Warcraft: Duncan Jones kiusaa jatko-osion yksityiskohtia
Warcraft: Duncan Jones kiusaa jatko-osion yksityiskohtia
Anonim

Ei ole mikään salaisuus, että videopelipohjaiset elokuvat ovat yrittäneet tulla suosituiksi tai jopa ylläpitää kunnollista laatutasoa. Vuoden 2016 piti olla vuosi, joka voisi kääntää tilanteen käänteelle Assassin's Creedin ja Warcraftin kanssa. Huolimatta siitä, että ne perustuvat joihinkin suosituimpiin peleihin viimeaikaisessa muistissa, molemmat elokuvat seurasivat esimerkkiä ja olivat kriittisesti malignia, jolloin yleisö ei halunnut tarkistaa niitä. Huolimatta Warcraftin heikosta suorituskyvystä kotimaassa, se sai suuren nousun ulkomaisilla markkinoilla. Tämä johti huhuihin mahdollisesta Warcraft 2: sta, joka ohitti kotimaisen julkaisun kokonaan ja keskittyi miellyttämään ensimmäistä elokuvaa tukeneita markkinoita.

Yksi suurimmista valituksista, joita yleisöllä oli ensimmäisen elokuvan yhteydessä, oli pelkkä hahmojen, sijainnin ja opetuksen määrä, jotka oli sovitettu yhteen sopimaan lyhyempään ajoaikaan kuin ohjaaja Duncan Jones toivoi - Jonesilla oli ohjaajan leikkaus vielä 40 minuuttia. Se ei kuitenkaan ole estänyt häntä kiinnostamasta jatkoa ja hän on sittemmin alkanut paljastaa joitain kunnianhimoisia ideoitaan verkossa.

Jones kävi faneja Twitterissä ideoista, jotka hän on ajatellut toteuttaa jatko-osassa, jos sitä koskaan tapahtuu. Kun olet lukenut pitkän keskustelun (katso alla), on selvää, että Jones on erittäin intohimoinen tästä projektista eikä hänellä ole pulaa ideoista tuoda uusi Warcraft-erä.

@ Jow3h Olisi ollut elokuvassa 2, jos se tapahtuisi.

- Duncan Jones (@ManMadeMoon) 2. tammikuuta 2017

@ Jow3h Azerothissa olevien örkkien kanssa he oppivat panssarivalmistuksesta tässä uudessa maailmassa.

- Duncan Jones (@ManMadeMoon) 2. tammikuuta 2017

@ Jow3h olisi myös nähnyt Dalaran LANDin Alteracin vuorilla ja taikuuden lisääntyvän, kun Kirin Tor yrittää olla avoimempi Llanen kuoleman jälkeen.

- Duncan Jones (@ManMadeMoon) 2. tammikuuta 2017

@ Jow3h Pääkeskustelussa olisi ollut Go'elin vangitseminen ja väkivaltainen tarjous vapaudesta.

- Duncan Jones (@ManMadeMoon) 2. tammikuuta 2017

@DreamwolfKima @ Jow3h Älä halua antaa liikaa, kuten kuka tietää … mutta Khadgar vapauttaa Pandoran laatikon, Lotharin kaaren, Varianin.

- Duncan Jones (@ManMadeMoon) 2. tammikuuta 2017

Warcraftin esityksen ja vastaanoton jälkimainingeissa Jonesilla on ollut ristiriitaisia ​​tunteita ensimmäisen elokuvan prosessista. Hän tunnusti aiemmin, että elokuva ei ollut läheskään yhtä suuri kuin hän oli kuvitellut, koska hän ei voinut sisällyttää kaikkea Warcraft-peleistä, mitä hän halusi. Samassa haastattelussa hän sanoi, että jatko-osan pitäisi olla parempi nyt, kun ensimmäinen Warcraft-elokuva on luonut perustan franchising-ohjelmalle.

Pelkästään tämän keskustelun perusteella Jones on pysynyt uskollisena tälle mielipiteelle, koska hänellä on jo suuri määrä tarinaideoita. Kun näet örkkien kehittyvän armeijana, Dalaranin arialkaupunki putoaa taivaalta ja kehittää edelleen Lotharin (Travis Fimmel) ja Durotanin pojan Go'Elin (Toby Kebbell) tarinoita, kaikki ovat mahdollisesti suuria ja rikkaita piirrä langat tutkittavaksi Warcraft-jatko-osalle.

Tämä kuulostaa kuitenkin paljon kuin ensimmäinen elokuva, jossa on useita päähenkilöitä ja tarinoita tapahtuu kerralla. Toivottavasti nämä ideat koskevat useita elokuvia eikä vain yhtä muuta. Tällä olisi järkevämpää, kuten Jones myöhemmin sanoi säikeessä: "Sinun on keskityttävä. Yritetään palvella liian monta säiettä on juuri ongelma, joka sai meidät tähän asemaan." Nyt Warcraft-pelien fanien ja niiden, jotka ovat kiinnostuneita näkemään toisen live-toimintaelokuvan, on odotettava ja katsottava, päätyykö jokin näistä tulevaisuudessa suurelle näytölle.

Warcraft 2: ta ei kehitetä aktiivisesti, eikä sillä ole määritettyä julkaisupäivää.

Lähde: Duncan Jones