjelmassa oli paljon hienoja voimia, mutta tekemässään ei ollut paljon erilaisia. Sinulla oli teleportaatio, röntgenkuvaus ja hallussapito muihin kuin tappaviin kykyihisi, mutta silloin niin monet muista voimastasi olivat taistelukeskeisiä. Oli hienoa, että voit kutsua joukon rottia, mutta oliko se todella hyödyllistä, kun sinulla oli jo kranaatteja? Ja kyllä, tuulen puhaltaminen ihmisistä oli siistiä, mutta kun voisit hidastaa aikaa, miksi et vain käytä sitä karkuun tai tappamaan vihollisiasi vapaa-aikana? Suuri arsenaalisi oli vain erilaisia ​​tapoja tappaa vartijoita.

Olemme jo nähneet, että Dishonored 2: lla on joitain uusia voimia, kuten kyky huijata vihollisia, mikä on hieno alku, mutta etenkin varkainpelaajat voisivat käyttää enemmän ei-tappavia kykyjä. Asiat kuten supernopeus tai koneiden hallussapito ja manipulointi voisivat lisätä hienoja ominaisuuksia. Olemme kuulleet, että Corvolla ja Emilyllä on omat erilliset kykynsä, joten toivottavasti se antaa kehittäjille tilaa olla kekseliäitä ja näyttää kaksi todella erillistä taitupuuta.

3 SYMPATEETTISET VÄHIMMÄT

Olemme jo puhuneet siitä, että moraaliset valinnat ovat jatko-osan haluttu näkökohta, mutta paljon siitä ensimmäisessä pelissä oli pelkästään sen, että pelaajan oli päätettävä, mistä he olivat mukavia Corvolla. Vihollisten suhteen pelissä oli paljon kauheita ihmisiä, jotka tuntuivat melkein sarjakuvanäyttelijöinä. Saimme selville, että yksi pelin isoista roistoista levitti tietoisesti ruttoa kaupunkiin. Mistä löydät myötätuntonta jollekin sellaiselle?

Siitä huolimatta ensimmäinen peli löysi tapoja lisätä jonkin verran monimutkaisuutta pelaajille, jotka sitä etsivät. Yksi työkalu, jonka sait, oli sydän, jota Corvo pystyi käyttämään, joka tarjoaa vihjeitä ja kertoo sinulle lähellä olevista vihollisista. Sydän paljastaisi yksityiskohdat, kuten yksi vihollinen vihasi heidän julmaa työtä, mutta tarvitsi rahaa perheen ruokkimiseen, tai kuinka vihollinen kummitteli hänen tekonsa ja hänen täytyi juoda itsensä nukkumaan joka ilta. Se lisäsi sääliä. Ja loistava tapa tehdä moraalisia valintoja on se, että roistoilla on perspektiiviä, josta voimme tuntea, vaikka emme olekaan samaa mieltä heidän toimistaan.

2 TYÖPYÖRÄJEN, NELJÄTEN JA NÄKÖJEN PALAUTTAMINEN

Suojat ovat tavanomaista oppositiota kaikissa salaisissa peleissä. Heitä odotetaan, ja vaikka he voivat pitää jännityksen yllä, näkemättä mitään muuta kuin miekkoja ja aseita käyttäviä ihmisiä, jokainen taso voi lopulta tylsistyä. Onneksi ensimmäinen Dishonored teki hyvää työtä sekoittamalla vihollisen lajikkeen ja pitäen mielenkiintoisimmat viholliset, joita voit törmätä tunkkaantumiseen.

Ruttouhrien ryhmiä, joita kutsuttiin weepers-ryhmään, pidettiin hermoja räjäyttävinä kohtauksina, jotka vaelsivat kadulla verta silmäten huuhtelemalla. Oli vihollisia, jotka pystyivät vastaamaan kykyysi käyttää yliluonnollisia voimia, kuten Delilagin noidat tai Daudin salamurhat. Ja tietysti pelissä oli todennäköisesti silmiinpistävimpiä vihollisia, pikkupojat, valtavissa mekaanisissa puukkoissa olevat miehet, jotka oli aseistettu räjähtävillä nuolilla ampuakseen vastustajansa alla. Haluamme ehdottomasti tuoreita vastustajia, mutta se on aika surullinen, jos emme näe edellisen pelin hauskoja vihollisia palaavan aiheuttavan lisää ongelmia.

1 VALMISTEEN VALTAMINEN

Tämä ei todellakaan ole meille tekemistä tai taukoa koskeva pyyntö, mutta vain sellainen, joka olisi aika siisti nähdä. Hallussapito oli yksi niistä kyvyistä, joilla sinulla oli pääsy alkuperäiseen Dishonored-ohjelmaan, ja pystyit hallitsemaan rottia ja pieniä kaloja löytääksesi epätodennäköisiä pakenemisreittejä. Jos tasoitit taitojasi, sinulla voisi olla jopa ihmisiä, jotta voit kävellä vartijoiden keskuudessa selkeässä näkymässä hiukan läpi hankalien huomaamatta olevien huoneiden läpi. Joten jos pääset ihmisten mieliin, kuka sanoo, ettet voi tehdä samaa suuremmille olennoille?

Valaat ovat tärkeä osa Dishonoredia, kun etsit valaiden luista tehtyjä hurmaa, jotka antavat sinulle uusia kykyjä. Valaanöljy on voimanlähde monille Dunwallin koneille, ja joudut jopa tunkeutumaan valaiden teurastamoon yhdessä vaiheessa ja sinulla on mahdollisuus viedä yksi olennoista kurjuudestaan. Sanomme, että valaat ovat viileitä, haluamme mahdollisuuden olla yksi pelissä, ja olisi erityisen siistiä pystyä syömään muutama vartija yhtenä. Jos pyyntö tekee meistä vääriä, emme halua olla oikeassa.

-

Mistä olet innoissasi Dishonored 2: n viimeisimmän E3-trailerin jälkeen? Kerro meille kommenteissa, mitä toivot näkeväsi peliin mennessä, kun se julkaisee tämän marraskuun!